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L'exemple d'île Village de Fortnite se dote d'une zone de mines !

14 juin 2024

L'équipe Fortnite

Salut, les créateurs !

Nous avons mis à jour notre exemple d'île Village (code de l'île : 8374-6783-8370) avec prise en charge d'un mode multijoueur où jusqu'à 4 joueurs peuvent jouer simultanément + une nouvelle zone de mines ! Jetez-y un œil sans tarder pour trouver de nouveaux moyens cool de concevoir des environnements dans l'UEFN.

Le village est une démo jouable que nous faisons constamment évoluer pour mettre en avant les nouveaux outils de l'UEFN. C'est avec cette île que nous avons initialement montré les nouveaux types de caméra pour une jouabilité en vue aérienne, à défilement horizontal et autres perspectives, en plus d'une fonctionnalité de personnalisation de carte.  

La zone de mines permet d'explorer une nouvelle série de fonctionnalités de caméra et différentes stratégies pour créer un espace intérieur. Par exemple, certaines sections de la mine présentent une vue isométrique (un moyen de représenter des objets 3D en 2D). Nous avons également vu comment créer le défilement horizontal avec l'aide d'éléments 2D. Le tout associé à un style artistique différent avec ses propres aspects d'éclairage, cela fait beaucoup de choses à voir !
 

Dans les mines du village

Les mines sont une nouvelle zone souterraine divisée en 4 sections distinctes. Nous voulions nous amuser un peu avec. De ce fait, l'entrée a une ambiance inquiétante avant d'atteindre la section de défilement horizontal.

Pour le défilement, nous avons essayé de mélanger des éléments 2D et 3D pour créer un espace très évocateur. Voici quelques-uns de nos premiers concepts (le premier fait vraiment peur !) :
 
TSL Mines du village 02
TSL Mines du village B

Nous avons finalement opté pour le concept suivant :

TSL Mines du village – Aperçu approx. 7

Et vous pouvez voir le rendu final en jeu :
 

En nous inspirant de nombreux jeux que nous adorons, nous avons décidé de créer des éléments d'avant-plan en tant que cartes 2D, l'espace jouable en tant qu'éléments 3D standard, et des éléments d'arrière-plan à nouveau en tant que cartes 2D. Les cartes 2D ont été créées avec des matériaux opaques et éclairés pour pouvoir y ajouter des lumières et façonner l'espace au besoin.

C'était indispensable pour que les éléments 2D et 3D fonctionnent correctement ensemble. Ces images illustrent les divers éléments 2D et 3D.

FNE 30 10 InLine 1920x1080 Village SideScroller 2dLayers

Il y a aussi le combat contre les lézards de la mine, un événement scénarisé pour mettre le joueur face à un petit défi avant d'atteindre la sortie. Le principal objectif technique était de montrer comment tirer parti du contrôle à la troisième personne pendant un combat.  Étant donné que le village doit être une expérience relaxante et divertissante, nous avons doté les lézards de peu de PV pour que le combat ne soit pas trop ardu.  
 

Cet événement conclut la chasse à la poule à travers les mines. Si le joueur tente de continuer au-delà des lézards, il se retrouvera face à un portail verrouillé, et la poule sera juste derrière !  Quand il aura éliminé les lézards, la poule reconnaîtra la force du joueur et le portail sera déverrouillé, permettant au joueur de passer.

Autres points :
  • Le nombre de lézards générés dynamiquement n'est pas le même en fonction du nombre de joueurs.
  • L'éclairage derrière le portail est intentionnellement placé de sorte à projeter l'ombre du portail qui s'ouvre lorsque les lézards ont été vaincus.
 

Ce n'est pas tout ! Animaux du village

Nous avons également ajouté de nouveaux animaux au village. Voici quelques concepts d'origine de la chouette, de la grenouille et de l'écureuil :

FNE Animaux du village 01

Dites-nous si vous avez réussi à apercevoir la grenouille et la chouette dans le village ; elles sont timides et ont tendance à se cacher ! 

Nous avons également utilisé les textures animées de vertex pour donner vie à nos chauves-souris et à nos pigeons en tant qu'effets visuels Niagara. Cela signifie que l'animation est calculée plus efficacement, notamment sur des plateformes plus modestes. Vous pouvez utiliser cette technique pour apporter de la vie sur vos îles ! Apprenez-en plus sur les animations de vertex si vous voulez les essayer.

FNE 30 10 InLine 1920x1080 VillageMines Pigeons


Voici une petite vidéo des pigeons en action :
 

Et enfin, n'oubliez pas de visiter la ville et de vous arrêter pour papouiller notre petit ami. Il adore qu'on lui caresse la tête...
 
 

De la part de toute l'équipe du village, MERCI de visiter notre île ! Nous avons hâte d'avoir vos retours sur les contenus que nous publions.