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Die Dorf-Beispielinsel in Fortnite bekommt einen Minenbereich!
Das Fortnite-Team
Hey, Creators!
Die Dorf-Beispielinsel (Inselcode: 8374-6783-8370) erlaubt nun vier Spieler gleichzeitig im Mehrspieler und bietet einen neuen Minenbereich! Besucht sie noch heute und lasst euch zu coolen neuen Wegen inspirieren, Umgebungen mit UEFN zu erschaffen.
Das Dorf ist eine spielbare Demo, an der wir fortwährend arbeiten, um die neuesten UEFN-Werkzeuge zu präsentieren. Dort haben wir ursprünglich neue Kameratypen präsentiert, die Top-down-Gameplay, Sidescroller und andere Spieleperspektiven ermöglichen, sowie die Funktionen zur Anpassung der Karte.
Der Minenbereich bietet euch die Gelegenheit, eine Vielzahl neuer Kamerafunktionen auszuprobieren und neue Strategien zur Erstellung von Innenbereichen zu entdecken. Beispielsweise zeigen euch manche Sektionen der Mine die isometrische Ansicht (eine Möglichkeit, 3D-Objekte zweidimensional darzustellen). Wir haben auch Wege erarbeitet, wie man eine Sidescroller-Sektion mit der Hilfe von 2D-Elementen erstellen kann. Noch dazu gibt einen neuen Grafikstil mit eigenen Beleuchtungsimplikationen zu entdecken!
Bei der Sidecroller-Sektion haben wir versucht, zwei- und dreidimensionale Elemente miteinander zu vermischen, um einen möglichst plastischen Raum zu erschaffen. Hier seht ihr einige unserer ersten Konzepte (das erste ist ebenfalls ziemlich gruselig!):
Unten seht hier das Konzept, für das wir uns letztlich entschieden haben:
Und hier könnt ihr sehen, wie dieses Konzept seine finale Form angenommen hat:
Wir haben uns von Spielen inspirieren lassen, die wir kennen und lieben, und uns dazu entschieden, zweidimensionale Elemente für den Vorder- und Hintergrund zu erstellen, während der spielbare Bereich dreidimensional bleibt. Diese zweidimensionalen Elemente bestehen aus undurchsichtigen und beleuchteten Materialien, sodass wir Lichter einbauen konnten, um den erstellten Bereich mit Licht zu formen.
So konnten wir sicherstellen, dass die zwei- und dreidimensionalen Elemente gut zusammenpassen. Diese Bilder zeigen euch die verschiedenen zwei- und dreidimensionalen Elemente.
Der nächste Punkt auf der Liste ist der Kampf gegen Echsen, der in der Mine stattfindet. Dies ist ein gescriptetes Event, das die Spieler vor dem Verlassen der Mine vor eine kleine Herausforderung stellen soll. Aus technischer Sicht wollen wir damit demonstrieren, wie der Steuerungsmodus in der dritten Person für dynamisches Kampfgameplay genutzt werden kann. Das Dorf soll euch eine spaßige und entspannende Erfahrung bieten – deshalb haben wir den Echsen wenige Trefferpunkte verpasst, sodass der Kampf sich nicht zu schwierig gestaltet.
Dieses Event soll die vorherige Hühnerjagd durch die Minen zum Abschluss bringen. Wenn die Spieler versuchen, den Kampf gegen die Echsen zu umgehen, werden sie sich einem verschlossenen Tor gegenübersehen, hinter dem das entflohene Huhn wartet! Nach dem Sieg über die Echsen erkennt das Huhn die Stärke der Spieler und öffnet das Tor und damit den Ausweg.
Weitere Anmerkungen:
Lasst uns wissen, ob ihr auf eurem Weg ins Dorf einen Frosch oder eine Eule seht – das sind scheue Geschöpfe, die leicht zu übersehen sind!
Wir haben außerdem animierte Scheitelpunkt-Texturen benutzt, um Fledermäuse und Tauben als Niagara-Grafikeffekte zum Leben zu erwecken. Dadurch wird die Animation effizienter berechnet, insbesondere auf Lower-End-Plattformen. Mit dieser Technik könnt ihr eure Inseln noch lebendiger machen! Erfahre mehr über die Scheitelpunkt-Animation, wenn du sie gerne mal ausprobieren willst.
In diesem kurzen Video seht ihr die Tauben in Aktion:
Zu guter Letzt: Vergesst nicht, die Stadt zu besuchen und unseren kleinen Freund zu streicheln ... Er liebt es, den Kopf getätschelt zu bekommen.
Das gesamte Dorf-Team dankt euch für den Besuch auf unserer Insel. Wir freuen uns auf euer Feedback zu all den Inhalten, die wir veröffentlichen!
Die Dorf-Beispielinsel (Inselcode: 8374-6783-8370) erlaubt nun vier Spieler gleichzeitig im Mehrspieler und bietet einen neuen Minenbereich! Besucht sie noch heute und lasst euch zu coolen neuen Wegen inspirieren, Umgebungen mit UEFN zu erschaffen.
