Назад

Verse Persistence: сохраняйте прогресс в играх, созданных в UEFN

19 мар. 2024 г.

разработчики Fortnite

Хотелось ли вам, чтобы игроки на вашем острове могли сохраняться в процессе прохождения игры, а затем возвращаться в игру с момента, на котором они остановились? Теперь такое возможно — Verse Persistence позволит создавать совершенно новые приключения в Unreal Editor для Fortnite. 

Это нововведение добавляет функцию пользовательского сохранения данных в Verse и UEFN. Таким образом, вы можете выбирать данные, которые будут сохраняться для игроков от сеанса к сеансу игры. 

Мы встроили эту функцию в Verse на уровне свойства языка и тем самым сделали огромный шаг к созданию метавселенной, где пользователи взаимодействуют с мирами, а состояние игры сохраняется на глобальном уровне. (Под «состоянием игры» здесь подразумевается конфигурация игры в отдельно взятый момент. Простыми словами — точка в игре, до которой дошёл игрок.)

Код Verse Persistence

Это первый шаг к сохранению опыта игрока на глобальном уровне, который позволяет:
  • отслеживать и получать доступ к пользовательским настройкам, статистике и данным профилей всех игроков на протяжении нескольких сеансов игры; открывать и сохранять данные любого игрока во время сеанса;
  • использовать эти данные, чтобы усилить погружение в игру;
  • стимулировать игроков возвращаться в ваши проекты, поскольку их действия будут влиять на игру в течение нескольких сеансов;
  • создавать захватывающие приключения, на которые ранее не хватало функционала UEFN и творческого режима Fortnite;
  • тестировать проекты с реальными данными сохранений в игровом тесте или в реальной игре, даже если вы используете устройства сохранения творческого режима.

Сохранение в игре


Большое многообразие новых игровых режимов

Verse Persistence даёт авторам Fortnite возможность открыть неожиданные для себя жанры! Вот несколько примеров:
 

Симуляторы деревни

Симуляторы деревни отслеживают состояние игрока на протяжении нескольких сеансов и расширяют, изменяют и развивают игровой мир. Благодаря Verse Persistence вы сможете следить за действиями пользователя в ходе игры и реагировать на его действия.
 

Экономические симуляторы

Verse Persistence позволяет создавать целые государства в игровом мире. Специально для экономических симуляторов мы предусмотрели инструменты строительства и инвентарь. Вместе с новой функцией игроки смогут заниматься развитием своей страны на протяжении нескольких сеансов одной игры.
 

Симуляторы выживания

Одна кампания в играх на выживание может длиться часами, днями или даже неделями. Благодаря Verse Persistence игроки могут неоднократно возвращаться к сессии, а вы — создавать приключения для продолжительного прохождения. 
 

Побег из комнаты

Авторы создали в UEFN множество игр в жанре «Побег из комнаты». Часто такие приключения состоят из нескольких уровней. Verse Persistence даёт пользователям возможность продолжить игру с последнего уровня, на котором они играли. Вы также можете настроить пользовательское сохранение предметов в комнатах и головоломках, чтобы сделать игровой процесс более захватывающим.
 

Симуляторы питомцев

Поскольку состояние в приключении может отслеживаться по ходу игры, у авторов появилась возможность создавать цифровых питомцев, фермы и другие симуляторы. Так, игрок будет больше заинтересован в успешном прохождении и вовлечён в игру.
 

Ролевые игры

С помощью Verse Persistence можно создавать игры в духе The Legend of Zelda или Dungeons & Dragons с полностью настраиваемой статистикой, инвентарём, заданиями и прогрессом.
 

Roguelite-игры

Игры жанра roguelite, как и RPG, позволяют игроку двигать прогресс приключения в течение нескольких сеансов, а достижения и награды, полученные в предыдущих прохождениях, вносят определённый вклад в будущие игровые сессии. В прошлых версиях редактора разработать такую механику можно было только в ограниченной степени. Теперь Verse Persistence даёт авторам свободу распоряжаться доступными данными.
 

Симуляторы строительства и дизайна

С Verse Persistence вы сможете создавать простые симуляторы строительства и дизайна, в которых игроки будут сохранять свои творения и делиться ими с другими.
 

Статистика и прогресс

Теперь у авторов есть возможность создавать и отслеживать любые показатели статистики, которые позволят усилить вовлечение игроков. Даже такая простая механика, как таблица рекордов, может стать эффективным мотивирующим фактором и побуждать возвращаться в игру снова и снова.

Данные Verse Persistence не учитываются в общем объёме памяти вашего острова. В прошлых версиях редактора авторы могли создавать приключения с вышеперечисленными механиками благодаря устройствам для создания постоянных данных (например, переключая состояния при помощи триггеров). Однако устройства занимали память острова. Verse Persistence даёт авторам большое пространство для реализации идей и позволяет тратить память острова только на его развитие.
 

Хотите узнать больше о Verse Persistence и о том, как эта функция может разнообразить игровые проекты в UEFN? Ознакомьтесь с документацией по использованию данных сохранения в Verse или пройдитеобучение «Сохраняемая статистика игрока».