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¡La isla de muestra Village de Fortnite tiene una zona minera!
El equipo de Fortnite
¡Hola, creadores!
Hemos actualizado la isla de muestra Village (código de isla: 8374-6783-8370) con soporte multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneos y una nueva zona minera. Échale un vistazo hoy mismo para inspirarte en nuevas y geniales formas de construir entornos en UEFN.
Village es una demo jugable que desarrollamos constantemente para mostrar nuevas herramientas de UEFN. Es donde mostramos originalmente los nuevos tipos de cámara para crear juegos con vista cenital, desplazamientos laterales y otras perspectivas de juego, junto con la función de personalización de mapas.
La zona minera ofrece la oportunidad de explorar una nueva gama de funciones de la cámara y distintas estrategias para crear un espacio interior. Por ejemplo, algunas secciones de la mina muestran una vista isométrica (una forma de representar objetos 3D en dos dimensiones). También exploramos cómo se puede crear una sección de desplazamiento lateral con la ayuda de elementos 2D. Combinado con un estilo artístico diferente con sus propias derivaciones de iluminación, ¡hay mucho en lo que profundizar!
Para el desplazamiento lateral, intentamos ver cómo podíamos mezclar elementos 2D y 3D para crear un espacio realmente evocador. Aquí tienes algunos de nuestros conceptos iniciales (¡el primero de los cuales también es bastante espeluznante!):


Finalmente nos decidimos por un concepto ganador, que puedes ver a continuación:

Y puedes ver cómo se convirtió en el aspecto final del juego:
Inspirándonos en muchos juegos que conocemos y nos encantan, decidimos crear elementos cercanos al primer plano como tarjetas 2D, nuestro espacio jugable como elementos 3D normales, y los elementos de fondo como tarjetas 2D de nuevo. Las tarjetas 2D estaban compuestas de materiales opacos e iluminados para que pudiéramos añadir luces para dar forma al espacio según fuera necesario.
Esto fue clave para que los elementos 3D y 2D funcionaran bien de forma conjunta. Estas imágenes ilustran los distintos elementos 2D y 3D.

Lo siguiente es la lucha de lagartos de las minas, un evento programado diseñado para dar a los jugadores un pequeño desafío antes de llegar a la salida. El principal objetivo técnico era demostrar cómo se puede aprovechar el modo de control en tercera persona para el juego de combate de acción. Como Village pretende ser una experiencia divertida y relajante, les dimos a los lagartos pocos puntos de vida para que la lucha no fuera demasiado difícil.
Este evento sirve de conclusión a la persecución de pollos por las minas. Si los jugadores intentan continuar más allá de los lagartos, se encontrarán con una puerta cerrada y con ese mismo pollo detrás. Al derrotar a los lagartos, el pollo reconoce la fuerza del jugador y desbloquea la puerta, permitiendo el paso.
Otras partes a tener en cuenta:

Dinos si ves a la rana y al búho cuando vayas a Village: son tímidos y fáciles de pasar por alto.
También utilizamos texturas animadas por vértices (VAT, por sus siglas en inglés) para dar vida a nuestros murciélagos y palomas como efectos visuales de Niagara. Esto significa que la animación se calcula de forma más eficiente, especialmente en plataformas de gama baja. Puedes emplear esta técnica para dar más vida a tus propias islas. Puedes obtener más información sobre la animación por vértices si quieres probarla.

