Zurück
Verse-Persistenz: Fügt euren UEFN-Erlebnissen die Funktionalität hinzu, Fortschritt zu speichern!
Das Fortnite-Team
Wollt ihr euren Spielern die Möglichkeit geben, ihren Fortschritt zu speichern und später da weiterzumachen, wo sie aufgehört haben? Mit Verse-Persistenz könnt ihr das! Dies erlaubt euch die Erstellung einer enormen Vielfalt neuer Spielerlebnisse („Inseln“) mit dem Unreal Editor für Fortnite (UEFN)!
Verse-Persistenz führt Unterstützung für benutzerdefinierte Speicherdaten von Spielern in Verse und UEFN ein, wodurch ihr benutzerdefinierte Daten definieren könnt, die von Spielern gespeichert und für sie über mehrere Spielsitzungen hinweg beibehalten werden.
Verse-Persistenz ist in Verse als ein natives Sprach-Feature implementiert und stellt somit einen wichtigen Schritt bei der Erstellung eines Metaverses dar, in dem Spieler mit Welten interagieren und in ihnen spielen, deren Spielstatus global fortbesteht („Spielstatus“ bezieht sich hier auf die Konfiguration des Spiels zu einem gegebenen Zeitpunkt. Einfach ausgedrückt: der Punkt, bis zu dem ein Spieler/Spiel fortgeschritten ist).

Dieser erste Schritt in Richtung eines global persistenten Spielererlebnis ermöglicht euch Folgendes:
Verse-Persistenz gibt Fortnite-Creators die Möglichkeit, mit Genres zu arbeiten, die ihnen vorher niemals in den Sinn gekommen wären! Hier sind einige Beispiele:
Verse-Persistenz-Daten haben keinen Einfluss auf euren Inselspeicher. Es gab bereits die Möglichkeit, einige der oben aufgeführten Verhalten mithilfe von persistenten Geräten des Kreativmodus zu erreichen (z. B. durch Auslöser und wechselnde Zustände), aber diese Geräte verbrauchten Inselspeicher. Mit Verse-Persistenz seid ihr wesentlich flexibler und könnt euren Inselspeicher nutzen, um eure Welten noch komplexer zu gestalten.
Wollt ihr mehr über Verse-Persistenz erfahren und wie sie eure UEFN-Spiele verbessern kann? Werft einen Blick auf unsere „Dauerhafte Daten in Verse verwenden“-Dokumentation für Details und unser „Dauerhafte Spielerstatistiken“-Tutorial für ein Beispiel!
Verse-Persistenz führt Unterstützung für benutzerdefinierte Speicherdaten von Spielern in Verse und UEFN ein, wodurch ihr benutzerdefinierte Daten definieren könnt, die von Spielern gespeichert und für sie über mehrere Spielsitzungen hinweg beibehalten werden.
Verse-Persistenz ist in Verse als ein natives Sprach-Feature implementiert und stellt somit einen wichtigen Schritt bei der Erstellung eines Metaverses dar, in dem Spieler mit Welten interagieren und in ihnen spielen, deren Spielstatus global fortbesteht („Spielstatus“ bezieht sich hier auf die Konfiguration des Spiels zu einem gegebenen Zeitpunkt. Einfach ausgedrückt: der Punkt, bis zu dem ein Spieler/Spiel fortgeschritten ist).

Dieser erste Schritt in Richtung eines global persistenten Spielererlebnis ermöglicht euch Folgendes:
- Verfolgung von und Zugriff auf benutzerdefinierte Einstellungen, Statistiken und Profildaten von allen Spielern über mehrere Sitzungen hinweg. Speicherung von und Zugriff auf Daten für jeden Spieler, der sich gerade in der Sitzung befindet.
- Mit diesen Daten könnt ihr Erlebnisse erschaffen, die sich lebendiger und dynamischer anfühlen.
- Ihr könnt Spieler dazu ermutigen, zu euren Erlebnissen zurückzukehren, da sich ihre Aktionen auch auf anschließende Spielsitzungen auswirken.
- Erschaffung neuer und interessanter Erlebnisse, die im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN bisher nur schwierig zu erstellen waren.
- Testen eurer Projekte mit echten, fortbestehenden Daten aus Playtest oder der Live-Version, selbst wenn ihr Persistenz-Geräte des Kreativmodus nutzt.

