Retour
Persistance Verse : Ajoutez une fonction de sauvegarde de progression à vos expériences UEFN !
L'équipe Fortnite
Vous voulez que vos joueurs puissent enregistrer leur progression et reprendre leur partie plus tard, là où ils l'ont laissée ? Avec la persistance Verse, c'est maintenant possible ! De toutes nouvelles expériences (ou "îles") s'offrent à présent à vous dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) !
La persistance Verse ajoute la prise en charge de la sauvegarde des données personnalisées des joueurs dans Verse et dans l'UEFN, pour permettre aux joueurs de les retrouver sur plusieurs sessions de jeu successives.
Intégrée dans Verse en tant que fonction native, il s'agit d'une grande étape dans la création d'un Métavers où les joueurs interagissent et jouent dans des mondes capables de conserver un état de jeu. L'expression "état de jeu" fait référence à la situation d'un jeu à un moment donné ou plus simplement le point de progression atteint par le joueur/la partie.

Ce premier pas vers une expérience de joueur persistante vous permet :
La persistance Verse donne l'occasion aux créateurs Fortnite d'aborder des genres auxquels ils n'auraient pas forcément pensé avant ! En voici quelques exemples :
Les données disponibles grâce à persistance Verse ne comptent pas dans la limite de mémoire de votre île. Auparavant, vous pouviez mettre en place certains des comportements ci-dessus à l'aide d'appareils de persistance du mode Créatif (p. ex., en utilisant des déclencheurs en tant que bascules d'état), mais ils s'avéraient souvent coûteux en mémoire. La persistance Verse procure bien plus de souplesse à cet égard et vous permet de garder de la mémoire pour complexifier votre monde.
Vous voulez en savoir plus sur la persistance Verse et comment elle peut améliorer vos jeux conçus avec l'UEFN ? Consultez la page de documentation Utilisation des données persistables dans Verse pour approfondir le sujet, ainsi que le tutoriel Statistiques de joueur persistantes pour accéder à une mise en pratique !
La persistance Verse ajoute la prise en charge de la sauvegarde des données personnalisées des joueurs dans Verse et dans l'UEFN, pour permettre aux joueurs de les retrouver sur plusieurs sessions de jeu successives.
Intégrée dans Verse en tant que fonction native, il s'agit d'une grande étape dans la création d'un Métavers où les joueurs interagissent et jouent dans des mondes capables de conserver un état de jeu. L'expression "état de jeu" fait référence à la situation d'un jeu à un moment donné ou plus simplement le point de progression atteint par le joueur/la partie.

Ce premier pas vers une expérience de joueur persistante vous permet :
- de suivre et d'accéder à des paramètres, à des statistiques et à des données de profil personnalisés pour tous les joueurs sur plusieurs sessions de jeu. Vous pouvez donc accéder à des données et les enregistrer pour tout joueur actuellement dans la session.
- de vous servir de ces données pour rendre vos expériences vivantes et dynamiques.
- d'encourager les joueurs à revenir dans vos expériences car leurs actions ont un impact sur le jeu à travers plusieurs sessions.
- de créer de nouvelles expériences intéressantes, qu'il était jusqu'à présent difficile à mettre en place dans le mode Créatif et dans l'UEFN.
- de tester vos projets à l'aide de données persistantes réelles, que ce soit lors d'une session de test ou après la publication de votre île, y compris lorsque vous utilisez des appareils de persistance du mode Créatif.

Une vaste gamme de nouvelles expériences de jeu
La persistance Verse donne l'occasion aux créateurs Fortnite d'aborder des genres auxquels ils n'auraient pas forcément pensé avant ! En voici quelques exemples :Simulateurs de village
Ces jeux s'appuient sur le suivi de l'état du joueur au cours de plusieurs sessions pour permettre au monde de croître et d'évoluer. La persistance Verse vous donne la possibilité de suivre les actions du joueur et d'y réagir au fil du temps.Jeux de simulation économique
La persistance Verse rend possible le développement progressif de l'état du monde du jeu. Pour ces jeux, cela concerne les outils et l'équipement nécessaires à la construction. La persistance Verse permet aux joueurs d'accumuler les constructions sur plusieurs sessions d'un même jeu.Jeux de survie
Les parties de jeu de survie s'étalent souvent sur plusieurs heures, plusieurs jours, voire plusieurs semaines. Avec la persistance Verse, les joueurs peuvent poursuivre leur partie sur plusieurs sessions de jeu. Cela vous permet de proposer des expériences plus longues et plus immersives.Jeux d'évasion
Les jeux d'évasion conçus avec l'UEFN sont aujourd'hui loin d'être rares. Ils proposent souvent plusieurs niveaux. La persistance Verse permet aux joueurs de reprendre leur partie au niveau où ils l'avaient laissée. Un état de jeu personnalisé pour les objets et énigmes de la pièce peut également être pris en charge, pour vous permettre de réaliser des expériences plus stimulantes.Animaux de compagnie virtuels
L'état de jeu pouvant être suivi au fil du temps, il est également possible de proposer des expériences de type animaux de compagnie ou jardins virtuels. Comme la persistance Verse permet aux joueurs de sauvegarder leur partie, ils se sentiront plus impliqués dans le jeu et y reviendront plus facilement, ce qui augmente leur engagement.Jeux de rôle
La persistance Verse permet de créer des jeux d'aventure et de rôle comme The Legend of Zelda ou Donjons et Dragons , avec des statistiques de personnage, de l'équipement, des quêtes et une progression personnalisés.Rogue-lites
Tout comme les jeux de rôle, les rogue-lite permettent aux joueurs de progresser sur plusieurs sessions de jeu, les effets et récompenses des sessions précédentes influant sur les parties suivantes. Cette possibilité existait déjà, mais de manière limitée. Avec la persistance Verse, vous retrouvez maintenant toutes les données enregistrées d'une session à une autre.Jeux de construction et de conception
Les jeux simples de construction et de conception peuvent s'appuyer sur la persistance Verse pour permettre aux joueurs d'enregistrer leurs projets et créations et de les partager avec d'autres joueurs.Statistiques et progression
Vous pouvez maintenant créer et suivre toutes les statistiques qui vous semblent importantes pour augmenter l'engagement des joueurs. Quelque chose d'aussi simple que l'affichage des meilleurs scores peut constituer une motivation significative et donner envie aux joueurs de relance votre expérience.Les données disponibles grâce à persistance Verse ne comptent pas dans la limite de mémoire de votre île. Auparavant, vous pouviez mettre en place certains des comportements ci-dessus à l'aide d'appareils de persistance du mode Créatif (p. ex., en utilisant des déclencheurs en tant que bascules d'état), mais ils s'avéraient souvent coûteux en mémoire. La persistance Verse procure bien plus de souplesse à cet égard et vous permet de garder de la mémoire pour complexifier votre monde.
Vous voulez en savoir plus sur la persistance Verse et comment elle peut améliorer vos jeux conçus avec l'UEFN ? Consultez la page de documentation Utilisation des données persistables dans Verse pour approfondir le sujet, ainsi que le tutoriel Statistiques de joueur persistantes pour accéder à une mise en pratique !