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Persistencia de Verse: funcionalidad de progreso guardado para tus experiencias de UEFN.
El equipo de Fortnite
¿Quieres darles a tus jugadores la capacidad de guardar su progreso para luego volver al punto en el que lo dejaron? Ahora es posible con la persistencia de Verse, que abre una gran variedad de experiencias nuevas (“islas”) que se pueden crear en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
La persistencia de Verse incluye compatibilidad con datos guardados de Verse y UEFN, lo que permite definir datos personalizados que pueden guardarse y conservarse para los jugadores dentro de varias sesiones de juego.
Esta función está integrada de forma nativa en Verse y es un gran paso hacia la creación de un metaverso en el que los jugadores puedan interactuar y jugar en entornos que persistan de forma global en cuanto al estado del juego (aquí, “estado del juego” se refiere a la configuración del juego en cualquier momento dado o, en otras palabras, al punto que ha alcanzado el progreso del juego o jugador).

Este primer paso hacia una experiencia de jugador persistente de forma global te permite:
La persistencia de Verse resulta en una oportunidad para que los creadores de Fortnite experimenten con géneros que no habían considerado. Algunos ejemplos incluyen:
Los datos de persistencia de Verse no cuentan para los límites de memoria de tu isla. Anteriormente, podías implementar algunos de los comportamientos ya descritos mediante el uso de dispositivos persistentes del modo Creativo (por ejemplo, al usar activadores como cambios de estado), pero estos dispositivos sí contaban para la memoria de tu isla. La persistencia de Verse te da mucha más flexibilidad y te permite disponer de la memoria de tu isla para que puedas crear entornos más complejos.
¿Quieres conocer más sobre la persistencia de Verse y cómo puede ayudarte a mejorar tus juegos de UEFN? Consulta nuestra documentación de uso de datos persistentes para conocer más detalles y el tutorial de estadísticas persistentes de jugador para ver un ejemplo.
La persistencia de Verse incluye compatibilidad con datos guardados de Verse y UEFN, lo que permite definir datos personalizados que pueden guardarse y conservarse para los jugadores dentro de varias sesiones de juego.
Esta función está integrada de forma nativa en Verse y es un gran paso hacia la creación de un metaverso en el que los jugadores puedan interactuar y jugar en entornos que persistan de forma global en cuanto al estado del juego (aquí, “estado del juego” se refiere a la configuración del juego en cualquier momento dado o, en otras palabras, al punto que ha alcanzado el progreso del juego o jugador).

Este primer paso hacia una experiencia de jugador persistente de forma global te permite:
- Hacer seguimiento de ajustes personalizados y acceder a ellos, así como a estadísticas y datos de perfil de todos los jugadores durante varias sesiones. Puedes guardar y acceder a los datos de cualquier jugador que esté en la sesión.
- Utilizar estos datos para que tus experiencias sean más reales y dinámicas.
- Motivar a los jugadores a volver a sus experiencias, ya que sus acciones siguen afectando al juego a lo largo de varias sesiones.
- Crear experiencias nuevas e interesantes que representaban un gran desafío solo con el modo Creativo de Fortnite y UEFN.
- Probar tus proyectos con datos persistentes reales de una prueba de juego o en vivo, incluso cuando utilices dispositivos de persistencia en el modo Creativo.

Una gran variedad de nuevas experiencias de juego
La persistencia de Verse resulta en una oportunidad para que los creadores de Fortnite experimenten con géneros que no habían considerado. Algunos ejemplos incluyen:Simuladores de aldeas
Los simuladores de aldeas funcionan mediante el seguimiento del estado de un jugador a lo largo de varias sesiones, lo que permite que el entorno del juego crezca, cambie y evolucione con el tiempo. La persistencia de Verse te permite rastrear las acciones de los jugadores y responder a ellas con el paso del tiempo.Juegos de gestión
Con la persistencia de Verse, puedes acumular estados en el entorno de juego. En los juegos de gestión, esto incluye la acumulación de herramientas y equipamiento. La persistencia de Verse permite que los jugadores acumulen este estado en varias instancias de la misma experiencia.Juegos de supervivencia
Los juegos de supervivencia suelen ocurrir a lo largo de muchas horas, días o incluso semanas. Con la persistencia de Verse, los jugadores pueden continuar con estas experiencias a lo largo de múltiples sesiones de juego. Esto permite crear experiencias más largas y complejas.Sala de escape
En la actualidad, hay muchos juegos al estilo sala de escape que se crean mediante UEFN, y lo común es que incluyan varios niveles. La persistencia de Verse permite que los jugadores continúen desde el último nivel que estaban jugando. También tiene compatibilidad para guardados personalizados de objetos y acertijos de salas, con lo que se pueden crear experiencias más interesantes.Mascotas digitales
Como se puede hacer un seguimiento de los datos guardados con el tiempo, se pueden crear experiencias como mascotas digitales, jardines y demás. Estas variantes permiten que el jugador tenga un mayor nivel de participación y relevancia en el desenlace de la experiencia, con lo que aumentará su interacción.Juegos de rol
Con la persistencia de Verse pueden crearse RPG, como The Legend of Zelda o Dungeons & Dragons, que incluyan estadísticas, equipamiento, misiones y progresión personalizados.Juegos roguelite
Al igual que los juegos de rol, los roguelite permiten que los jugadores progresen a lo largo de varias sesiones de juego. Los efectos y recompensas de las sesiones anteriores afectan a las experiencias futuras. Antes, esto solo podía lograrse con métodos limitados. Con la persistencia de Verse, tienes la libertad de dar seguimiento a cualquier dato que necesites.Juegos de construcción y diseño
Con la persistencia de Verse, los juegos sencillos de construcción y diseño permiten que sus jugadores guarden diseños y creaciones y que puedan compartirlas con el mundo.Estadísticas y progresión
Ahora puedes crear y dar seguimiento a las estadísticas que creas que son las más cruciales para mejorar la participación de los jugadores. Incluso algo tan sencillo como los puntajes más altos pueden ser una gran motivación para que los jugadores participen y repitan sesiones de juego de la experiencia.Los datos de persistencia de Verse no cuentan para los límites de memoria de tu isla. Anteriormente, podías implementar algunos de los comportamientos ya descritos mediante el uso de dispositivos persistentes del modo Creativo (por ejemplo, al usar activadores como cambios de estado), pero estos dispositivos sí contaban para la memoria de tu isla. La persistencia de Verse te da mucha más flexibilidad y te permite disponer de la memoria de tu isla para que puedas crear entornos más complejos.
¿Quieres conocer más sobre la persistencia de Verse y cómo puede ayudarte a mejorar tus juegos de UEFN? Consulta nuestra documentación de uso de datos persistentes para conocer más detalles y el tutorial de estadísticas persistentes de jugador para ver un ejemplo.