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Usar Unreal Revision Control para mejorar la colaboración en UEFN
El equipo de Fortnite
Le estás dando los últimos toques a tu isla. Entonces, de repente, aparece un fallo en la matriz y desaparece todo tu progreso de las últimas horas.
¿Qué ha pasado?
Alguien de tu equipo ha sobrescrito tu trabajo por error. Si esto te resulta frustrantemente familiar, es hora de que implementes Unreal Revision Control (URC), una de las herramientas de UEFN más importantes que tienes a tu disposición al trabajar en equipo.
Puede que el control de versiones no te llame mucho, pero puede ser tu salvación. Además de evitar que se pierda trabajo, el control de versiones hace que la colaboración sea más eficiente y te ayuda a publicar versiones más rápido acortando el tiempo de producción.
URC actualiza constantemente el entorno del proyecto en tiempo real para que todo el mundo esté trabajando en la última versión de la isla. También garantiza que solo un miembro del equipo a la vez pueda hacer cambios en cualquier recurso, eliminando la posibilidad de que alguien sobrescriba por accidente el trabajo de los demás compañeros o de que, sin darse cuenta, pierda el tiempo desarrollando lo mismo.
Para empezar, al crear un nuevo proyecto, selecciona la casilla «Unreal Revision Control». Al activarse esta opción, UEFN hará una copia instantánea de la isla y de los recursos, copia que actualizará constantemente sincronizando los cambios realizados por cualquiera que trabaje en la isla.
URC revisa automáticamente los recursos que se mueven o editan, así que adelante, ¡a trabajar en lo que haga falta! Al empezar a mover o editar un recurso, URC lo bloquea para ti, impidiendo que otros miembros del equipo cambien nada mientras lo estés usando tú.
Si intentas hacer cambios en un recurso que esté utilizando otro compañero, dichas modificaciones no se aplicarán y te saldrá una ventana emergente avisando de que hay otra persona editando ese recurso. Esta funcionalidad te evita dedicarle horas de trabajo a un recurso para acabar dándote cuenta luego de que no se aplicarán los cambios.
Para cerciorarse de estar siempre trabajando en la versión más actualizada del proyecto, habrá que mantener sincronizadas las ediciones de todo el mundo. UEFN avisará de que hay cambios por sincronizar mostrando el botón «Sincronizar contenido». No olvides hacer clic en ese botón siempre que te salga y se pueda pulsar para que todos estéis en la misma onda.
Otro aspecto de URC es comprobar tus propias ediciones. Al hacer cambios que deban quedar registrados, verás un botón que pasa de «Sin cambios» a «Registrar cambios». Míralo con frecuencia mientras trabajes y asegúrate de seleccionar «Registrar cambios» cuando esté disponible.
Para saber más, consulta nuestra documentación sobre Historial de copias instantáneas y resolución de conflictos.
Y cuando pasa esto, la herramienta de resolución de conflictos ofrece una interfaz visual, interactiva y con muchos datos para elegir con qué versión de un recurso seguir adelante.
Al pulsar el botón «Sincronizar contenido», saldrá un mensaje emergente avisando de conflictos que hayan surgido. Haz clic en «Revisar conflictos» para abrir la herramienta de resolución de conflictos.
Ahí podrás resolver la situación eligiendo si guardar la copia instantánea de tus cambios o la de tu compañero.
Resolviendo este tipo de conflictos, podrás avanzar rápida y fácilmente en el proyecto. Para más información, consulta la documentación sobre Historial de copias instantáneas y resolución de conflictos.
Para aprender a configurar Unreal Revision Control para tus proyectos, échale un vistazo a nuestra documentación sobre Unreal Revision Control.
¿Qué ha pasado?
Alguien de tu equipo ha sobrescrito tu trabajo por error. Si esto te resulta frustrantemente familiar, es hora de que implementes Unreal Revision Control (URC), una de las herramientas de UEFN más importantes que tienes a tu disposición al trabajar en equipo.
Puede que el control de versiones no te llame mucho, pero puede ser tu salvación. Además de evitar que se pierda trabajo, el control de versiones hace que la colaboración sea más eficiente y te ayuda a publicar versiones más rápido acortando el tiempo de producción.