Das Dorf ist eine spielbare Demo, an der wir fortwährend arbeiten, um die neuesten UEFN-Werkzeuge zu präsentieren. Dort haben wir ursprünglich neue Kameratypen präsentiert, die Top-down-Gameplay, Sidescroller und andere Spieleperspektiven ermöglichen, sowie die Funktionen zur Anpassung der Karte.
Der Minenbereich bietet euch die Gelegenheit, eine Vielzahl neuer Kamerafunktionen auszuprobieren und neue Strategien zur Erstellung von Innenbereichen zu entdecken. Beispielsweise zeigen euch manche Sektionen der Mine die isometrische Ansicht (eine Möglichkeit, 3D-Objekte zweidimensional darzustellen). Wir haben auch Wege erarbeitet, wie man eine Sidescroller-Sektion mit der Hilfe von 2D-Elementen erstellen kann. Noch dazu gibt einen neuen Grafikstil mit eigenen Beleuchtungsimplikationen zu entdecken!
Ab in die Dorfminen
Die Dorfminen sind ein neues, unterirdisches Gebiet, das in vier Sektionen unterteilt ist. Wir wollten uns mit den Minen austoben, weshalb die Eingangssektion mit einer gruseligen Atmosphäre aufwartet, die dann von der Sidescroller-Sektion gefolgt wird.Bei der Sidecroller-Sektion haben wir versucht, zwei- und dreidimensionale Elemente miteinander zu vermischen, um einen möglichst plastischen Raum zu erschaffen. Hier seht ihr einige unserer ersten Konzepte (das erste ist ebenfalls ziemlich gruselig!):
Unten seht hier das Konzept, für das wir uns letztlich entschieden haben:
Und hier könnt ihr sehen, wie dieses Konzept seine finale Form angenommen hat:
Wir haben uns von Spielen inspirieren lassen, die wir kennen und lieben, und uns dazu entschieden, zweidimensionale Elemente für den Vorder- und Hintergrund zu erstellen, während der spielbare Bereich dreidimensional bleibt. Diese zweidimensionalen Elemente bestehen aus undurchsichtigen und beleuchteten Materialien, sodass wir Lichter einbauen konnten, um den erstellten Bereich mit Licht zu formen.
So konnten wir sicherstellen, dass die zwei- und dreidimensionalen Elemente gut zusammenpassen. Diese Bilder zeigen euch die verschiedenen zwei- und dreidimensionalen Elemente.
Der nächste Punkt auf der Liste ist der Kampf gegen Echsen, der in der Mine stattfindet. Dies ist ein gescriptetes Event, das die Spieler vor dem Verlassen der Mine vor eine kleine Herausforderung stellen soll. Aus technischer Sicht wollen wir damit demonstrieren, wie der Steuerungsmodus in der dritten Person für dynamisches Kampfgameplay genutzt werden kann. Das Dorf soll euch eine spaßige und entspannende Erfahrung bieten – deshalb haben wir den Echsen wenige Trefferpunkte verpasst, sodass der Kampf sich nicht zu schwierig gestaltet.
Dieses Event soll die vorherige Hühnerjagd durch die Minen zum Abschluss bringen. Wenn die Spieler versuchen, den Kampf gegen die Echsen zu umgehen, werden sie sich einem verschlossenen Tor gegenübersehen, hinter dem das entflohene Huhn wartet! Nach dem Sieg über die Echsen erkennt das Huhn die Stärke der Spieler und öffnet das Tor und damit den Ausweg.
Weitere Anmerkungen:
- Die Anzahl der gespawnten Echsen verändert sich dynamisch mit der Anzahl der Spieler.
- Die Beleuchtung hinter dem Tor ist bewusst so platziert, dass das Tor einen Schatten wirft, an dem man nach dem Sieg über die Echsen erkennen kann, dass das Tor sich öffnet.
Wir sind noch nicht fertig! Dorfkreaturen
Wir haben dem Dorf außerdem ein paar neue Kreaturen hinzugefügt. Hier sind einige unserer ursprünglichen Konzepte für die Eule, den Frosch und das Eichhörnchen:Lasst uns wissen, ob ihr auf eurem Weg ins Dorf einen Frosch oder eine Eule seht – das sind scheue Geschöpfe, die leicht zu übersehen sind!
Wir haben außerdem animierte Scheitelpunkt-Texturen benutzt, um Fledermäuse und Tauben als Niagara-Grafikeffekte zum Leben zu erwecken. Dadurch wird die Animation effizienter berechnet, insbesondere auf Lower-End-Plattformen. Mit dieser Technik könnt ihr eure Inseln noch lebendiger machen! Erfahre mehr über die Scheitelpunkt-Animation, wenn du sie gerne mal ausprobieren willst.
In diesem kurzen Video seht ihr die Tauben in Aktion:
Zu guter Letzt: Vergesst nicht, die Stadt zu besuchen und unseren kleinen Freund zu streicheln ... Er liebt es, den Kopf getätschelt zu bekommen.
Das gesamte Dorf-Team dankt euch für den Besuch auf unserer Insel. Wir freuen uns auf euer Feedback zu all den Inhalten, die wir veröffentlichen!