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A ilha de amostra Vilarejo no Fortnite ganha uma área de mineração!
Equipe Fortnite
Olá, criadores!
Atualizamos a ilha de amostra Vilarejo (código da ilha: 8374-6783-8370) com suporte a até quatro jogadores concomitantes e uma nova área de mineração! Confira como está ainda hoje para se inspirar com novas maneiras de construir ambientes no UEFN.
O Vilarejo é uma demonstração jogável que estamos desenvolvendo constantemente para apresentar as novas ferramentas do UEFN. Foi lá onde demonstramos originalmente os novos tipos de câmera para criar jogabilidade de visão superior, sidescrollers e outras perspectivas de jogo, além da funcionalidade de personalização de mapas.
A área de mineração oferece uma oportunidade de explorar um novo conjunto de funcionalidades de câmera e diferentes estratégias para criar um espaço interno inovador. Por exemplo, algumas direções da mina apresentam uma visão isométrica (uma forma de representar objetos 3D em duas dimensões). Também exploramos como uma seção de sidescroller pode ser criada com a ajuda de elementos 2D. Combinando isso com um estilo artístico diferenciado com suas próprias implicações de iluminação, há muito o que descobrir!
Para o sidescroller, tentamos ver como misturar elementos 2D e 3D para criar um espaço realmente evocativo. Aqui estão alguns dos nossos conceitos iniciais (sendo o primeiro também muito assustador!):
Finalmente decidimos o conceito vencedor, que você pode ver abaixo:
E também pode ver como isso se desenvolveu até sua versão final em jogo:
Com inspirações de muitos jogos que amamos, decidimos criar elementos quase em primeiro plano como cartões 2D, nosso espaço jogável como elementos padrão 3D e os elementos de fundo também como cartões 2D. Os cartões 2D foram feitos de materiais opacos e iluminados para podermos adicionar luzes para formar o espaço conforme necessário.
Essa foi a peça fundamental para possibilitar que os elementos 3D e 2D funcionassem bem juntos. Estas imagens ilustram os diversos elementos 2D e 3D.
Depois vem a Luta do Lagarto das minas, um evento roteirizado projetado para dar aos jogadores um pequeno desafio antes de chegarem à saída. O maior objetivo em termos de tecnologia era demonstrar como o controle em terceira pessoa pode ser usado para jogabilidade de ação e combate. Como o Vilarejo foi feito para ser uma experiência divertida e relaxante, demos aos lagartos uma baixa quantidade de pontos de vida para garantir que a luta não seria muito desafiadora.
Esse evento serve como conclusão para a perseguição da galinha nas minas. Se os jogadores tentarem continuar após os lagartos, encontrarão um portão fechado e essa mesma galinha atrás dele! Após derrotar os lagartos, a galinha reconhece a força do jogador e abre o portão, permitindo a passagem.
Outros pontos considerados:
Se encontrar o sapo e a coruja enquanto passeia pelo Vilarejo, conte para nós; eles são tímidos e fáceis de perder!
Também usamos texturas animadas de vértice (VATs) para dar vida a morcegos e pombos como efeitos visuais do Niagara. Isso significa que a animação é calculada com mais eficiência, especialmente em plataformas de menor desempenho. Você pode usar essa técnica para dar mais vida às suas próprias ilhas! Saiba mais sobre a animação de vértice se quiser experimentar.
Aqui está um pequeno vídeo dos pombos em ação:
Por último e não menos importante, não se esqueça de visitar a cidade e fazer carinho no seu pet. Ele ama carinho na cabeça.
De todos nós da equipe do Vilarejo: agradecemos por visitar nossa ilha. Mal podemos esperar para ouvir sobre o que você pensa a respeito de todo o conteúdo que criamos!
Atualizamos a ilha de amostra Vilarejo (código da ilha: 8374-6783-8370) com suporte a até quatro jogadores concomitantes e uma nova área de mineração! Confira como está ainda hoje para se inspirar com novas maneiras de construir ambientes no UEFN.
