Geri
Fortnite'taki Köy Örnek Ada, Yeni Bir Maden Bölgesine Kavuşuyor!
Fortnite Ekibi
Merhaba içerik üreticileri!
Köy örnek adayı (ada kodu: 8374-6783-8370) aynı anda dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği ve yeni bir maden bölgesi ile güncelledik! UEFN'de ortam oluşturmanın harika yeni yolları hakkında ilham almak için hemen bugün göz atın.
Köy, yeni UEFN araçlarını sergilemek için sürekli olarak geliştirdiğimiz oynanabilir bir demodur. Harita özelleştirme özelliğinin yanı sıra yukarıdan aşağıya oynanış, yandan görüş kameraları ve diğer oyun perspektiflerini oluşturmak için yeni kamera türlerini ilk defa burada gösterdik.
Maden bölgesi, yeni bir dizi kamera özelliğini ve bir iç mekân oluşturma için farklı stratejileri keşfetme fırsatı sunuyor. Örneğin, madenin bazı bölümleri izometrik bir görünüm sergiliyor (3D nesneleri iki boyutlu olarak tasvir etmenin bir yolu). Ayrıca 2D öğelerin yardımıyla bir yandan görüş bölümünün nasıl oluşturulabileceğini de keşfettik. Kendi aydınlatma etkilerine sahip farklı bir sanat stiliyle birleştiğinde, incelenecek çok şey ortaya çıktı!
Yandan görüş için 2D ve 3D öğeleri nasıl bir araya getirebileceğimizi görmeye çalışıyorduk. İşte ilk konseptlerimizden bazıları (ilki de oldukça ürkütücü!):


Sonunda aşağıda görebileceğiniz kazanan konsepte karar verdik:

Ve bunun son oyun içi görünüme nasıl dönüştüğünü de görebilirsiniz:
Bildiğimiz ve sevdiğimiz birçok oyundan ilham alarak, ön plana yakın öğeleri 2D kartlar, oynanabilir alanımızı normal 3D öğeler ve arka plan öğelerini yine 2D kartlar şeklinde oluşturmaya karar verdik. 2D kartlar opak ve ışıklı malzemelerden oluşuyordu, bu sayede mekânı gerektiği gibi şekillendirmek için ışık ekleyebiliyorduk.
Bu, 3D ve 2D öğelerin birlikte uyum içinde çalışmasını sağlamak için çok önemliydi. Bu resimler çeşitli 2D ve 3D öğeleri gösteriyor.

Sırada, oyunculara çıkışa ulaşmadan önce küçük bir meydan okuma sunmak için tasarlanmış senaryolu bir etkinlik olan madenlerdeki Sürüngen Savaşı var. Ana teknolojik hedefimiz, üçüncü şahıs kontrol modunun aksiyon içeren çatışma oyununda nasıl kullanılabileceğini göstermekti. Köy'ün eğlenceli ve rahatlatıcı bir deneyim olması amaçlandığından, savaşın çok zorlayıcı olmamasını sağlamak için sürüngenlere düşük vuruş puanı verdik.
Bu etkinlik, madenler boyunca süren tavuk kovalamacasının bir sonucu. Oyuncular sürüngenleri geçip devam etmeye çalışırlarsa kilitli bir kapı ve hemen arkasında da o tavuğu bulacaklar! Sürüngenleri yendikten sonra tavuk, oyuncunun gücünü takdir eder ve kapının kilidini açarak geçişine izin verir.
Dikkat edilen diğer kısımlar:

Köy'e gittiğinizde kurbağa ve baykuşu görürseniz bize haber verin - utangaçtırlar ve gözden kaçmaları kolaydır!
Ayrıca yarasa ve güvercinlerimize Niagara VFX olarak hayat vermek için verteks hareketli dokular (VAT'lar) kullandık. Bu, animasyonun özellikle daha yalın platformlarda daha verimli hesaplandığı anlamına geliyor. Bu tekniği kendi adalarınıza daha fazla hayat vermek için kullanabilirsiniz! Denemek isterseniz Verteks Animasyonu hakkında daha fazla bilgi edinin.

