Wstecz

Przykładowa wyspa Wioska w Fortnite zyskuje obszar kopalni!

14 cze 2024

Zespół Fortnite

Hej twórcy!

Zaktualizowaliśmy przykładową wyspę Wioska (kod wyspy: 8374-6783-8370) o obsługę trybu wieloosobowego dla maksymalnie czterech graczy jednocześnie i nowy obszar kopalni! Sprawdźcie to już dziś i zainspirujcie się nowymi, fajnymi sposobami tworzenia środowisk w UEFN.

Wioska to grywalne demo, które stale rozwijamy, aby zaprezentować nowe narzędzia UEFN. To tutaj początkowo zaprezentowaliśmy nowe typy kamer do tworzenia rozgrywki z widokiem z góry, z przewijaniem bocznym i innymi perspektywami w grze, wraz z funkcją dostosowywania mapy.  

Obszar kopalni zapewnia możliwość poznania nowego zakresu funkcji kamery i różnych strategii tworzenia przestrzeni wewnętrznej. Na przykład, niektóre sekcje kopalni prezentują widok izometryczny (sposób przedstawiania obiektów 3D w dwóch wymiarach). Sprawdziliśmy również, w jaki sposób można stworzyć sekcję z przewijaniem bocznym za pomocą elementów 2D. W połączeniu z innym stylem graficznym i jego własnymi efektami oświetlenia, jest w co się zagłębić!
 

Więcej o kopalniach na wyspie Wioska

Kopalnie na wyspie Wioska to nowy podziemny obszar podzielony na cztery odrębne sekcje. Chcieliśmy dobrze się bawić w kopalniach, więc sekcja wejściowa wprowadza nas w bardziej upiorny klimat, zanim dotrzemy do sekcji z przewijaniem bocznym.

W przypadku przewijania bocznego staraliśmy się sprawdzić, jak możemy połączyć elementy 2D i 3D, aby stworzyć naprawdę sugestywną przestrzeń. Oto kilka naszych wstępnych koncepcji (z których pierwsza jest również dość upiorna!):
 
HSL Village Mines 02
HSL Village Mines B

Ostatecznie zdecydowaliśmy się na zwycięską koncepcję, widoczną poniżej:

HSL Village Mines Rough Overview 7

Zobaczcie, jak przekształciło się to w ostateczny wygląd w grze:
 

Czerpiąc inspirację z wielu gier, które znamy i kochamy, zdecydowaliśmy się stworzyć elementy na pierwszym planie jako karty 2D, naszą grywalną przestrzeń jako zwykłe elementy 3D, a elementy tła ponownie jako karty 2D. Karty 2D zostały wykonane z nieprzezroczystych i podświetlanych materiałów, dzięki czemu mogliśmy dodawać światła, aby kształtować przestrzeń zgodnie z potrzebami.

Miało to kluczowe znaczenie dla dobrego współdziałania elementów 3D i 2D. Poniższe grafiki ilustrują różne elementy 2D i 3D.

FNE 30 10 InLine 1920x1080 Village SideScroller 2dLayers

Następnym etapem jest walka z jaszczurkami w kopalniach, czyli oskryptowane wydarzenie mające zapewnić graczom małe wyzwanie przed dotarciem do wyjścia. Głównym celem technicznym było zademonstrowanie, w jaki sposób trzecioosobowy tryb sterowania może zostać wykorzystany do rozgrywki opartej na walce.  Ponieważ z założenia przygoda na wyspie Wioska ma być zabawnym i relaksującym doświadczeniem, daliśmy jaszczurkom niewielką liczbę punktów wytrzymałości, aby walka nie była zbyt wymagająca.  
 

To wydarzenie stanowi zakończenie pogoni za kurczakiem w kopalniach. Jeśli po jaszczurkach gracze spróbują dalej gonić kurczaka, natrafią na zamkniętą bramę i tego właśnie kurczaka za nią!  Po pokonaniu jaszczurek kurczak uznaje siłę gracza i odblokowuje bramę, umożliwiając przejście.

Uwzględniono również inne elementy:
  • Liczba pojawiających się jaszczurek zmienia się dynamicznie w zależności od liczby graczy.
  • Oświetlenie za bramą jest celowo umieszczone tak, aby rzucało cień na bramę otwierającą się po pokonaniu wszystkich jaszczurek.
 

To jeszcze nie koniec! Stworzenia na wyspie Wioska

Dodaliśmy kilka nowych stworzeń do wyspy Wioska. Oto niektóre z naszych autorskich pomysłów na sowę, żabę i wiewiórkę:

FNE Village Animals Critters 01

Dajcie nam znać, jeśli zauważycie żabę i sowę, gdy wybierzecie się do Wioski – są płochliwe i łatwo je przeoczyć! 

Użyliśmy również tekstur animowanych wierzchołków (VAT), aby ożywić nasze nietoperze i gołębie jako efekty graficzne Niagara. Oznacza to, że animacja jest obliczana bardziej wydajnie, zwłaszcza na słabszych platformach/systemach. Możecie wykorzystać tę technikę, aby ożywić swoje własne wyspy! Dowiedzcie się więcej o animacji wierzchołków, jeśli chcecie ją wypróbować.

FNE 30 10 InLine 1920x1080 VillageMines Pigeons


Oto krótki film pokazujący gołębie w akcji:
 

Co nie mniej ważne, nie zapomnijcie odwiedzić miasta i pogłaskać naszego przyjaciela… uwielbia delikatne poklepywanie po głowie.
 
 

Wszyscy w zespole wyspy Wioska bardzo dziękujemy za odwiedzenie naszej wyspy. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie na temat wszystkich publikowanych przez nas treści!