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Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“: Erfahrt, wie ihr eure eigene Comedy-Show in Fortnite erstellen könnt!
Das Fortnite-Team
Wolltet ihr schon immer einmal einen ganzen Raum zum Lachen bringen? Im Fortnite-Update V.28.20 wird die Verse-Vorlage Stand-Up-Comedy für UEFN eingeführt, mit der ihr eure eigene Comedy-Show in Fortnite erstellen könnt!
Mit dem Stuhlgerät von Update V.28.20 könnt ihr euren Spielern Sitzplätze geben und ihre Sicht auf einen bestimmten Bereich fokussieren, während das Eingabeauslöser-Gerät das Gameplay oder auslösbare Aktionen in eurem Spiel basierend auf den Eingaben der Spieler steuert. Diese neuen Geräte in Kombination mit MetaHuman Animator sind die perfekten Zutaten zum Erstellen eurer eigenen Comedy-Show.
Die Verse-Vorlage Stand-Up-Comedy zeigt euch, wie ihr mit dem Charaktergerät die NPCs in Fortnite (die „Charaktere“) zum Leben erwecken könnt. Nutzt diese Vorlage, um zu lernen, wie ihr eure eigene Show entwerfen könnt, oder funktioniert die vorgestellten Funktionen für die Entwicklung anderer linearer Erlebnisse um.
Die Vorlage „Stand-Up-Comedy“ nutzt die kürzlich erweiterte Auswahl an Fortnite-Charakteren, die euch als Entwicklern zur Verfügung stehen, sowie das Stuhlgerät und das Eingabeauslöser-Gerät. Sehen wir uns mal etwas genauer an, welche Funktionen mit diesen Geräten möglich sind.
Kommen wir zunächst einmal zum Stuhlgerät. Dieses Gerät ist sowohl im Fortnite-Kreativmodus als auch in UEFN verfügbar. Mit ihm könnt ihr eure Spieler hinsetzen, damit sie sich auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Ihr könnt sogar das Aussehen des Stuhls festlegen.
Ihr könnt das Aussehen aus einer Liste von Voreinstellungen auswählen, einen benutzerdefinierten Stuhl basierend auf eurem eigenen importierten statischen 3D-Gitter erstellen oder den Stuhl komplett verbergen. Über die Option Charakter-Vorschau-Mesh seht ihr, wie die Spieler im sitzenden Zustand aussehen werden.
Das Eingabeauslöser-Gerät, das ebenfalls sowohl im Fortnite-Kreativmodus als auch in UEFN verfügbar ist, ermöglicht es den Spielern, über ihre Eingaben andere Gameplay- und auslösbare Aktionen in der Spielwelt zu steuern (z. B. das Sprengen eines Fasses). Zu den Spielereingaben, die zum Auslösen von Geräte-Events verwendet werden können, gehören „Feuern“, „Zielen“, „Ducken“, „Springen“, „Sprinten“, „Interagieren“, „Alternatives Interagieren“, „Vorwärts bewegen“, „Rückwärts bewegen“, „Nach links bewegen“, „Nach rechts bewegen“ und „Sichten“.
(Um zu definieren, welches Gameplay oder welche Aktionen basierend auf der Eingabe der Spieler ausgelöst werden sollen, könnt ihr die Verse-Programmiersprache oder das direkte Event-Verbinden in der Detailübersicht nutzen.)
Wenn ein Spieler sitzt und sich eine Comedy-Show in der Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ ansieht, wird er über das Eingabeauslöser-Gerät dazu aufgefordert, die Kamera zu wechseln. Es stehen ihm sechs Kameras zur Verfügung.
Wenn ihr das Charaktergerät, den NPC-Spawnpunkt oder irgendein anderes Gerät nutzt, mit dem ihr Fortnite-Charaktere spawnen und benutzerdefinierte Animationssequenzen in UEFN abspielen könnt – wie zum Beispiel den Sequenzer –, könnt ihr ihnen mit MetaHuman Animator Gesichtsanimationen hinzufügen.
MetaHuman Animator ermöglicht die Erstellung hochwertiger Gesichtsanimationen in wenigen Minuten aus Videos, die mit einem iPhone oder einer Stereokamera aufgenommen wurden, ohne dass manuelle Animationen erforderlich sind.
Hierfür wird ein iPhone 12 oder ein neueres Modell sowie Unreal Engine 5 auf einem PC benötigt. Sobald ihr die Animation in Unreal Engine 5 erstellt habt, könnt ihr sie über den in unserer Dokumentation beschriebenen Prozess einfach nach UEFN exportieren. Ihr könnt euch auch weitere Tutorials ansehen, wie zum Beispiel das für die Verwendung von MetaHuman Animator in Unreal Engine und das für die Aufnahme von Performances.
Die Gesichtsanimationen, die in der Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ verwendet werden, wurden über diesen Workflow erstellt. Bitte beachtet, dass dieser Workflow nur bei Fortnite-Charakteren funktioniert, und nicht bei benutzerdefinierten Charakteren, die mit dem NPC-Spawnpunkt erstellt wurden.
Wie immer freuen wir uns schon darauf zu sehen, was ihr mit diesen neuen Werkzeugen anstellen werdet. Die Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ findet ihr im Abschnitt Funktionsbeispiele in UEFN. Um zu erfahren, wie die Vorlage erstellt wurde, seht euch unser Tutorial zur Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ an. Ihr könnt auch das in Verse erstellte Stand-Up-Comedy-Erlebnis JokeNite von Trevor Noah spielen, indem ihr den Inselcode 6296-7829-6524 benutzt. Es wird Zeit, voll abzulachen!