Aquí tienes un breve vídeo de las palomas en acción:
Por último, no olvides visitar el pueblo y acariciar a nuestro amigo… le encantan las palmaditas en la cabeza.
De parte de todo el equipo de Village, muchas gracias por visitar nuestra isla. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo el contenido que publiquemos.
Hemos actualizado la isla de muestra Village (código de isla: 8374-6783-8370) con soporte multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneos y una nueva zona minera. Échale un vistazo hoy mismo para inspirarte en nuevas y geniales formas de construir entornos en UEFN.
Village es una demo jugable que desarrollamos constantemente para mostrar nuevas herramientas de UEFN. Es donde mostramos originalmente los nuevos tipos de cámara para crear juegos con vista cenital, desplazamientos laterales y otras perspectivas de juego, junto con la función de personalización de mapas.
La zona minera ofrece la oportunidad de explorar una nueva gama de funciones de la cámara y distintas estrategias para crear un espacio interior. Por ejemplo, algunas secciones de la mina muestran una vista isométrica (una forma de representar objetos 3D en dos dimensiones). También exploramos cómo se puede crear una sección de desplazamiento lateral con la ayuda de elementos 2D. Combinado con un estilo artístico diferente con sus propias derivaciones de iluminación, ¡hay mucho en lo que profundizar!
En las minas de Village
Las minas de Village son una nueva zona subterránea dividida en cuatro secciones separadas. Queríamos divertirnos con ellas, así que la sección de entrada nos introduce en un ambiente más espeluznante antes de llegar a la sección de desplazamiento lateral.Para el desplazamiento lateral, intentamos ver cómo podíamos mezclar elementos 2D y 3D para crear un espacio realmente evocador. Aquí tienes algunos de nuestros conceptos iniciales (¡el primero de los cuales también es bastante espeluznante!):


Finalmente nos decidimos por un concepto ganador, que puedes ver a continuación:

Y puedes ver cómo se convirtió en el aspecto final del juego:
Inspirándonos en muchos juegos que conocemos y nos encantan, decidimos crear elementos cercanos al primer plano como tarjetas 2D, nuestro espacio jugable como elementos 3D normales, y los elementos de fondo como tarjetas 2D de nuevo. Las tarjetas 2D estaban compuestas de materiales opacos e iluminados para que pudiéramos añadir luces para dar forma al espacio según fuera necesario.
Esto fue clave para que los elementos 3D y 2D funcionaran bien de forma conjunta. Estas imágenes ilustran los distintos elementos 2D y 3D.

Lo siguiente es la lucha de lagartos de las minas, un evento programado diseñado para dar a los jugadores un pequeño desafío antes de llegar a la salida. El principal objetivo técnico era demostrar cómo se puede aprovechar el modo de control en tercera persona para el juego de combate de acción. Como Village pretende ser una experiencia divertida y relajante, les dimos a los lagartos pocos puntos de vida para que la lucha no fuera demasiado difícil.
Este evento sirve de conclusión a la persecución de pollos por las minas. Si los jugadores intentan continuar más allá de los lagartos, se encontrarán con una puerta cerrada y con ese mismo pollo detrás. Al derrotar a los lagartos, el pollo reconoce la fuerza del jugador y desbloquea la puerta, permitiendo el paso.
Otras partes a tener en cuenta:
- El número de lagartos generados cambia dinámicamente en función del número de jugadores.
- La iluminación detrás de la puerta está colocada de forma intencionada para proyectar una sombra de la apertura de la puerta después de derrotar a todos los lagartos.
Esto no es todo: criaturas de Village
También hemos añadido criaturas nuevas a Village. Aquí tienes algunos de nuestros conceptos originales para el búho, la rana y la ardilla:
Dinos si ves a la rana y al búho cuando vayas a Village: son tímidos y fáciles de pasar por alto.
También utilizamos texturas animadas por vértices (VAT, por sus siglas en inglés) para dar vida a nuestros murciélagos y palomas como efectos visuales de Niagara. Esto significa que la animación se calcula de forma más eficiente, especialmente en plataformas de gama baja. Puedes emplear esta técnica para dar más vida a tus propias islas. Puedes obtener más información sobre la animación por vértices si quieres probarla.

Aquí tienes un breve vídeo de las palomas en acción:
Por último, no olvides visitar el pueblo y acariciar a nuestro amigo… le encantan las palmaditas en la cabeza.
De parte de todo el equipo de Village, muchas gracias por visitar nuestra isla. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo el contenido que publiquemos.