Eine große Bandbreite neuer Gameplay-Erlebnisse
Verse-Persistenz gibt Fortnite-Creators die Möglichkeit, mit Genres zu arbeiten, die ihnen vorher niemals in den Sinn gekommen wären! Hier sind einige Beispiele:Dorfsimulatoren
Dorfsimulatoren basieren auf dem Verfolgen des Zustands eines Spielers über mehrere Sitzungen hinweg, damit die Spielwelt im Laufe der Zeit wachsen, sich verändern und entwickeln kann. Verse-Persistenz gibt euch die Möglichkeit, die Aktionen von Spielern über die Zeit zu verfolgen und auf sie zu reagieren.Tycoon-Spiele
Verse-Persistenz macht es möglich, einen Zustand in der Spielwelt aufzubauen. Für Tycoon-Spiele umfasst dies Bauwerkzeuge und Ausrüstung. Verse-Persistenz ermöglicht es Spielern, diesen Zustand über mehrere Spielsitzungen des gleichen Spielerlebnisses hinweg aufzubauen.Survival-Spiele
Survival-Spiele werden oft im Laufe mehrerer Stunden, Tage oder sogar Wochen gespielt. Mit Verse-Persistenz können Spieler solche Spielerlebnisse über mehrere Spielsitzungen hinweg fortsetzen. Das gibt euch die Möglichkeit, längere und komplexere Spielerfahrungen zu erstellen.Escape Rooms
Es gibt bereits viele mit UEFN erstellte Escape-Room-Spiele. Oftmals umfassen sie mehrere Level. Verse-Persistenz lässt Spieler in dem Level fortfahren, in dem sie zuletzt gespielt haben. Sie unterstützt zudem auch benutzerdefinierte Speicherstände für Gegenstände und Puzzles im Raum, wodurch ihr noch mehr involvierte Spielerlebnisse erschaffen könnt.Digitale Haustiere
Da ein Zustand über die Zeit hinweg verfolgt werden kann, können digitale Haustiere, Gärten und ähnliche Erlebnisse erstellt werden. Diese bieten dem Spieler ein höheres Maß an Beteiligung und Mitverantwortung an den Ergebnissen des Erlebnisses, was das Engagement erhöht.RPGs
Mit Verse-Persistenz können RPGs wie The Legend of Zelda oder Dungeons & Dragons erstellt werden, die benutzerdefinierte Spieler-Statistiken, Ausrüstung, Aufträge und Fortschritt besitzen.Roguelites
Ähnlich wie mit RPGs ermöglichen Roguelites Spielern Fortschritt über mehrere Spielsitzungen hinweg, indem sie ihnen Effekte und Belohnungen aus vorherigen Sitzungen gewähren und so zukünftige Erlebnisse erweitern. Zuvor konnte dies nur auf eingeschränkte Weise implementiert werden. Mit Verse-Persistenz habt ihr nun die Freiheit, beliebige unterstützende Daten zu verfolgen.Bau- und Design-Spiele
Einfache Bau- und Design-Spiele können Verse-Persistenz nutzen, damit Spieler ihre Designs und Kreationen speichern und mit anderen teilen können.Statistiken und Fortschritt
Ihr könnt nun jede beliebige Statistik erstellen und verfolgen, die ihr für euer Spieler-Engagement als wichtig empfindet. Selbst etwas so einfaches wie ein Highscore kann eine gute Motivation sein, um Engagement und wiederholtes Spielen des Erlebnisses zu fördern.Verse-Persistenz-Daten haben keinen Einfluss auf euren Inselspeicher. Es gab bereits die Möglichkeit, einige der oben aufgeführten Verhalten mithilfe von persistenten Geräten des Kreativmodus zu erreichen (z. B. durch Auslöser und wechselnde Zustände), aber diese Geräte verbrauchten Inselspeicher. Mit Verse-Persistenz seid ihr wesentlich flexibler und könnt euren Inselspeicher nutzen, um eure Welten noch komplexer zu gestalten.
Wollt ihr mehr über Verse-Persistenz erfahren und wie sie eure UEFN-Spiele verbessern kann? Werft einen Blick auf unsere „Dauerhafte Daten in Verse verwenden“-Dokumentation für Details und unser „Dauerhafte Spielerstatistiken“-Tutorial für ein Beispiel!