Mit dem Stuhlgerät von Update V.28.20 könnt ihr euren Spielern Sitzplätze geben und ihre Sicht auf einen bestimmten Bereich fokussieren, während das Eingabeauslöser-Gerät das Gameplay oder auslösbare Aktionen in eurem Spiel basierend auf den Eingaben der Spieler steuert. Diese neuen Geräte in Kombination mit MetaHuman Animator sind die perfekten Zutaten zum Erstellen eurer eigenen Comedy-Show.
Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“
Die Verse-Vorlage Stand-Up-Comedy zeigt euch, wie ihr mit dem Charaktergerät die NPCs in Fortnite (die „Charaktere“) zum Leben erwecken könnt. Nutzt diese Vorlage, um zu lernen, wie ihr eure eigene Show entwerfen könnt, oder funktioniert die vorgestellten Funktionen für die Entwicklung anderer linearer Erlebnisse um.
Die Vorlage „Stand-Up-Comedy“ nutzt die kürzlich erweiterte Auswahl an Fortnite-Charakteren, die euch als Entwicklern zur Verfügung stehen, sowie das Stuhlgerät und das Eingabeauslöser-Gerät. Sehen wir uns mal etwas genauer an, welche Funktionen mit diesen Geräten möglich sind.
Stuhlgerät
Kommen wir zunächst einmal zum Stuhlgerät. Dieses Gerät ist sowohl im Fortnite-Kreativmodus als auch in UEFN verfügbar. Mit ihm könnt ihr eure Spieler hinsetzen, damit sie sich auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Ihr könnt sogar das Aussehen des Stuhls festlegen.
Ihr könnt das Aussehen aus einer Liste von Voreinstellungen auswählen, einen benutzerdefinierten Stuhl basierend auf eurem eigenen importierten statischen 3D-Gitter erstellen oder den Stuhl komplett verbergen. Über die Option Charakter-Vorschau-Mesh seht ihr, wie die Spieler im sitzenden Zustand aussehen werden.
Eingabeauslöser-Gerät
Das Eingabeauslöser-Gerät, das ebenfalls sowohl im Fortnite-Kreativmodus als auch in UEFN verfügbar ist, ermöglicht es den Spielern, über ihre Eingaben andere Gameplay- und auslösbare Aktionen in der Spielwelt zu steuern (z. B. das Sprengen eines Fasses). Zu den Spielereingaben, die zum Auslösen von Geräte-Events verwendet werden können, gehören „Feuern“, „Zielen“, „Ducken“, „Springen“, „Sprinten“, „Interagieren“, „Alternatives Interagieren“, „Vorwärts bewegen“, „Rückwärts bewegen“, „Nach links bewegen“, „Nach rechts bewegen“ und „Sichten“.
(Um zu definieren, welches Gameplay oder welche Aktionen basierend auf der Eingabe der Spieler ausgelöst werden sollen, könnt ihr die Verse-Programmiersprache oder das direkte Event-Verbinden in der Detailübersicht nutzen.)
Wenn ein Spieler sitzt und sich eine Comedy-Show in der Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ ansieht, wird er über das Eingabeauslöser-Gerät dazu aufgefordert, die Kamera zu wechseln. Es stehen ihm sechs Kameras zur Verfügung.
Gesichtsanimationen mit MetaHuman Animator
Wenn ihr das Charaktergerät, den NPC-Spawnpunkt oder irgendein anderes Gerät nutzt, mit dem ihr Fortnite-Charaktere spawnen und benutzerdefinierte Animationssequenzen in UEFN abspielen könnt – wie zum Beispiel den Sequenzer –, könnt ihr ihnen mit MetaHuman Animator Gesichtsanimationen hinzufügen. MetaHuman Animator ermöglicht die Erstellung hochwertiger Gesichtsanimationen in wenigen Minuten aus Videos, die mit einem iPhone oder einer Stereokamera aufgenommen wurden, ohne dass manuelle Animationen erforderlich sind.
Hierfür wird ein iPhone 12 oder ein neueres Modell sowie Unreal Engine 5 auf einem PC benötigt. Sobald ihr die Animation in Unreal Engine 5 erstellt habt, könnt ihr sie über den in unserer Dokumentation beschriebenen Prozess einfach nach UEFN exportieren. Ihr könnt euch auch weitere Tutorials ansehen, wie zum Beispiel das für die Verwendung von MetaHuman Animator in Unreal Engine und das für die Aufnahme von Performances.
Die Gesichtsanimationen, die in der Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ verwendet werden, wurden über diesen Workflow erstellt. Bitte beachtet, dass dieser Workflow nur bei Fortnite-Charakteren funktioniert, und nicht bei benutzerdefinierten Charakteren, die mit dem NPC-Spawnpunkt erstellt wurden.
Wie immer freuen wir uns schon darauf zu sehen, was ihr mit diesen neuen Werkzeugen anstellen werdet. Die Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ findet ihr im Abschnitt Funktionsbeispiele in UEFN. Um zu erfahren, wie die Vorlage erstellt wurde, seht euch unser Tutorial zur Verse-Vorlage „Stand-Up-Comedy“ an. Ihr könnt auch das in Verse erstellte Stand-Up-Comedy-Erlebnis JokeNite von Trevor Noah spielen, indem ihr den Inselcode 6296-7829-6524 benutzt. Es wird Zeit, voll abzulachen!