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Verse Persistence: ¡incorpora la funcionalidad de guardar el progreso a tus experiencias de UEFN!
El equipo de Fortnite
¿Quieres dar a tus jugadores la posibilidad de guardar su progreso y volver más tarde para retomarlo donde lo dejaron? Con Verse Persistence, puedes hacerlo; esto permite crear un enorme abanico de nuevas experiencias («islas») con Editor Unreal para Fortnite (UEFN).
Verse Persistence incorpora compatibilidad para los datos personalizados de guardado del jugador en Verse y UEFN, lo que te permite definir los que se pueden guardar y conservar durante varias sesiones de juego.
Integrado en Verse como una función nativa del lenguaje, se trata de un gran paso hacia la creación de un metaverso en el que los jugadores interactúen y jueguen en mundos cuyo estado de juego persista globalmente (el «estado de juego» es la configuración del juego en un momento dado; es decir, el punto hasta el que ha progresado un jugador/juego).

Este paso inicial hacia una experiencia de jugador persistente de forma global te permitirá:
Verse Persistence ofrece la oportunidad de que los creadores de Fortnite se adentren en géneros que no habían considerado antes, como por ejemplo:
Los datos de Verse Persistence no se tienen en cuenta de cara a los límites de memoria de tu isla. Anteriormente, era posible implementar algunos de los comportamientos anteriores utilizando dispositivos de persistencia del modo Creativo (por ejemplo, mediante activadores que hacían de conmutadores de estado), pero tenían un impacto sobre la cantidad de memoria de tu isla. Verse Persistence ofrece mucha más flexibilidad y te permite utilizar la memoria de tu isla para crear mundos más complejos.
¿Quieres saber más sobre Verse Persistence y cómo puede mejorar tus partidas de UEFN? Echa un vistazo a nuestra documentación sobre el uso de datos persistentes en Verse para obtener más información y el tutorial sobre estadísticas persistentes de jugadores para ver un ejemplo.
Verse Persistence incorpora compatibilidad para los datos personalizados de guardado del jugador en Verse y UEFN, lo que te permite definir los que se pueden guardar y conservar durante varias sesiones de juego.
Integrado en Verse como una función nativa del lenguaje, se trata de un gran paso hacia la creación de un metaverso en el que los jugadores interactúen y jueguen en mundos cuyo estado de juego persista globalmente (el «estado de juego» es la configuración del juego en un momento dado; es decir, el punto hasta el que ha progresado un jugador/juego).

Este paso inicial hacia una experiencia de jugador persistente de forma global te permitirá:
- Controlar y acceder a los ajustes personalizados, estadísticas y datos de perfil de todos los jugadores en varias sesiones. Acceder y guardar los datos de cualquier jugador que esté actualmente en la sesión.
- Utilizar estos datos para dar vida y dinamismo a tus experiencias.
- Animar a los jugadores a que retomen las experiencias, ya que sus acciones pueden afectar a la jugabilidad a lo largo de varias sesiones.
- Crear nuevas e interesantes experiencias que antes suponían un reto con el modo Creativo de Fortnite y UEFN.
- Probar tus proyectos con datos persistentes reales de una prueba de juego o en tiempo real, incluso cuando utilices dispositivos de persistencia del modo Creativo.

Un amplio abanico de nuevas experiencias de juego
Verse Persistence ofrece la oportunidad de que los creadores de Fortnite se adentren en géneros que no habían considerado antes, como por ejemplo:Simuladores de pueblos
Estos simuladores se basan en el seguimiento del estado del jugador a lo largo de varias sesiones para que el mundo del juego crezca, cambie y evolucione. Verse Persistence te permite rastrear y responder a las acciones de los jugadores a lo largo del tiempo.Juegos de gestión
Verse Persistence permite hacer avanzar el estado del mundo del juego. En los juegos de gestión, esto incluye la construcción de herramientas y equipo; es decir, permite a los jugadores desarrollar este estado en varias sesiones de la misma experiencia.Juegos de supervivencia
Este tipo de juegos suelen durar muchas horas, días o incluso semanas. Con Verse Persistence, los jugadores pueden continuar en varias sesiones de juego, lo que te permitirá crear experiencias más largas y complejas.Escape rooms
Hoy en día hay muchos juegos tipo escape room construidos con UEFN. A menudo, incluyen varios niveles. Verse Persistence permite a los jugadores continuar desde el último nivel que estaban jugando. También admite un estado de guardado personalizado para los objetos de la sala y los puzles, de modo que podrás crear experiencias más atractivas.Mascotas digitales
Como se puede realizar un seguimiento del estado a lo largo del tiempo, es posible crear mascotas digitales, jardines y otras experiencias similares. De este modo, el jugador tendrá la oportunidad de poder invertir e influir más en los resultados de la experiencia, lo que aumenta la capacidad de interacción.Juegos de rol
Con Verse Persistence, se pueden crear juegos de rol como The Legend of Zelda o Dungeons & Dragons con estadísticas de jugador, equipo, misiones y progreso personalizados.Roguelites
Al igual que los juegos de rol, los roguelites permiten a los jugadores progresar a lo largo de varias sesiones de juego, y los efectos y recompensas de las sesiones anteriores alterarán las experiencias futuras. Antes, esto solo podía conseguirse de manera limitada. Con Verse Persistence, ahora tienes la libertad de monitorizar cualquier dato complementario que necesites.Juegos de construcción y diseño
Los juegos de construcción y diseño pueden utilizar Verse Persistence para permitir a los jugadores guardar sus diseños y creaciones y compartirlos con los demás.Estadísticas y progreso
Ahora puedes crear y rastrear las estadísticas que consideres más importantes para fomentar la participación de los jugadores. Incluso algo tan simple como un gestor de puntuación puede suponer una gran motivación para promover la participación y la repetición de una experiencia.Los datos de Verse Persistence no se tienen en cuenta de cara a los límites de memoria de tu isla. Anteriormente, era posible implementar algunos de los comportamientos anteriores utilizando dispositivos de persistencia del modo Creativo (por ejemplo, mediante activadores que hacían de conmutadores de estado), pero tenían un impacto sobre la cantidad de memoria de tu isla. Verse Persistence ofrece mucha más flexibilidad y te permite utilizar la memoria de tu isla para crear mundos más complejos.
¿Quieres saber más sobre Verse Persistence y cómo puede mejorar tus partidas de UEFN? Echa un vistazo a nuestra documentación sobre el uso de datos persistentes en Verse para obtener más información y el tutorial sobre estadísticas persistentes de jugadores para ver un ejemplo.