Atrás
¡Se abre una nueva área de minería en la isla de ejemplo Aldea de Fortnite!
El equipo de Fortnite
¡Saludos, creadores!
Actualizamos la isla de ejemplo Aldea (código de isla: 8374-6783-8370) con compatibilidad para hasta cuatro jugadores y una nueva área de minería. Échale un vistazo hoy mismo e inspírate con nuevas formas geniales de crear entornos en UEFN.
Aldea es una isla demostración jugable que está en constante evolución para mostrar nuevas herramientas de UEFN. Es donde demostramos por primera vez los nuevos tipos de cámaras para crear mecánicas de juego de vistas superiores, desplazamientos laterales y otras perspectivas de juego, además de la función de personalización de mapas.
El área de minería brinda la oportunidad de descubrir una nueva variedad de funciones de cámara y diferentes estrategias para generar un espacio interior. Por ejemplo, algunas secciones de la mina se muestran de forma isométrica (una manera de presentar objetos tridimensionales en dos dimensiones). También abordamos cómo es que se puede crear una sección de desplazamiento lateral con la ayuda de elementos en 2D. Junto a un estilo de arte diferente y lo que implica la iluminación, ¡hay mucho por explorar!
Para esta sección, queríamos ver cómo podíamos mezclar elementos 2D y 3D para crear un espacio muy evocador. Estos son algunos de nuestros conceptos iniciales (el primero también era bastante tenebroso):


Finalmente, nos decidimos por un concepto ganador, mismo que puedes ver a continuación:

Aquí puedes ver cómo se desarrolló hasta llegar al aspecto visual final del juego:
Con inspiración de muchos títulos que conocemos y nos encantan, decidimos crear elementos cercanos al primer plano como tarjetas en 2D, nuestro espacio de juego como elementos tridimensionales como siempre y elementos del fondo como tarjetas en 2D una vez más. Las tarjetas en 2D se hicieron con materiales opacos y luminosos de modo pudiéramos agregar luces para darle la forma necesaria al espacio.
Esto fue esencial para que los elementos en 2D y 3D funcionaran bien en conjunto. Estas imágenes muestran los diferentes elementos en 2D y 3D.

A continuación viene la pelea de lagartijas de la mina, un evento pautado diseñado para brindar un pequeño desafío a los jugadores antes de que lleguen a la salida. El objetivo tecnológico principal era demostrar cómo es que el control en tercera persona se puede aprovechar en una jugabilidad de combate. Como se supone que Aldea es una experiencia divertida y relajante, le dimos pocos puntos de vida a las lagartijas para garantizar que la pelea no fuera demasiado difícil.
Este evento sirve como la conclusión a la persecución de la gallina en las minas. Si los jugadores intentan pasar a las lagartijas, encontrarán una reja cerrada y a la gallina detrás de ella. Al derrotar a las lagartijas, la gallina reconoce la fortaleza del jugador y abre la reja para permitir el paso.
Otros aspectos a considerar:

Cuéntanos si viste la rana y el búho al entrar a Aldea. Son un poco tímidos y a veces es difícil verlos.
También usamos texturas de vértice animado (VAT) para dar vida a nuestros murciélagos y palomas como VFX de Niagara. Esto significa que la animación se calcula más eficientemente, especialmente en plataformas de gama baja. ¡Usa esta técnica para darles más vida a tus propias islas! Descubre más información sobre animación de vértices si quieres intentarlo.

