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Utilizza Unreal Revision Control per migliorare la collaborazione in UEFN
il team di Fortnite
Stai aggiungendo i ritocchi finali alla tua isola. Poi ops, un'anomalia nella matrice e l'intera progressione delle ultime ore sparisce.
Cos'è successo?
Qualcuno del tuo team ha inavvertitamente sovrascritto il tuo lavoro. Se ciò ti suona fastidiosamente familiare, è ora di implementare Unreal Revision Control (URC), uno dei più importanti strumenti di UEFN a tua disposizione quando lavori in team.
La parola controllo di revisione potrebbe non sembrare il massimo, ma può essere un salvavita. Oltre a impedire la perdita di tutto il tuo lavoro, il controllo di revisione rende la collaborazione più efficiente e ti aiuta a pubblicare le versioni più rapidamente accorciando i tempi di produzione.
URC aggiorna continuamente l'ambiente del tuo progetto in tempo reale in modo tale che tutti stiano lavorando allo sviluppo della versione più recente dell'isola. Assicura inoltre che solo un membro del team alla volta effettui cambiamenti a un qualunque asset, eliminando la possibilità che i compagni di squadra sovrascrivano accidentalmente l'uno il lavoro dell'altro o perdendo del tempo lavorando inavvertitamente alla stessa cosa.
Per iniziare, seleziona il riquadro "Unreal Revision Control" quando crei un nuovo progetto. Quando attivi questa opzione, UEFN scatta un'istantanea della tua isola e dei suoi asset. L'istantanea si aggiorna continuamente sincronizzando le modifiche effettuate da chiunque lavori all'isola.
URC revisiona automaticamente gli asset che sposti o modifichi, quindi vai avanti e lavora a tutto ciò che è necessario. Quando inizi a spostare o a modificare un asset, URC te lo blocca, impedendo ad altri membri del team di effettuare modifiche mentre lo stai utilizzando.
Se provi a modificare un asset che sta utilizzando qualcun altro, quelle modifiche non sono applicate e riceverai una finestra a comparsa che ti comunica la modifica in corso dell'asset da parte di qualcun altro. Questa funzione ti risparmia un lavoro di ore su un asset per poi scoprire che quelle modifiche non sono applicate.
Per garantire di lavorare sempre alla versione più aggiornata del progetto, dovrai mantenere le modifiche degli altri sincronizzate. UEFN ti fa sapere quando sono state effettuate le modifiche da sincronizzare visualizzando il pulsante "Sincronizza più recente". Ricorda di selezionare quel pulsante ogni volta che lo vedi come opzione cliccabile così tutti sono sulla stessa lunghezza d'onda.
Un altro componente di URC è la verifica delle proprie modifiche. Quando apporti modifiche che devono essere verificate, vedi il pulsante passare da "Nessuna modifica" a "Verifica modifiche". Controllalo mentre lavori e ricordati di selezionare "Verifica modifiche" quando è disponibile per te.
Per maggiori informazioni, guarda la nostra documentazione riguardante la Cronologia delle istantanee e risoluzione dei conflitti!
Se e quando i compagni di squadra entrano in conflitto, lo strumento Risoluzione dei conflitti fornisce un'interfaccia visiva, interattiva e ricca di dati per scegliere la versione di un asset con cui desideri proseguire.
Quando premi il pulsante "Sincronizza più recente", ricevi una notifica tramite messaggio a comparsa riguardante eventuali conflitti creati. Facendo clic su **Riesamina conflitti** si apre lo strumento di Risoluzione dei conflitti.
Da qui puoi risolvere il conflitto scegliendo se salvare l'istantanea delle tue modifiche o l'istantanea delle modifiche del tuo compagno di squadra.
La risoluzione di conflitti come questo si traduce in una rapida e semplice prosecuzione del tuo progetto. Per maggiori dettagli, vedi la documentazione riguardante la Cronologia delle istantanee e risoluzione dei conflitti.
Per scoprire come configurare Unreal Revision Control per i tuoi progetti, consulta la nostra documentazione riguardante il Controllo di revisione Unreal.
Cos'è successo?
Qualcuno del tuo team ha inavvertitamente sovrascritto il tuo lavoro. Se ciò ti suona fastidiosamente familiare, è ora di implementare Unreal Revision Control (URC), uno dei più importanti strumenti di UEFN a tua disposizione quando lavori in team.
La parola controllo di revisione potrebbe non sembrare il massimo, ma può essere un salvavita. Oltre a impedire la perdita di tutto il tuo lavoro, il controllo di revisione rende la collaborazione più efficiente e ti aiuta a pubblicare le versioni più rapidamente accorciando i tempi di produzione.
