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Utiliser l'Unreal Revision Control pour améliorer la collaboration dans l'UEFN
L'équipe Fortnite
Vous êtes en train d'apporter la touche finale à votre île. Tout à coup, un bug dans la matrice, et toute votre progression des dernières heures disparaît.
Que s'est-il passé ?
Un membre de votre équipe a involontairement effacé votre travail. Si cela vous rappelle malheureusement des souvenirs, il est temps que vous installiez l'Unreal Revision Control (URC), l'un des outils les plus importants de l'UEFN lorsque vous travaillez en équipe.
Le contrôle de révision ne fait peut-être pas rêver, mais il peut sauver votre projet ! En plus d'empêcher de perdre votre dur labeur, le contrôle de révision rend la collaboration plus efficace et vous permet de publier vos versions plus vite en réduisant le temps de production.
Il met à jour votre environnement de projet continuellement en temps réel, pour que chacun travaille sur la dernière version d'une île. L'URC garantit également qu'un seul utilisateur à la fois effectue des modifications à une ressource, ce qui élimine le risque que des membres écrasent involontairement le travail des autres ou perdent du temps à travailler sans le savoir sur la même chose.
Pour commencer, cochez la case "Unreal Revision Control" lorsque vous créez un nouveau projet. L'UEFN prendra alors un instantané de votre île et de ses ressources. Cet instantané sera constamment mis à jour en synchronisant toute modification apportée par n'importe quel utilisateur travaillant sur l'île.
L'URC vérifie automatiquement chaque ressource déplacée ou modifiée, ce qui vous permet de travailler en toute sécurité. Lorsque vous commencez à déplacer ou modifier une ressource, l'URC vous la "réserve", ce qui empêche tout autre membre de l'équipe d'effectuer simultanément des modifications.
Si vous tentez d'effectuer des modifications sur une ressource déjà utilisée par quelqu'un, elles ne seront pas appliquées et un message vous avertira qu'un utilisateur travaille déjà sur cette ressource. Cette fonctionnalité vous évite de passer des heures sur une ressource pour vous rendre compte que vos modifications ne seront pas appliquées.
Afin de vous assurer que vous travaillez toujours sur la toute dernière version d'un projet, les modifications de tous les utilisateurs doivent rester synchronisées. En affichant le bouton "Synchroniser", l'UEFN vous informera que des modifications doivent être prises en compte. Veillez à cliquer sur ce bouton dès son apparition, pour que tout le monde soit à jour.
Autre composant de l'URC : l'archivage de vos propres modifications. Lorsque vous aurez effectué des modifications à archiver, le bouton passera d'"Aucune modification" à "Archiver les modifications". Restez-y attentif et assurez-vous de cliquer sur le bouton "Archiver les modifications" lorsqu'il apparaît.
Consultez notre documentation Historique des instantanés et résolution des conflits pour en savoir plus.
En cas de conflit, l'outil de résolution propose une interface visuelle interactive riche en données pour décider avec quelle version d'une ressource poursuivre.
En cliquant sur "Synchroniser", un message affichera – le cas échéant – les conflits engendrés. Cliquez sur "Examiner les conflits" pour ouvrir l'outil de résolution.
Vous pouvez alors résoudre le conflit en choisissant d'enregistrer l'instantané de vos modifications ou celui de votre collaborateur.
Résoudre ainsi les conflits vous permet d'avancer plus rapidement et plus facilement sur votre projet. Pour en savoir plus, consultez la documentation Historique des instantanés et résolution des conflits.
Pour savoir comment configurer l'Unreal Revision Control pour vos projets, consultez la documentation Unreal Revision Control.
Que s'est-il passé ?
Un membre de votre équipe a involontairement effacé votre travail. Si cela vous rappelle malheureusement des souvenirs, il est temps que vous installiez l'Unreal Revision Control (URC), l'un des outils les plus importants de l'UEFN lorsque vous travaillez en équipe.
