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L'isola modello di villaggio di Fortnite ha ora una miniera!
Il team di Fortnite
Ciao creatori!
Abbiamo aggiornato l'isola modello del villaggio (codice isola: 8374-6783-8370) con il supporto multigiocatore per un massimo di quattro giocatori e una nuova miniera! Date un'occhiata e lasciatevi ispirare dai nuovi splendidi modi di costruire gli ambienti in UEFN.
Il villaggio è una demo giocabile in continua evoluzione che usiamo mettere in mostra i nuovi strumenti di UEFN. È il luogo in cui abbiamo mostrato per la prima volta i nuovi tipi di telecamera per la creazione di gameplay con visuale dall'alto, scorrimento laterale e altre prospettive di gioco con la funzione di personalizzazione della mappa.
La miniera offre l'occasione di esplorare un nuovo insieme di funzionalità della telecamera e varie strategie di creazione degli spazi interni. Per esempio, alcune sezioni della miniera mettono in mostra una vista isometrica (un modo di rappresentare gli oggetti 3D in due dimensioni). Potete anche vedere un modo in cui creare una sezione a scorrimento laterale con l'aiuto di elementi 2D. Tutto questo combinato con un diverso stile estetico e diverse implicazioni di illuminazione ed ecco che gli elementi da scoprire sono proprio tanti!
Per quanto riguarda lo scorrimento laterale, abbiamo provato a realizzare un insieme di elementi 2D e 3D per dare origine a uno spazio molto evocativo. Questi sono alcuni dei nostri concetti iniziali (anche il primo è decisamente spaventoso!):


Alla fine, abbiamo scelto il concetto vincente, che potete vedere qui:

Questo è il modo in cui si sviluppa per dare origine all'aspetto finale del gioco:
Prendendo ispirazione dai molti giochi che conosciamo e adoriamo, abbiamo deciso di creare gli elementi vicini al primo piano in 2D, lo spazio giocabile come normali elementi 3D e gli elementi dello sfondo di nuovo in 2D. Gli elementi 2D sono stati realizzati con materiali opachi e illuminati per poter utilizzare l'illuminazione per plasmare lo spazio in base alle necessità.
Questo è stato un aspetto chiave per la corretta interazione tra gli elementi 2D e 3D. Queste immagini mostrano i vari elementi 2D e 3D.

Si passa poi al combattimento con le lucertole delle miniere, un evento progettato per far affrontare una piccola difficoltà ai giocatori prima di raggiungere l'uscita. Il principale obiettivo tecnologico è far vedere il modo in cui si può utilizzare il controllo in terza persona per il gameplay di combattimento. Dato che il villaggio vuole essere un'esperienza divertente e rilassante, le lucertole hanno valori che le rendono facili da sconfiggere, in modo che il combattimento non sia troppo difficile.
Questo evento è la conclusione della caccia alla gallina attraverso la miniera. Se i giocatori tentano di evitare le lucertole, si ritrovano di fronte a un cancello chiuso e la gallina dall'altra parte! Se invece sconfiggono le lucertole, la gallina riconosce la bravura dei giocatori e apre il cancello, permettendo loro di passare.
Alcuni aspetti degni di nota:

Fateci sapere se riuscite a trovare la rana e il gufo mentre esplorate il villaggio... si nascondono e non è così facile individuarli!
Abbiamo usato anche le Vertex Animated Texture (VAT) per dare vita ai nostri pipistrelli e piccioni con il sistema VFX Niagara. L'animazione viene calcolata in modo più efficiente, soprattutto per le piattaforme dalle prestazioni minori. Potete utilizzare questa tecnica per portare più vita alle vostre isole! Scoprite di più sulla Vertex Animation e provatela.