Aquí te presentamos un video breve sobre las palomas en acción:
Por último, pero no por eso menos importante, no olvides visitar el pueblo y acariciar a nuestro amigo, ¡le encanta que le hagan cariñitos en la cabeza!
De parte de todo el equipo de Aldea, te damos las gracias por visitar nuestra isla. ¡Queremos saber pronto de ti y conocer todo lo que piensas sobre el contenido que lanzamos!
Actualizamos la isla de ejemplo Aldea (código de isla: 8374-6783-8370) con compatibilidad para hasta cuatro jugadores y una nueva área de minería. Échale un vistazo hoy mismo e inspírate con nuevas formas geniales de crear entornos en UEFN.
Aldea es una isla demostración jugable que está en constante evolución para mostrar nuevas herramientas de UEFN. Es donde demostramos por primera vez los nuevos tipos de cámaras para crear mecánicas de juego de vistas superiores, desplazamientos laterales y otras perspectivas de juego, además de la función de personalización de mapas.
El área de minería brinda la oportunidad de descubrir una nueva variedad de funciones de cámara y diferentes estrategias para generar un espacio interior. Por ejemplo, algunas secciones de la mina se muestran de forma isométrica (una manera de presentar objetos tridimensionales en dos dimensiones). También abordamos cómo es que se puede crear una sección de desplazamiento lateral con la ayuda de elementos en 2D. Junto a un estilo de arte diferente y lo que implica la iluminación, ¡hay mucho por explorar!
Entra en las minas de la aldea
Las minas de la aldea es una zona subterránea nueva dividida en cuatro secciones separadas. Queríamos divertirnos con las minas, así que la sección de la entrada presenta una sensación espeluznante antes de llegar a la sección de desplazamiento lateral.Para esta sección, queríamos ver cómo podíamos mezclar elementos 2D y 3D para crear un espacio muy evocador. Estos son algunos de nuestros conceptos iniciales (el primero también era bastante tenebroso):


Finalmente, nos decidimos por un concepto ganador, mismo que puedes ver a continuación:

Aquí puedes ver cómo se desarrolló hasta llegar al aspecto visual final del juego:
Con inspiración de muchos títulos que conocemos y nos encantan, decidimos crear elementos cercanos al primer plano como tarjetas en 2D, nuestro espacio de juego como elementos tridimensionales como siempre y elementos del fondo como tarjetas en 2D una vez más. Las tarjetas en 2D se hicieron con materiales opacos y luminosos de modo pudiéramos agregar luces para darle la forma necesaria al espacio.
Esto fue esencial para que los elementos en 2D y 3D funcionaran bien en conjunto. Estas imágenes muestran los diferentes elementos en 2D y 3D.

A continuación viene la pelea de lagartijas de la mina, un evento pautado diseñado para brindar un pequeño desafío a los jugadores antes de que lleguen a la salida. El objetivo tecnológico principal era demostrar cómo es que el control en tercera persona se puede aprovechar en una jugabilidad de combate. Como se supone que Aldea es una experiencia divertida y relajante, le dimos pocos puntos de vida a las lagartijas para garantizar que la pelea no fuera demasiado difícil.
Este evento sirve como la conclusión a la persecución de la gallina en las minas. Si los jugadores intentan pasar a las lagartijas, encontrarán una reja cerrada y a la gallina detrás de ella. Al derrotar a las lagartijas, la gallina reconoce la fortaleza del jugador y abre la reja para permitir el paso.
Otros aspectos a considerar:
- El número de lagartijas generadas cambia de forma dinámica con base en el número de jugadores.
- La iluminación detrás de la reja se coloca intencionalmente para proyectar una sombra de la apertura de la reja tras derrotar a las lagartijas.
¡Aún no terminamos! Ahora hablemos sobre las criaturas de Aldea.
Agregamos unas cuantas criaturas nuevas a Aldea. Aquí te presentamos algunos de los conceptos originales para el búho, la rana y la ardilla:
Cuéntanos si viste la rana y el búho al entrar a Aldea. Son un poco tímidos y a veces es difícil verlos.
También usamos texturas de vértice animado (VAT) para dar vida a nuestros murciélagos y palomas como VFX de Niagara. Esto significa que la animación se calcula más eficientemente, especialmente en plataformas de gama baja. ¡Usa esta técnica para darles más vida a tus propias islas! Descubre más información sobre animación de vértices si quieres intentarlo.

Aquí te presentamos un video breve sobre las palomas en acción:
Por último, pero no por eso menos importante, no olvides visitar el pueblo y acariciar a nuestro amigo, ¡le encanta que le hagan cariñitos en la cabeza!
De parte de todo el equipo de Aldea, te damos las gracias por visitar nuestra isla. ¡Queremos saber pronto de ti y conocer todo lo que piensas sobre el contenido que lanzamos!