Evita la sovrascrittura accidentale del lavoro
Nello specifico, Unreal Revision Control riguarda la gestione efficace del tuo progetto, in particolare quando lavori con altre persone.URC aggiorna continuamente l'ambiente del tuo progetto in tempo reale in modo tale che tutti stiano lavorando allo sviluppo della versione più recente dell'isola. Assicura inoltre che solo un membro del team alla volta effettui cambiamenti a un qualunque asset, eliminando la possibilità che i compagni di squadra sovrascrivano accidentalmente l'uno il lavoro dell'altro o perdendo del tempo lavorando inavvertitamente alla stessa cosa.
Per iniziare, seleziona il riquadro "Unreal Revision Control" quando crei un nuovo progetto. Quando attivi questa opzione, UEFN scatta un'istantanea della tua isola e dei suoi asset. L'istantanea si aggiorna continuamente sincronizzando le modifiche effettuate da chiunque lavori all'isola.
URC revisiona automaticamente gli asset che sposti o modifichi, quindi vai avanti e lavora a tutto ciò che è necessario. Quando inizi a spostare o a modificare un asset, URC te lo blocca, impedendo ad altri membri del team di effettuare modifiche mentre lo stai utilizzando.
Se provi a modificare un asset che sta utilizzando qualcun altro, quelle modifiche non sono applicate e riceverai una finestra a comparsa che ti comunica la modifica in corso dell'asset da parte di qualcun altro. Questa funzione ti risparmia un lavoro di ore su un asset per poi scoprire che quelle modifiche non sono applicate.
Per garantire di lavorare sempre alla versione più aggiornata del progetto, dovrai mantenere le modifiche degli altri sincronizzate. UEFN ti fa sapere quando sono state effettuate le modifiche da sincronizzare visualizzando il pulsante "Sincronizza più recente". Ricorda di selezionare quel pulsante ogni volta che lo vedi come opzione cliccabile così tutti sono sulla stessa lunghezza d'onda.
Un altro componente di URC è la verifica delle proprie modifiche. Quando apporti modifiche che devono essere verificate, vedi il pulsante passare da "Nessuna modifica" a "Verifica modifiche". Controllalo mentre lavori e ricordati di selezionare "Verifica modifiche" quando è disponibile per te.
Cronologia istantanea
Torniamo alle istantanee. Puoi rivedere la cronologia delle istantanee di un progetto per scoprire importanti informazioni, filtrare le istantanee per data e visualizzare eventuali asset in conflitto nei tuoi progetti. Puoi inoltre ripristinare un'istantanea precedente dall'elenco della cronologia e continuare a lavorare da quella versione del progetto.Per maggiori informazioni, guarda la nostra documentazione riguardante la Cronologia delle istantanee e risoluzione dei conflitti!
Strumento per la risoluzione dei conflitti
Unreal Revision Control offre ora un modo più efficace di gestire i conflitti nel tuo progetto. I conflitti possono verificarsi per ragioni diverse, ma la più frequente è che un compagno di squadra effettua modifiche offline alla stessa parte di un progetto a cui un altro compagno di squadra ha iniziato a trasmettere modifiche.Se e quando i compagni di squadra entrano in conflitto, lo strumento Risoluzione dei conflitti fornisce un'interfaccia visiva, interattiva e ricca di dati per scegliere la versione di un asset con cui desideri proseguire.
Quando premi il pulsante "Sincronizza più recente", ricevi una notifica tramite messaggio a comparsa riguardante eventuali conflitti creati. Facendo clic su **Riesamina conflitti** si apre lo strumento di Risoluzione dei conflitti.
Da qui puoi risolvere il conflitto scegliendo se salvare l'istantanea delle tue modifiche o l'istantanea delle modifiche del tuo compagno di squadra.
La risoluzione di conflitti come questo si traduce in una rapida e semplice prosecuzione del tuo progetto. Per maggiori dettagli, vedi la documentazione riguardante la Cronologia delle istantanee e risoluzione dei conflitti.
Scopri Unreal Revision Control
Come abbiamo dimostrato, la funzione di Unreal Revision Control è un'utile ancora di salvezza in grado di prevenire la cancellazione di tutto il tuo lavoro. Come tale, deve essere parte integrante del tuo processo quando lavori a progetti con UEFN.Per scoprire come configurare Unreal Revision Control per i tuoi progetti, consulta la nostra documentazione riguardante il Controllo di revisione Unreal.