Questo è un breve video dei piccioni in azione:
Ultimo ma non meno importante, ricordatevi di esplorare la cittadina e accarezzare il nostro amico... adora una mano gentile sulla testa.
Da tutti noi del team del villaggio, un grande ringraziamento per aver visitato la nostra isola. Non vendiamo l'ora di scoprire le vostre opinioni sui contenuti che realizziamo!
Abbiamo aggiornato l'isola modello del villaggio (codice isola: 8374-6783-8370) con il supporto multigiocatore per un massimo di quattro giocatori e una nuova miniera! Date un'occhiata e lasciatevi ispirare dai nuovi splendidi modi di costruire gli ambienti in UEFN.
Il villaggio è una demo giocabile in continua evoluzione che usiamo mettere in mostra i nuovi strumenti di UEFN. È il luogo in cui abbiamo mostrato per la prima volta i nuovi tipi di telecamera per la creazione di gameplay con visuale dall'alto, scorrimento laterale e altre prospettive di gioco con la funzione di personalizzazione della mappa.
La miniera offre l'occasione di esplorare un nuovo insieme di funzionalità della telecamera e varie strategie di creazione degli spazi interni. Per esempio, alcune sezioni della miniera mettono in mostra una vista isometrica (un modo di rappresentare gli oggetti 3D in due dimensioni). Potete anche vedere un modo in cui creare una sezione a scorrimento laterale con l'aiuto di elementi 2D. Tutto questo combinato con un diverso stile estetico e diverse implicazioni di illuminazione ed ecco che gli elementi da scoprire sono proprio tanti!
Nelle miniere del villaggio
Le miniere del villaggio offrono una nuova area sotterranea suddivisa in quattro sezioni separate tra loro. Abbiamo voluto realizzare qualcosa di divertente, quindi la sezione dell'entrata ci offre una sensazione più spaventosa per poi passare alla sezione a scorrimento laterale.Per quanto riguarda lo scorrimento laterale, abbiamo provato a realizzare un insieme di elementi 2D e 3D per dare origine a uno spazio molto evocativo. Questi sono alcuni dei nostri concetti iniziali (anche il primo è decisamente spaventoso!):


Alla fine, abbiamo scelto il concetto vincente, che potete vedere qui:

Questo è il modo in cui si sviluppa per dare origine all'aspetto finale del gioco:
Prendendo ispirazione dai molti giochi che conosciamo e adoriamo, abbiamo deciso di creare gli elementi vicini al primo piano in 2D, lo spazio giocabile come normali elementi 3D e gli elementi dello sfondo di nuovo in 2D. Gli elementi 2D sono stati realizzati con materiali opachi e illuminati per poter utilizzare l'illuminazione per plasmare lo spazio in base alle necessità.
Questo è stato un aspetto chiave per la corretta interazione tra gli elementi 2D e 3D. Queste immagini mostrano i vari elementi 2D e 3D.

Si passa poi al combattimento con le lucertole delle miniere, un evento progettato per far affrontare una piccola difficoltà ai giocatori prima di raggiungere l'uscita. Il principale obiettivo tecnologico è far vedere il modo in cui si può utilizzare il controllo in terza persona per il gameplay di combattimento. Dato che il villaggio vuole essere un'esperienza divertente e rilassante, le lucertole hanno valori che le rendono facili da sconfiggere, in modo che il combattimento non sia troppo difficile.
Questo evento è la conclusione della caccia alla gallina attraverso la miniera. Se i giocatori tentano di evitare le lucertole, si ritrovano di fronte a un cancello chiuso e la gallina dall'altra parte! Se invece sconfiggono le lucertole, la gallina riconosce la bravura dei giocatori e apre il cancello, permettendo loro di passare.
Alcuni aspetti degni di nota:
- Il numero di lucertole generate in modo dinamico cambia in base al numero di giocatori.
- L'illuminazione oltre il cancello è posizionata in modo da proiettare un'ombra del cancello che viene aperto dopo aver sconfitto le lucertole.
E non è tutto qua! Ci sono anche nuove creature
Abbiamo aggiunto anche alcune nuove creature al villaggio. Questi sono alcuni dei nostri concetti originali per il gufo, la rana e lo scoiattolo:
Fateci sapere se riuscite a trovare la rana e il gufo mentre esplorate il villaggio... si nascondono e non è così facile individuarli!
Abbiamo usato anche le Vertex Animated Texture (VAT) per dare vita ai nostri pipistrelli e piccioni con il sistema VFX Niagara. L'animazione viene calcolata in modo più efficiente, soprattutto per le piattaforme dalle prestazioni minori. Potete utilizzare questa tecnica per portare più vita alle vostre isole! Scoprite di più sulla Vertex Animation e provatela.

Questo è un breve video dei piccioni in azione:
Ultimo ma non meno importante, ricordatevi di esplorare la cittadina e accarezzare il nostro amico... adora una mano gentile sulla testa.
Da tutti noi del team del villaggio, un grande ringraziamento per aver visitato la nostra isola. Non vendiamo l'ora di scoprire le vostre opinioni sui contenuti che realizziamo!