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Persistência em Verse: adicione a funcionalidade de salvamento de progresso às suas experiências do UEFN!
Equipe Fortnite
Quer que seus jogadores possam salvar o progresso e depois retomar o jogo de onde pararam? Com a persistência em Verse, isso é possível, abrindo uma ampla gama de novas experiências ("ilhas") que podem ser criadas com o Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
A persistência em Verse é compatível com dados de salvamento personalizados do jogador em Verse e no UEFN, permitindo que você defina dados personalizados que podem ser salvos e persistir para os jogadores entre várias sessões de jogo.
Integrado à linguagem Verse como uma funcionalidade nativa, esse é um grande passo em direção à criação de um metaverso onde os jogadores interagem e jogam em mundos que mantêm o estado do jogo globalmente (neste contexto, "estado do jogo" se refere à configuração do jogo em um dado momento ou, em termos mais simples, o ponto até o qual um jogador/jogo progrediu).

Esse passo inicial rumo a uma experiência de jogador globalmente persistente permite que você faça o seguinte:
Com a persistência em Verse, os criadores do Fortnite têm a oportunidade de mergulhar em gêneros que nunca tinham explorado! Veja alguns exemplos:
Os dados de persistência em Verse não são contabilizados para os limites de memória da sua ilha. Anteriormente, era possível implementar alguns dos comportamentos acima usando os dispositivos persistentes do Modo Criativo (por exemplo, usando gatilhos como alternadores de estado), mas esses dispositivos eram contabilizados no consumo de memória da sua ilha. A persistência em Verse oferece muito mais flexibilidade e permite que você use a memória da sua ilha para criar mundos mais elaborados.
Quer saber mais sobre a persistência em Verse e como ela pode aprimorar seus jogos no UEFN? Confira nosso documento Como usar dados persistentes em Verse para saber mais detalhes e o tutorial Estatísticas persistentes de jogador para ver um exemplo!
A persistência em Verse é compatível com dados de salvamento personalizados do jogador em Verse e no UEFN, permitindo que você defina dados personalizados que podem ser salvos e persistir para os jogadores entre várias sessões de jogo.
Integrado à linguagem Verse como uma funcionalidade nativa, esse é um grande passo em direção à criação de um metaverso onde os jogadores interagem e jogam em mundos que mantêm o estado do jogo globalmente (neste contexto, "estado do jogo" se refere à configuração do jogo em um dado momento ou, em termos mais simples, o ponto até o qual um jogador/jogo progrediu).

Esse passo inicial rumo a uma experiência de jogador globalmente persistente permite que você faça o seguinte:
- Rastreie e acesse configurações, estatísticas e dados de perfil personalizados de todos os jogadores entre várias sessões. Você pode acessar e salvar os dados de qualquer jogador que esteja atualmente na sessão.
- Use esses dados para fazer com que suas experiências tenham mais vida e dinamismo.
- Incentive as pessoas a voltar às suas experiências, já que as ações delas são mantidas nos jogos ao longo de várias sessões.
- Crie experiências novas e interessantes, algo que antes era mais difícil com o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN.
- Teste seus projetos com dados persistentes reais de um teste de jogo ou ao vivo, mesmo quando estiver usando dispositivos de persistência do Modo Criativo.

Uma vasta gama de novas experiências de jogo
Com a persistência em Verse, os criadores do Fortnite têm a oportunidade de mergulhar em gêneros que nunca tinham explorado! Veja alguns exemplos:Simuladores de vila
Os simuladores de vila precisam rastrear o estado de um jogador entre várias sessões para permitir que o mundo do jogo cresça, se modifique e evolua com o passar do tempo. A persistência em Verse possibilita que você rastreie e responda às ações do jogador com o passar do tempo.Jogos de magnata
A persistência em Verse permite que você construa um estado no mundo do jogo. Para jogos no estilo magnata, isso inclui ferramentas e equipamentos de construção. A persistência em Verse possibilita que os jogadores construam esse estado entre várias sessões de jogo da mesma experiência.Jogos de sobrevivência
Jogos de sobrevivência geralmente são jogados no decorrer de muitas horas, dias ou até semanas. Com a persistência em Verse, os jogadores podem continuar essas experiências ao longo de várias sessões de jogo. Assim, você pode criar experiências mais longas e elaboradas.Escape rooms
Hoje já existem muitos jogos no estilo escape room criados com o UEFN. Geralmente, eles envolvem vários níveis. A persistência em Verse permite que os jogadores continuem do último nível que estavam jogando. Essa funcionalidade também pode permitir um estado de salvamento personalizado para itens da sala e quebra-cabeças, possibilitando que você crie experiências mais envolventes.Animais de estimação digitais
Como o estado pode ser rastreado com o passar do tempo, é possível criar animais de estimação, hortas e outras experiências digitais semelhantes. Assim, os jogadores podem se sentir mais interessados e responsáveis pelos resultados da experiência, aumentando seu envolvimento.RPGs
Com a persistência em Verse, RPGs como The Legend of Zelda ou Dungeons & Dragons podem ser criados com atributos de jogador, equipamentos, missões e progressão personalizados.Roguelites
De forma semelhante aos RPGs, os roguelites permitem que os jogadores progridam ao longo de várias sessões de jogo, com os efeitos e as recompensas das sessões anteriores alterando as experiência futuras. Anteriormente, isso só podia ser alcançado de maneiras limitadas. Com a persistência em Verse, agora você tem a liberdade de rastrear qualquer dado complementar que seja necessário.Jogos de construção e design
Jogos de construção e design simples podem usar a persistência em Verse para permitir que os jogadores salvem seus designs e criações e compartilhem-nos com outras pessoas.Estatísticas e progressão
Agora você pode criar e rastrear qualquer estatística que considere mais importante para impulsionar o envolvimento dos jogadores. Até mesmo algo simples como um recorde de pontuação pode ser um motivador impactante para promover o envolvimento e fazer com que os usuários voltem a jogar uma experiência.Os dados de persistência em Verse não são contabilizados para os limites de memória da sua ilha. Anteriormente, era possível implementar alguns dos comportamentos acima usando os dispositivos persistentes do Modo Criativo (por exemplo, usando gatilhos como alternadores de estado), mas esses dispositivos eram contabilizados no consumo de memória da sua ilha. A persistência em Verse oferece muito mais flexibilidade e permite que você use a memória da sua ilha para criar mundos mais elaborados.
Quer saber mais sobre a persistência em Verse e como ela pode aprimorar seus jogos no UEFN? Confira nosso documento Como usar dados persistentes em Verse para saber mais detalhes e o tutorial Estatísticas persistentes de jogador para ver um exemplo!