O Vilarejo é uma demonstração jogável que estamos desenvolvendo constantemente para apresentar as novas ferramentas do UEFN. Foi lá onde demonstramos originalmente os novos tipos de câmera para criar jogabilidade de visão superior, sidescrollers e outras perspectivas de jogo, além da funcionalidade de personalização de mapas.
A área de mineração oferece uma oportunidade de explorar um novo conjunto de funcionalidades de câmera e diferentes estratégias para criar um espaço interno inovador. Por exemplo, algumas direções da mina apresentam uma visão isométrica (uma forma de representar objetos 3D em duas dimensões). Também exploramos como uma seção de sidescroller pode ser criada com a ajuda de elementos 2D. Combinando isso com um estilo artístico diferenciado com suas próprias implicações de iluminação, há muito o que descobrir!
Para as Minas do Vilarejo
As Minas do Vilarejo são uma nova área subterrânea dividida em quatro seções separadas. Como queríamos nos divertir com as minas, a seção de entrada apresenta uma ambientação mais assustadora antes da chegada à seção de sidescroller.Para o sidescroller, tentamos ver como misturar elementos 2D e 3D para criar um espaço realmente evocativo. Aqui estão alguns dos nossos conceitos iniciais (sendo o primeiro também muito assustador!):
Finalmente decidimos o conceito vencedor, que você pode ver abaixo:
E também pode ver como isso se desenvolveu até sua versão final em jogo:
Com inspirações de muitos jogos que amamos, decidimos criar elementos quase em primeiro plano como cartões 2D, nosso espaço jogável como elementos padrão 3D e os elementos de fundo também como cartões 2D. Os cartões 2D foram feitos de materiais opacos e iluminados para podermos adicionar luzes para formar o espaço conforme necessário.
Essa foi a peça fundamental para possibilitar que os elementos 3D e 2D funcionassem bem juntos. Estas imagens ilustram os diversos elementos 2D e 3D.
Depois vem a Luta do Lagarto das minas, um evento roteirizado projetado para dar aos jogadores um pequeno desafio antes de chegarem à saída. O maior objetivo em termos de tecnologia era demonstrar como o controle em terceira pessoa pode ser usado para jogabilidade de ação e combate. Como o Vilarejo foi feito para ser uma experiência divertida e relaxante, demos aos lagartos uma baixa quantidade de pontos de vida para garantir que a luta não seria muito desafiadora.
Esse evento serve como conclusão para a perseguição da galinha nas minas. Se os jogadores tentarem continuar após os lagartos, encontrarão um portão fechado e essa mesma galinha atrás dele! Após derrotar os lagartos, a galinha reconhece a força do jogador e abre o portão, permitindo a passagem.
Outros pontos considerados:
- O número de lagartos que surgem muda dinamicamente de acordo com o número de jogadores.
- A iluminação por trás do portão é intencionalmente colocada para projetar uma sombra do portão se abrindo após todos os lagartos serem derrotados.
Ainda não acabou! Criaturas do Vilarejo
Também adicionamos algumas novas criaturas ao Vilarejo. Aqui estão alguns dos nossos conceitos originais para a coruja, o sapo e o esquilo:Se encontrar o sapo e a coruja enquanto passeia pelo Vilarejo, conte para nós; eles são tímidos e fáceis de perder!
Também usamos texturas animadas de vértice (VATs) para dar vida a morcegos e pombos como efeitos visuais do Niagara. Isso significa que a animação é calculada com mais eficiência, especialmente em plataformas de menor desempenho. Você pode usar essa técnica para dar mais vida às suas próprias ilhas! Saiba mais sobre a animação de vértice se quiser experimentar.
Aqui está um pequeno vídeo dos pombos em ação:
Por último e não menos importante, não se esqueça de visitar a cidade e fazer carinho no seu pet. Ele ama carinho na cabeça.
De todos nós da equipe do Vilarejo: agradecemos por visitar nossa ilha. Mal podemos esperar para ouvir sobre o que você pensa a respeito de todo o conteúdo que criamos!