Le contrôle de révision ne fait peut-être pas rêver, mais il peut sauver votre projet ! En plus d'empêcher de perdre votre dur labeur, le contrôle de révision rend la collaboration plus efficace et vous permet de publier vos versions plus vite en réduisant le temps de production.
Évitez les pertes de travail accidentelles
Fondamentalement, l'Unreal Revision Control est un outil de gestion de projet efficace, notamment si vous travaillez à plusieurs.Il met à jour votre environnement de projet continuellement en temps réel, pour que chacun travaille sur la dernière version d'une île. L'URC garantit également qu'un seul utilisateur à la fois effectue des modifications à une ressource, ce qui élimine le risque que des membres écrasent involontairement le travail des autres ou perdent du temps à travailler sans le savoir sur la même chose.
Pour commencer, cochez la case "Unreal Revision Control" lorsque vous créez un nouveau projet. L'UEFN prendra alors un instantané de votre île et de ses ressources. Cet instantané sera constamment mis à jour en synchronisant toute modification apportée par n'importe quel utilisateur travaillant sur l'île.
L'URC vérifie automatiquement chaque ressource déplacée ou modifiée, ce qui vous permet de travailler en toute sécurité. Lorsque vous commencez à déplacer ou modifier une ressource, l'URC vous la "réserve", ce qui empêche tout autre membre de l'équipe d'effectuer simultanément des modifications.
Si vous tentez d'effectuer des modifications sur une ressource déjà utilisée par quelqu'un, elles ne seront pas appliquées et un message vous avertira qu'un utilisateur travaille déjà sur cette ressource. Cette fonctionnalité vous évite de passer des heures sur une ressource pour vous rendre compte que vos modifications ne seront pas appliquées.
Afin de vous assurer que vous travaillez toujours sur la toute dernière version d'un projet, les modifications de tous les utilisateurs doivent rester synchronisées. En affichant le bouton "Synchroniser", l'UEFN vous informera que des modifications doivent être prises en compte. Veillez à cliquer sur ce bouton dès son apparition, pour que tout le monde soit à jour.
Autre composant de l'URC : l'archivage de vos propres modifications. Lorsque vous aurez effectué des modifications à archiver, le bouton passera d'"Aucune modification" à "Archiver les modifications". Restez-y attentif et assurez-vous de cliquer sur le bouton "Archiver les modifications" lorsqu'il apparaît.
Historique des instantanés
Revenons aux instantanés. Vous pouvez vérifier l'historique des instantanés d'un projet pour obtenir des détails importants, filtrer les instantanés par date et consulter les ressources en état de conflit. Vous pouvez aussi restaurer un instantané de l'historique et continuer à travailler depuis cette version du projet.Consultez notre documentation Historique des instantanés et résolution des conflits pour en savoir plus.
Outil de résolution des conflits
L'Unreal Revision Control comporte désormais un moyen plus efficace de gérer les conflits d'un projet. Les conflits peuvent survenir pour diverses raisons, la plus commune étant qu'un membre de l'équipe a effectué des modifications hors ligne sur une partie modifiée ensuite par quelqu'un d'autre.En cas de conflit, l'outil de résolution propose une interface visuelle interactive riche en données pour décider avec quelle version d'une ressource poursuivre.
En cliquant sur "Synchroniser", un message affichera – le cas échéant – les conflits engendrés. Cliquez sur "Examiner les conflits" pour ouvrir l'outil de résolution.
Vous pouvez alors résoudre le conflit en choisissant d'enregistrer l'instantané de vos modifications ou celui de votre collaborateur.
Résoudre ainsi les conflits vous permet d'avancer plus rapidement et plus facilement sur votre projet. Pour en savoir plus, consultez la documentation Historique des instantanés et résolution des conflits.
Explorer l'Unreal Revision Control
Comme nous l'avons expliqué, la fonctionnalité Unreal Revision Control est un filet de sécurité utile pour empêcher l'effacement de votre travail. Il doit par conséquent faire partie intégrante de votre processus de travail dans l'UEFN.Pour savoir comment configurer l'Unreal Revision Control pour vos projets, consultez la documentation Unreal Revision Control.