Para no sobrescribir por error
En esencia, Unreal Revision Control se centra en la gestión eficaz de los proyectos, sobre todo cuando se trabaja en equipo.URC actualiza constantemente el entorno del proyecto en tiempo real para que todo el mundo esté trabajando en la última versión de la isla. También garantiza que solo un miembro del equipo a la vez pueda hacer cambios en cualquier recurso, eliminando la posibilidad de que alguien sobrescriba por accidente el trabajo de los demás compañeros o de que, sin darse cuenta, pierda el tiempo desarrollando lo mismo.
Para empezar, al crear un nuevo proyecto, selecciona la casilla «Unreal Revision Control». Al activarse esta opción, UEFN hará una copia instantánea de la isla y de los recursos, copia que actualizará constantemente sincronizando los cambios realizados por cualquiera que trabaje en la isla.
URC revisa automáticamente los recursos que se mueven o editan, así que adelante, ¡a trabajar en lo que haga falta! Al empezar a mover o editar un recurso, URC lo bloquea para ti, impidiendo que otros miembros del equipo cambien nada mientras lo estés usando tú.
Si intentas hacer cambios en un recurso que esté utilizando otro compañero, dichas modificaciones no se aplicarán y te saldrá una ventana emergente avisando de que hay otra persona editando ese recurso. Esta funcionalidad te evita dedicarle horas de trabajo a un recurso para acabar dándote cuenta luego de que no se aplicarán los cambios.
Para cerciorarse de estar siempre trabajando en la versión más actualizada del proyecto, habrá que mantener sincronizadas las ediciones de todo el mundo. UEFN avisará de que hay cambios por sincronizar mostrando el botón «Sincronizar contenido». No olvides hacer clic en ese botón siempre que te salga y se pueda pulsar para que todos estéis en la misma onda.
Otro aspecto de URC es comprobar tus propias ediciones. Al hacer cambios que deban quedar registrados, verás un botón que pasa de «Sin cambios» a «Registrar cambios». Míralo con frecuencia mientras trabajes y asegúrate de seleccionar «Registrar cambios» cuando esté disponible.
Historial de instantánea
Volvamos a las copias instantáneas. Puedes revisar el historial de copias instantáneas de un proyecto para obtener información importante, filtrar copias por fecha y ver los recursos de tus proyectos que estén en conflicto. También puedes restaurar una instantánea anterior desde la lista del historial y seguir trabajando a partir de esa versión del proyecto.Para saber más, consulta nuestra documentación sobre Historial de copias instantáneas y resolución de conflictos.
Herramienta de resolución de conflictos
Unreal Revision Control cuenta ahora con una forma más eficaz de gestionar los conflictos en un proyecto. Pueden producirse conflictos por distintos motivos, pero el más habitual es que un compañero que no estaba conectado haga cambios en la misma parte del proyecto que otro ha estado modificando.Y cuando pasa esto, la herramienta de resolución de conflictos ofrece una interfaz visual, interactiva y con muchos datos para elegir con qué versión de un recurso seguir adelante.
Al pulsar el botón «Sincronizar contenido», saldrá un mensaje emergente avisando de conflictos que hayan surgido. Haz clic en «Revisar conflictos» para abrir la herramienta de resolución de conflictos.
Ahí podrás resolver la situación eligiendo si guardar la copia instantánea de tus cambios o la de tu compañero.
Resolviendo este tipo de conflictos, podrás avanzar rápida y fácilmente en el proyecto. Para más información, consulta la documentación sobre Historial de copias instantáneas y resolución de conflictos.
Explorar Unreal Revision Control
Como hemos demostrado, la función Unreal Revision Control es una red de seguridad muy útil que puede ayudar a evitar que se borre aquello que tanto esfuerzo te ha costado. Como tal, debe ser parte normal de tu proceso al trabajar en proyectos con UEFN.Para aprender a configurar Unreal Revision Control para tus proyectos, échale un vistazo a nuestra documentación sobre Unreal Revision Control.