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Verse の持続性:UEFN 体験に進捗の保存機能を実装しましょう!
フォートナイト チーム
進捗を保存し、中断したところに後で戻る機能をプレイヤーに提供しませんか?Verse の持続性を使用すると、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で作成できる、さまざまな新しい体験 (「島」) を生み出すことができます。
Verse の持続性では、カスタム プレイヤーについて Verse と UEFN へのデータの保存をサポートしています。これにより、複数のプレイ セッションでプレイヤーに対して保存および持続するカスタム データを定義できるようになります。
これはネイティブ言語機能としての Verse に組み込まれており、グローバルにゲーム ステートを持続するワールドでプレイヤーがインタラクトおよびプレイするメタバースを作成するための主要なステップです (「ゲーム ステート」とは、任意の時点におけるゲームのコンフィギュレーションのことです。簡単にいえば、プレイヤー / ゲームの進捗地点です)。

グローバルに持続するプレイヤーの体験への最初の移行では、次のことが可能になります。
Verse の持続性によって、フォートナイト クリエイターは今まで考えつかなかったジャンルにトライすることができます!たとえば、以下のような例です。
Verse の持続データは、島のメモリ制限にカウントされません。以前は、持続型のクリエイティブの仕掛けを使用して (ステートの切り替えとしてのトリガーの使用など) 一部の上記動作を実装できましたが、これらの仕掛けは島のメモリにカウントされていました。Verse の持続性はさらに柔軟性を提供し、これによって、島のメモリをさらに複雑なワールドを作成するために使用できるようになります。
Verse の接続性の詳細と UEFN ゲームを拡張する方法に関して、もっと知りたいですか?詳細については、「Verse ドキュメントで持続可能データを使用する」を参照し、例については、「持続型プレイヤーの統計情報チュートリアル」を参照してください。
Verse の持続性では、カスタム プレイヤーについて Verse と UEFN へのデータの保存をサポートしています。これにより、複数のプレイ セッションでプレイヤーに対して保存および持続するカスタム データを定義できるようになります。
これはネイティブ言語機能としての Verse に組み込まれており、グローバルにゲーム ステートを持続するワールドでプレイヤーがインタラクトおよびプレイするメタバースを作成するための主要なステップです (「ゲーム ステート」とは、任意の時点におけるゲームのコンフィギュレーションのことです。簡単にいえば、プレイヤー / ゲームの進捗地点です)。

グローバルに持続するプレイヤーの体験への最初の移行では、次のことが可能になります。
- 複数のセッション上のすべてのプレイヤーのカスタム設定、統計情報、およびプロファイル データの追跡、ならびにこれへのアクセス現在セッション内にいるすべてのプレイヤーのデータへのアクセスや、このデータの保存
- このデータを使用して、リアルでダイナミックな体験を制作
- プレイヤーの行動が複数セッションにわたり影響を持つようにし、プレイヤーが島を繰り返しプレイする意欲の喚起
- フォートナイト クリエイティブと UEFN で、以前は難しかった新しくて面白い体験の制作
- クリエイティブの持続性の仕掛けを使用している場合でも、プレイテストまたはライブのリアルな持続データでプロジェクトをテスト

さまざまな新しいゲームプレイ体験
Verse の持続性によって、フォートナイト クリエイターは今まで考えつかなかったジャンルにトライすることができます!たとえば、以下のような例です。ビレッジ シミュレーター
ビレッジ シミュレーターは、ゲーム ワールドが大きくなり、変化し、時間とともに進化できるように、複数セッションのプレイヤーのステートの追跡を使用します。Verse の持続性を使用すると、プレイヤーのアクションを長時間追跡したり、アクションに反応したりすることができます。タイクーン ゲーム
Verse の持続性を使用すると、ゲーム ワールドでステートを構築できるようになります。タイクーン ゲームの場合、これにはビルド ツールと機器が含まれています。Verse の持続性によって、プレイヤーは同じ体験の複数のプレイでこのステートを構築できます。サバイバル ゲーム
サバイバル ゲームは、多くの場合、数時間、数日間、数週間にもわたってプレイされます。Verse の持続性によって、プレイヤーは複数のプレイ セッションでこのような体験を継続できます。これにより、より長く、より複雑な体験を実現できるようになります。エスケープ ルーム
現在、UEFN で構築されたエスケープ ルームスタイルのゲームが多数あります。多くの場合、いくつかのレベルがあります。Verse の持続性によって、プレイヤーは最後にプレイしていたレベルから継続することができます。ルームのアイテムやパズルにステートのカスタムの保存もサポートしており、さらに魅力的な体験をすることができます。デジタル ペット
ステートは長時間追跡できるので、デジタル ペット、庭、その他の同様の体験を作成できます。これによって、体験の結果として、より高いレベルの投資と所有権をプレイヤーが得る機会を提供し、エンゲージメントを高めます。RPG
Verse の持続性によって、The Legend of Zelda や Dungeons & Dragons のような RPG を、カスタム プレイヤー統計情報、機器、クエスト、および進捗で作成できます。ローグライト
RPG と同様に、ローグライトでは、プレイヤーは複数のプレイ セッションにわたってゲームを進み、その過程で前のセッションのエフェクトと報酬が今後の体験に影響を及ぼします。以前は、限定的な方法でしかこれは実現できませんでした。Verse の接続性を使用すると、必要なサポート データが何であっても、自由に追跡できるようになります。構築とゲームの設計
構築とゲームの設計では Verse の接続性を使用して、プレイヤーが設計、作成したものを保存して、他者と共有できるようにします。統計情報と進捗
プレイヤーのエンゲージメントの制御に最も重要と考えられる統計情報を作成および追跡できるようになりました。高スコアのような単純なものでも、エンゲージメントを高め、島を繰り返しプレイする十分な動機となりえます。Verse の持続データは、島のメモリ制限にカウントされません。以前は、持続型のクリエイティブの仕掛けを使用して (ステートの切り替えとしてのトリガーの使用など) 一部の上記動作を実装できましたが、これらの仕掛けは島のメモリにカウントされていました。Verse の持続性はさらに柔軟性を提供し、これによって、島のメモリをさらに複雑なワールドを作成するために使用できるようになります。
Verse の接続性の詳細と UEFN ゲームを拡張する方法に関して、もっと知りたいですか?詳細については、「Verse ドキュメントで持続可能データを使用する」を参照し、例については、「持続型プレイヤーの統計情報チュートリアル」を参照してください。