Wstecz
Persystencja Verse: funkcja zapisywania postępu do waszych przygód tworzonych w UEFN!
Twórcy Fortnite
Chcecie umożliwić swoim graczom zapisywanie postępów i późniejsze kontynuowanie od tego miejsca, w którym przerwali rozgrywkę? Dzięki persystencji Verse jest to możliwe – otwiera się przed wami ogromna gama nowych doświadczeń („wysp”), które można stworzyć za pomocą Unreal Editor dla Fortnite (UEFN)!
Persystencja Verse zapewnia obsługę niestandardowych danych zapisu graczy w Verse i UEFN. Umożliwia Wam to zdefiniowanie niestandardowych danych graczy, które mogą być zapisywane i będą trwałe podczas wielu sesji rozgrywki.
Jest to zintegrowane jako natywna funkcja języka Verse i stanowi istotny krok na drodze do stworzenia Metawersum, w którym gracze mogą wchodzić w interakcje i grać w światach przy zachowaniu stanu gry na poziomie globalnym (pojęcie „stan gry” odnosi się tutaj do konfiguracji gry w dowolnym momencie. Mówiąc prościej, jest to punkt rozgrywki, do którego dotarł gracz / jaki osiągnęła gra).

Ten pierwszy krok na drodze do zapewnienia globalnych doświadczeń gracza z persystencją danych stanu rozgrywki wnosi następujące możliwości:
Persystencja Verse daje twórcom w Fortnite możliwość zgłębiania gatunków rozgrywki, których wcześniej nawet nie uważali za możliwe! Kilka przykładów:
Dane persystencji Verse nie przyczyniają się do przekroczenia limitów pamięci zajmowanej przez waszą wyspę. W przeszłości można było wdrożyć niektóre z powyższych zachowań, używając urządzeń trybu kreatywnego z trwałymi danymi (np. przy użyciu wyzwalaczy jako przełączników stanu), ale te urządzenia opierają się na pamięci wyspy. Persystencja Verse zapewnia znacznie większą elastyczność i pozwala używać pamięci wyspy do tworzenia bardziej złożonych światów.
Chcecie dowiedzieć się więcej o persystencji Verse i o tym, jak funkcja ta może ulepszyć wasze gry tworzone w UEFN? Więcej informacji znajdziecie w naszej dokumentacji Używanie persystentnych danych w Verse. Ponadto możecie wypróbować samouczek Persystentne statystyki gracza, aby zobaczyć przykład nowych funkcji!
Persystencja Verse zapewnia obsługę niestandardowych danych zapisu graczy w Verse i UEFN. Umożliwia Wam to zdefiniowanie niestandardowych danych graczy, które mogą być zapisywane i będą trwałe podczas wielu sesji rozgrywki.
Jest to zintegrowane jako natywna funkcja języka Verse i stanowi istotny krok na drodze do stworzenia Metawersum, w którym gracze mogą wchodzić w interakcje i grać w światach przy zachowaniu stanu gry na poziomie globalnym (pojęcie „stan gry” odnosi się tutaj do konfiguracji gry w dowolnym momencie. Mówiąc prościej, jest to punkt rozgrywki, do którego dotarł gracz / jaki osiągnęła gra).

Ten pierwszy krok na drodze do zapewnienia globalnych doświadczeń gracza z persystencją danych stanu rozgrywki wnosi następujące możliwości:
- Możecie śledzić i uzyskać dostęp do niestandardowych ustawień, statystyk i danych profilowych wszystkich graczy w wielu sesjach rozgrywki. Możecie przeglądać i zapisywać dane każdego gracza, który aktualnie uczestniczy w sesji rozgrywki.
- Wykorzystywać te dane, aby zapewnić graczom żywe i dynamiczne wrażenia.
- Sprawić, by działania graczy wpływały na rozgrywkę w kolejnych sesjach gry, zachęcając ich do powrotu do waszych przygód.
- W trybie kreatywnym w Fortnite i UEFN możecie tworzyć nowe i ciekawe doświadczenia, które wcześniej były trudne do zrealizowania.
- Macie możliwość testowania swoich projektów, korzystając z w pełni persystentnych danych z testów gry lub rozgrywki na żywo, nawet jeśli korzystacie z urządzeń persystencji do trybu kreatywnego.