İşte güvercinlerin iş başındaki kısa bir videosu:
Son olarak, kasabayı ziyaret etmeyi ve küçük dostumuzu sevmeyi unutmayın... başının nazikçe okşanmasına bayılır.
Tüm Köy ekibi olarak adamızı ziyaret ettiğiniz için çok teşekkür ederiz. Yayınladığımız tüm içerikler hakkındaki düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz!
Köy örnek adayı (ada kodu: 8374-6783-8370) aynı anda dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği ve yeni bir maden bölgesi ile güncelledik! UEFN'de ortam oluşturmanın harika yeni yolları hakkında ilham almak için hemen bugün göz atın.
Köy, yeni UEFN araçlarını sergilemek için sürekli olarak geliştirdiğimiz oynanabilir bir demodur. Harita özelleştirme özelliğinin yanı sıra yukarıdan aşağıya oynanış, yandan görüş kameraları ve diğer oyun perspektiflerini oluşturmak için yeni kamera türlerini ilk defa burada gösterdik.
Maden bölgesi, yeni bir dizi kamera özelliğini ve bir iç mekân oluşturma için farklı stratejileri keşfetme fırsatı sunuyor. Örneğin, madenin bazı bölümleri izometrik bir görünüm sergiliyor (3D nesneleri iki boyutlu olarak tasvir etmenin bir yolu). Ayrıca 2D öğelerin yardımıyla bir yandan görüş bölümünün nasıl oluşturulabileceğini de keşfettik. Kendi aydınlatma etkilerine sahip farklı bir sanat stiliyle birleştiğinde, incelenecek çok şey ortaya çıktı!
Köy Madenlerine Doğru
Köy Madenleri, dört ayrı bölüme ayrılmış yeni bir yeraltı bölgesidir. Madenlerle eğlenmek istedik, bu yüzden giriş bölümü bizi yandan görüş bölümüne varmadan önce daha ürkütücü bir ortamla tanıştırıyor.Yandan görüş için 2D ve 3D öğeleri nasıl bir araya getirebileceğimizi görmeye çalışıyorduk. İşte ilk konseptlerimizden bazıları (ilki de oldukça ürkütücü!):


Sonunda aşağıda görebileceğiniz kazanan konsepte karar verdik:

Ve bunun son oyun içi görünüme nasıl dönüştüğünü de görebilirsiniz:
Bildiğimiz ve sevdiğimiz birçok oyundan ilham alarak, ön plana yakın öğeleri 2D kartlar, oynanabilir alanımızı normal 3D öğeler ve arka plan öğelerini yine 2D kartlar şeklinde oluşturmaya karar verdik. 2D kartlar opak ve ışıklı malzemelerden oluşuyordu, bu sayede mekânı gerektiği gibi şekillendirmek için ışık ekleyebiliyorduk.
Bu, 3D ve 2D öğelerin birlikte uyum içinde çalışmasını sağlamak için çok önemliydi. Bu resimler çeşitli 2D ve 3D öğeleri gösteriyor.

Sırada, oyunculara çıkışa ulaşmadan önce küçük bir meydan okuma sunmak için tasarlanmış senaryolu bir etkinlik olan madenlerdeki Sürüngen Savaşı var. Ana teknolojik hedefimiz, üçüncü şahıs kontrol modunun aksiyon içeren çatışma oyununda nasıl kullanılabileceğini göstermekti. Köy'ün eğlenceli ve rahatlatıcı bir deneyim olması amaçlandığından, savaşın çok zorlayıcı olmamasını sağlamak için sürüngenlere düşük vuruş puanı verdik.
Bu etkinlik, madenler boyunca süren tavuk kovalamacasının bir sonucu. Oyuncular sürüngenleri geçip devam etmeye çalışırlarsa kilitli bir kapı ve hemen arkasında da o tavuğu bulacaklar! Sürüngenleri yendikten sonra tavuk, oyuncunun gücünü takdir eder ve kapının kilidini açarak geçişine izin verir.
Dikkat edilen diğer kısımlar:
- Ortaya çıkan sürüngen sayısı oyuncu sayısına göre dinamik olarak değişiyor.
- Kapının arkasındaki aydınlatma ise, tüm sürüngenleri yendikten sonra açılan kapının gölgesini yansıtmak için kasıtlı olarak yerleştirildi.
Daha Bitmedi! Köy Yaratıkları
Ayrıca Köy'e birkaç yeni yaratık da ekledik. İşte baykuş, kurbağa ve sincap için orijinal konseptlerimizden bazıları:
Köy'e gittiğinizde kurbağa ve baykuşu görürseniz bize haber verin - utangaçtırlar ve gözden kaçmaları kolaydır!
Ayrıca yarasa ve güvercinlerimize Niagara VFX olarak hayat vermek için verteks hareketli dokular (VAT'lar) kullandık. Bu, animasyonun özellikle daha yalın platformlarda daha verimli hesaplandığı anlamına geliyor. Bu tekniği kendi adalarınıza daha fazla hayat vermek için kullanabilirsiniz! Denemek isterseniz Verteks Animasyonu hakkında daha fazla bilgi edinin.

İşte güvercinlerin iş başındaki kısa bir videosu:
Son olarak, kasabayı ziyaret etmeyi ve küçük dostumuzu sevmeyi unutmayın... başının nazikçe okşanmasına bayılır.
Tüm Köy ekibi olarak adamızı ziyaret ettiğiniz için çok teşekkür ederiz. Yayınladığımız tüm içerikler hakkındaki düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz!