Назад
На острове-образце Village в Fortnite появилась шахта!
Разработчики Fortnite
Привет, авторы!
Мы обновили остров-образец Village (код острова: 8374-6783-8370), добавив поддержку многопользовательского режима (до четырёх игроков одновременно) и новую область с шахтой! Загляните на остров уже сейчас, чтобы почерпнуть идеи для создания окружения в UEFN.
Village — это демоверсия, в которую мы регулярно добавляем функции и объекты, чтобы продемонстрировать новые инструменты UEFN. Именно на этом острове мы впервые продемонстрировали новые типы камер с видом сверху, сбоку и другими точками обзора, а также настройки персонализации для карт.
Область с шахтой познакомит вас с новыми функциями камеры и возможностями для создания внутреннего пространства. К примеру, на некоторых участках шахты используется изометрическая проекция (способ отображения 3D-объектов в двух измерения.) Мы также поэкспериментировали над созданием вида сбоку с помощью 2D-элементов. А ещё вас ждёт совершенно новый визуальный стиль и реализация освещения!
В нём мы решили совместить 2D- и 3D-элементы и создать аутентичное пространство. Такой могла бы быть наша шахта (первый концепт тоже довольно жуткий, согласитесь?):


Но в конце концов мы определились со следующим обликом новой области:

И вот как эскиз превратился в финальный результат:
При проектировании окружения мы вдохновлялись старыми-добрыми играми, и для создания элементов переднего плана и фона мы остановились на 2D-карточках, а для игрового пространства — на обычных 3D-объектах. 2D-карточки были сделаны из непрозрачных подсвеченных материалов, которые позволили придать пространству форму с помощью освещения и
гармонично сочетать 3D- и 2D-элементы. На этих изображениях представлены разные 2D- и 3D-элементы.

По мере погружения в шахту вам предстоит сразиться с ящерицами. Смысл этой схватки — не только устроить игрокам небольшое испытание на пути к выходу, но и продемонстрировать то, как режим управления от третьего лица можно применять для боевых событий. Остров Village задумывался как весёлый и уютный симулятор, поэтому здоровья у ящериц будет немного, и бой не будет слишком сложным.
Это событие станет развязкой в сюжете погони за курицей в шахте. Если игроки попытаются проскочить мимо ящериц, то найдут запертые ворота, а за ними — ту самую курицу! После победы над ящерицами курица признает силу игрока и откроет ворота, разрешая пройти.
Что мы учли:

Сообщите нам, если во время посещения деревни обнаружите лягушку и сову — они пугливы, и их легко не заметить!
Также мы использовали текстуры с анимацией вершин (VAT) для анимации летучих мышей и голубей в качестве эффектов Niagara. Это означает, что анимация будет просчитываться эффективнее, особенно на устройствах с низкой производительностью. Эта технология позволит вам вдохнуть ещё больше жизни в ваши острова! Подробнее об анимации вершин можно узнать по ссылке.

Вот короткое видео с анимацией голубей:
И напоследок — не забудьте забежать в город и поздороваться с нашим четвероногим другом... Он обожает, когда его чешут за ушком.
Разработчики Village благодарят вас за посещение нашего острова! С нетерпением ждём ваших комментариев!
Мы обновили остров-образец Village (код острова: 8374-6783-8370), добавив поддержку многопользовательского режима (до четырёх игроков одновременно) и новую область с шахтой! Загляните на остров уже сейчас, чтобы почерпнуть идеи для создания окружения в UEFN.
Village — это демоверсия, в которую мы регулярно добавляем функции и объекты, чтобы продемонстрировать новые инструменты UEFN. Именно на этом острове мы впервые продемонстрировали новые типы камер с видом сверху, сбоку и другими точками обзора, а также настройки персонализации для карт.
Область с шахтой познакомит вас с новыми функциями камеры и возможностями для создания внутреннего пространства. К примеру, на некоторых участках шахты используется изометрическая проекция (способ отображения 3D-объектов в двух измерения.) Мы также поэкспериментировали над созданием вида сбоку с помощью 2D-элементов. А ещё вас ждёт совершенно новый визуальный стиль и реализация освещения!
В деревенскую шахту
Деревенская шахта — новая подземная область, разделённая на четыре отдельных участка. Мы постарались творчески подойти к её созданию локации. Например, в штольне вас встретит жутковатая атмосфера, а затем вы окажетесь на участке с видом сбоку.В нём мы решили совместить 2D- и 3D-элементы и создать аутентичное пространство. Такой могла бы быть наша шахта (первый концепт тоже довольно жуткий, согласитесь?):


Но в конце концов мы определились со следующим обликом новой области:

И вот как эскиз превратился в финальный результат:
При проектировании окружения мы вдохновлялись старыми-добрыми играми, и для создания элементов переднего плана и фона мы остановились на 2D-карточках, а для игрового пространства — на обычных 3D-объектах. 2D-карточки были сделаны из непрозрачных подсвеченных материалов, которые позволили придать пространству форму с помощью освещения и
гармонично сочетать 3D- и 2D-элементы. На этих изображениях представлены разные 2D- и 3D-элементы.

По мере погружения в шахту вам предстоит сразиться с ящерицами. Смысл этой схватки — не только устроить игрокам небольшое испытание на пути к выходу, но и продемонстрировать то, как режим управления от третьего лица можно применять для боевых событий. Остров Village задумывался как весёлый и уютный симулятор, поэтому здоровья у ящериц будет немного, и бой не будет слишком сложным.
Это событие станет развязкой в сюжете погони за курицей в шахте. Если игроки попытаются проскочить мимо ящериц, то найдут запертые ворота, а за ними — ту самую курицу! После победы над ящерицами курица признает силу игрока и откроет ворота, разрешая пройти.
Что мы учли:
- Количество появляющихся ящериц динамически меняется в зависимости от количества игроков.
- Освещение за воротами специально расположено так, чтобы при открытии после победы над ящерицами их створки отбрасывали тень.
Существа в Village (в разработке)
Также мы добавили в Village несколько новых существ. Вот наши первые эскизы совы, лягушки и белки:
Сообщите нам, если во время посещения деревни обнаружите лягушку и сову — они пугливы, и их легко не заметить!
Также мы использовали текстуры с анимацией вершин (VAT) для анимации летучих мышей и голубей в качестве эффектов Niagara. Это означает, что анимация будет просчитываться эффективнее, особенно на устройствах с низкой производительностью. Эта технология позволит вам вдохнуть ещё больше жизни в ваши острова! Подробнее об анимации вершин можно узнать по ссылке.

Вот короткое видео с анимацией голубей:
И напоследок — не забудьте забежать в город и поздороваться с нашим четвероногим другом... Он обожает, когда его чешут за ушком.
Разработчики Village благодарят вас за посещение нашего острова! С нетерпением ждём ваших комментариев!