Ogromna gama nowych wrażeń z rozgrywki
Persystencja Verse daje twórcom w Fortnite możliwość zgłębiania gatunków rozgrywki, których wcześniej nawet nie uważali za możliwe! Kilka przykładów:Symulatory wioski
Symulatory wioski opierają się na śledzeniu stanu gracza podczas wielu sesji rozgrywki, aby umożliwić rozwój, zmiany i ewolucję świata gry w miarę upływu czasu. Persystencja Verse umożliwia śledzenie działań wykonywanych przez gracza i reagowanie na nie w miarę upływu czasu.Gry tycoon
Persystencja Verse umożliwia budowanie stanu w świecie gry. W przypadku gier typu tycoon obejmuje to narzędzia i sprzęt do budowania. Persystencja Verse pozwala graczom budować ten stan w trakcie wielu sesji rozgrywki w tej samej przygodzie.Gry survivalowe
W gry survivalowe często gra się przez wiele godzin, dni, a nawet tygodni. Dzięki persystencji Verse gracze mają możliwość kontynuacji doświadczeń w wielu sesjach rozgrywki. Dzięki temu możliwe są dłuższe i bardziej angażujące przygody.Escape Room
Istnieje już wiele gier w stylu escape room stworzonych przy użyciu UEFN. Często obejmują one kilka poziomów. Persystencja Verse pozwala graczom kontynuować grę od poziomu, na którym grali ostatni raz. Możliwa jest także obsługa niestandardowego stanu zapisywania elementów pokoju i łamigłówek, co pozwala tworzyć bardziej wciągające przygody.Cyfrowe zwierzaki
Ponieważ można śledzić stan w miarę upływu czasu, możliwe jest tworzenie cyfrowych zwierząt, ogrodów i innych podobnych elementów. Dzięki temu zwiększa się stopień immersji graczy i mają poczucie większego związku ze zbieranym doświadczeniem, co zwiększa ich zaangażowanie w grę.RPG
Dzięki persystencji Verse gry RPG, takie jak The Legend of Zelda lub Dungeons & Dragons, można tworzyć z niestandardowymi statystykami gracza, wyposażeniem, zadaniami i postępem.Gry roguelite
Podobnie jak w przypadku gier RPG, gry roguelite umożliwiają graczom postępy w trakcie wielu sesji rozgrywki, a efekty i nagrody z poprzednich sesji mają wpływ na późniejsze doświadczenia. Wcześniej możliwości realizacji tego były ograniczone. Dzięki persystencji Verse macie teraz swobodę śledzenia wszelkich wymaganych danych pomocniczych.Gry polegające na budowaniu i projektowaniu
Do prostych gier budowania i projektowania można wykorzystywać persystencję Verse, aby umożliwić graczom zapisywanie projektów i dzieł oraz udostępnianie ich innym.Statystyki i progresja
Możecie teraz tworzyć i śledzić dowolne statystyki, które waszym zdaniem są kluczowe dla zwiększenia zaangażowania graczy. Nawet proste elementy, jak najwyższy wynik, mogą być efektywnym czynnikiem motywującym do zwiększania zaangażowania i wielokrotnej rozgrywki w daną przygodę.Dane persystencji Verse nie przyczyniają się do przekroczenia limitów pamięci zajmowanej przez waszą wyspę. W przeszłości można było wdrożyć niektóre z powyższych zachowań, używając urządzeń trybu kreatywnego z trwałymi danymi (np. przy użyciu wyzwalaczy jako przełączników stanu), ale te urządzenia opierają się na pamięci wyspy. Persystencja Verse zapewnia znacznie większą elastyczność i pozwala używać pamięci wyspy do tworzenia bardziej złożonych światów.
Chcecie dowiedzieć się więcej o persystencji Verse i o tym, jak funkcja ta może ulepszyć wasze gry tworzone w UEFN? Więcej informacji znajdziecie w naszej dokumentacji Używanie persystentnych danych w Verse. Ponadto możecie wypróbować samouczek Persystentne statystyki gracza, aby zobaczyć przykład nowych funkcji!