رجوع

قالب الستاند-أب في Verse: تعلم كيفية إنشاء عرضك الكوميدي الخاص في Fortnite!

7 فبراير 2024

فريق Fortnite

ألا تريد أن تملأ غرفة بالضحك يومًا؟ يقدم إصدار 28.20 من Fortnite قالب الستاند-أب في Verse الكوميدي لـUEFN الذي يشرح لك كيفية إنشاء عرضك الكوميدي الخاص في Fortnite!

جهاز الكرسي في الإصدار 28.20 يمكّنك من إجلاس اللاعبين وتركيز منظورهم على منطقة محددة، أما جهاز محفّز الإدخال فيشغّل أسلوب لعب أو إجراءات قابلة للتشغيل في لعبتك بناء على إدخالات اللاعب. هذه الأجهزة الجديدة، مع MetaHuman Animator، تمثل المكونات المثالية لإنشاء عرضك الكوميدي الخاص.


قالب الستاند-أب في Verse 

قالب الستاند-أب في Verse لقالب الستاند-أب لـUEFN

يوضح قالب التساند-أب في Verse كيفية استخدام جهاز الشخصية لإضفاء الحيوية على الشخصيات غير قابلة للعب في Fortnite ("الشخصيات") في عالمك. استخدم هذا القالب لتتعلم كيفية تصميم عرضك الخاص، أو إعادة توظيف الميزات المعروضة لتطوير تجارب محتوى خطّية أخرى. 

يستغل قالب الستاند-أب مجموعة شخصيات Fortnite المُوسعة حديثًا والمتاحة للمبدعين، بالإضافة إلى جهاز الكرسي وجهاز محفّز الإدخال. لنلقِ نظرة من كثب على الوظائف التي تمكّنها هذه الأجهزة.


جهاز الكرسي

نموذج عرض Verse الكوميدي لكرسي UEFN

أولًا، جهاز الكرسي. هذا الجهاز، المتاح في كل من وضع Fortnite الإبداعي وUEFN، يمكّنك من وضع اللاعبين في موضع جلوس يجعلهم يركزون رؤيتهم على منطقة محددة. بل يمكنك تخصيص تصميم الكرسي.

فيما يخص التصميم، اختر من قائمة من الإعدادات المسبقة، أو أنشئ كرسيًا مخصصًا بناء على شبكتك المستوردة الخاصة، أو اختر إخفاء الكرسي تمامًا. سيمنحك خيار معاينة شبكة الشخصية نظرة على مظهر اللاعبين في جلوسهم. 


جهاز محفّز الإدخال

نموذج عرض Verse الكوميدي لمحفز الإدخال لـUEFN

جهاز محفّز الإدخال، المتاح أيضًا في وضع Fortnite الإبداعي وUEFN، يمكّن إدخالات لاعب من تشغيل أسلوب لعب آخر أو إجراءات قابلة للتشغيل في العالم (مثل تفجير برميل). إدخالات اللاعب التي يمكن استخدامها لتشغيل أحداث الجهاز تتضمن إطلاق النار والتصويب والربض والقفز والجري والتفاعل والتفاعل البديل والتحرك إلى الأمام والتحرك إلى الخلف والتحرك يسارًا والتحرك يمينًا والرصد.

(لتحديد أسلوب اللعب أو الإجراءات التي ترغب في تشغيلها بناء على إدخالات اللاعب، استخدم لغة برمجة Verse أو ربط الحدث المباشر في لوحة التفاصيل.)

عندما يجلس لاعب وهو يشاهد عرضًا في قالب الستاند-أب في Verse، سيُطالب بتغيير الكاميرا عبر جهاز محفّز الإدخال. توجد ست كاميرات ليختار من بينها اللاعب.


حركات الوجه بـMetaHuman Animator 

عند استخدام جهاز الشخصية أو جهاز ناشر شخصيات غير قابلة للعب أو أي جهاز آخر يمكنه نشر شخصيات Fortnite لتشغيل سلسلة من حركات مخصصة في UEFN — مثل منظم التسلسل — يمكنك تطبيق حركات للوجه على الشخصيات باستخدام MetaHuman Animator. 

يمكّن MetaHuman Animator إنشاء حركات وجه عالية الجودة في دقائق من فيديو مُصور باستخدام iPhone أو كاميرا ستيريو من دون الاحتياج إلى أي حركة يدوية. 

هذه العملية تتطلب iPhone 12 أو أحدث، وUnreal Engine 5 يعمل على جهاز كمبيوتر. بمجرد إنشائك الحركة في Unreal Engine، ليس عليك سوى تصديرها إلى UEFN باتباع العملية في التوثيق الخاص بنا. يمكنك أيضًا تصدير مزيد من العروض التعليمية، مثل تلك التي توضح استخدام MetaHuman Animator في Unreal Engine والتقاط الأداء. 

تم إنشاء حركة الوجه في نموذج عرض Verse الكوميدي باستخدام سير العمل هذا. يُرجى ملاحظة أن سير العمل هذا يعمل فقط مع شخصيات Fortnite، ولا يعمل مع الشخصيات المُخصصة التي ينشئها جهاز ناشر الشخصيات غير القابلة للعب. 
 

كالعادة، نتشوق إلى رؤية ما ستفعله بهذه الأدوات الجديدة. اعثر على قالب الستاند-أب لـ Verse في قسم أمثلة الميزات في UEFN. لتتعلم كيف تم إنشاء النموذج، تفقّد قالب الستاند-أب في Verse الخاص بنا. ويمكنك الانطلاق اليوم في تجربة قالب الستاند-أب في Verse القابل للعب، JokeNite من إنتاج تريفور نوح، باستخدام رمز الجزيرة 6296-7829-6524. حان وقت تعالي الضحكات!