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Verse 퍼시스턴스: UEFN 경험에서 진행 상황을 저장하는 기능을 구현하세요!

2024년 3월 19일

포트나이트 팀

플레이어에게 진행 상황을 저장하고 나중에 돌아와서 중단한 지점부터 다시 시작할 수 있는 기능을 제공하고 싶으신가요? Verse 퍼시스턴스를 활용하면 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 다양한 범위의 새로운 경험('섬')을 만들어 플레이어에게 선사할 수 있습니다.

Verse 퍼시스턴스를 통해 Verse 및 UEFN에서 커스텀 플레이어 저장 데이터를 지원함으로써, 멀티 플레이 세션 간에 플레이어에 대한 커스텀 데이터를 저장 및 유지할 수 있도록 정의할 수 있습니다. 

Verse에 네이티브 언어 기능으로 내장된 이 기능은, 게임 스테이트를 어디에서든 유지하는 월드에서 플레이어가 상호작용 및 플레이할 수 있는 메타버스를 만들기 위한 엄청난 도약입니다. 여기에서 '게임 스테이트'는 특정 시점의 게임 환경설정을 의미하는데, 플레이어/게임이 진행된 지점을 말합니다.

Verse 퍼시스턴스 코드

어디에서든 지속되는 플레이 경험을 제공하기 위한 첫 번째 노력의 결실로 이제 다음 작업을 할 수 있습니다.
  • 멀티 세션에서 모든 플레이어의 커스텀 세팅, 통계 및 프로필 데이터를 추적하고 액세스할 수 있으며, 현재 세션에 있는 모든 플레이어의 데이터에 액세스하여 저장할 수 있습니다.
  • 이 데이터를 사용하여 생생하고 다이내믹한 경험을 만들 수 있습니다.
  • 플레이어 액션이 여러 세션에 걸친 플레이에 끊임없이 영향을 주므로, 자신의 경험에 다시 돌아오도록 플레이어를 유도할 수 있습니다.
  • 이전에 포크리와 UEFN에서는 쉽지 않았던 새롭고 흥미로운 경험을 만들 수 있습니다.
  • 플레이테스트 또는 플레이 중의 실제 퍼시스턴스 데이터로 프로젝트를 테스트할 수 있으며, 포크리 퍼시스턴스 장치를 사용하는 경우에도 가능합니다.

게임 내 퍼시스턴스


폭넓게 준비된 새로운 게임플레이 경험

Verse 퍼시스턴스를 활용하면 포트나이트 크리에이터가 이전에는 시도하지 못했던 장르에 도전할 수 있습니다. 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
 

빌리지 시뮬레이터

빌리지 시뮬레이터는 게임 월드가 시간이 지남에 따라 성장, 변화 및 진화할 수 있도록 여러 세션의 플레이어 스테이트를 추적하는 것이 필요합니다. Verse 퍼시스턴스를 사용하면 시간에 따른 플레이어 액션을 추적하고 이에 반응하는 기능을 제공합니다.
 

타이쿤 게임

Verse 퍼시스턴스를 활용하면 게임 월드에서 스테이트를 축적해 갈 수 있습니다. 타이쿤 게임의 경우 툴과 장비를 축적하기 때문에, Verse 퍼시스턴스를 통해 플레이어는 동일한 경험을 여러 번 플레이하면서 이러한 스테이트를 축적할 수 있습니다.
 

서바이벌 게임

서바이벌 게임은 몇 시간, 며칠 또는 몇 주에 걸쳐 플레이하는 경우가 많습니다. Verse 퍼시스턴스를 통해 플레이어는 여러 플레이 세션 간에 이러한 경험을 이어갈 수 있습니다. 이를 활용하여 보다 복잡하고 장시간 플레이가 가능한 경험을 만들 수 있습니다. 
 

방 탈출

현재 UEFN으로 만든 방 탈출 스타일 게임이 많이 있으며, 보통은 여러 개의 레벨로 구성됩니다. Verse 퍼시스턴스를 사용하면 플레이어가 마지막 레벨에서 이어서 플레이할 수 있습니다. 또한 방 아이템 및 퍼즐의 커스텀 저장 스테이트를 지원하므로 더 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.
 

디지털 펫

시간 경과에 따른 스테이트를 추적할 수 있으므로 디지털 펫, 가든 및 그 외 비슷한 경험을 만들 수도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임에 더 세분화된 방식으로 투자할 수 있어 경험의 결과에서 더 큰 소유감을 갖게 되므로, 참여도를 높일 수 있습니다.
 

RPG

Verse 퍼시스턴스로 커스텀 플레이어 통계, 장비, 퀘스트 및 진행 상황과 같은 기능을 구현하여 Legend of Zelda나 Dungeons & Dragons 같은 RPG를 제작할 수 있습니다.
 

로그라이트

RPG와 마찬가지로, 로그라이트에서 플레이어는 플레이 세션을 여러 번 진행하고, 그 과정에서 이전 세션의 효과와 보상이 미래의 경험에 영향을 미치게 됩니다. 이전에는 제한적인 방식으로만 로그라이트를 제작할 수 있었습니다. 하지만 Verse 퍼시스턴스를 통해 이제 필요한 지원 데이터가 무엇이든, 자유롭게 추적할 수 있습니다.
 

건설 및 디자인 게임

간단한 건설 및 디자인 게임에서 Verse 퍼시스턴스를 사용하면 플레이어가 디자인과 결과물을 저장하고 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.
 

통계 및 진행 상황

이제 플레이어 참여도를 높이는 데 있어 가장 중요하다고 생각하는 통계를 모두 만들고 추적할 수 있습니다. 최고 점수처럼 간단한 통계도 참여도를 높이고 경험을 반복해서 플레이하도록 유도하는 데 있어 주요한 요인이 될 수 있습니다.

Verse 퍼시스턴스 데이터는 섬 메모리 제한에 영향을 받지 않습니다. 과거에는 퍼시스턴스 포크리 장치를 사용하여(예: 트리거를 스테이트 토글로 사용) 위의 비헤이비어 일부를 구현할 수 있었지만, 해당 장치가 섬 메모리로 계산되었습니다. Verse 퍼시스턴스는 더 유연한 방식을 제공하며 섬 메모리를 사용해 더 복잡한 월드를 만들 수 있게 해줍니다.
 

Verse 퍼시스턴스에 대한 자세한 정보와 이를 활용하여 UEFN 게임 경험을 향상시키는 방법에 대해 더 알아보고 싶으신가요? Verse에서 퍼시스턴스 데이터 사용하기 문서에서 자세한 내용을 살펴보고 퍼시스턴스 플레이어 통계 튜토리얼에서 예시를 확인해 보세요!