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Plantilla de monólogo de Verse: ¡aprended a crear vuestro propio espectáculo de comedia en Fortnite!

7 feb 2024

El equipo de Fortnite

¿Alguna vez habéis querido que las risas inunden todos los rincones de la habitación? Con la actualización 28.20 de Fortnite llega la plantilla de monólogo de Verse para UEFN, que enseña cómo crear vuestro propio espectáculo de comedia en Fortnite.

El dispositivo silla de la actualización 28.20 os permitirá hacer que los jugadores se sienten para dirigir su atención a una zona específica, mientras que el dispositivo activador de entrada permite dirigir el juego o las acciones de activación en vuestros juegos en función de las acciones de entrada de los jugadores. Estos nuevos dispositivos, utilizados junto a MetaHuman Animator, son los ingredientes perfectos para crear vuestro propio espectáculo de comedia.


Plantilla de monólogo de Verse 

Plantilla de monólogo de Verse para UEFN

La plantilla de monólogo de Verse muestra cómo puede utilizarse el dispositivo de personaje para que los PNJ de Fortnite cobren vida en vuestro mundo. Con ella, aprenderéis a diseñar vuestro propio espectáculo o a readaptar las funcionalidades para desarrollar vuestras propias experiencias lineales. 

En este monólogo se aprovecha la nueva oferta de personajes de Fortnite disponible para los creadores, así como los dispositivos silla y activador de entrada. Analicemos un poco más en profundidad qué funcionalidades podemos configurar con estos dispositivos.


Dispositivo silla

Silla en la plantilla de monólogo de Verse para UEFN

Empecemos con el dispositivo silla. Este dispositivo está disponible tanto en el modo Creativo de Fortnite como en UEFN y os permite hacer que los jugadores se sienten para poder dirigir así su atención a una zona específica. Podéis incluso personalizar el diseño de la silla.

Para ello, seleccionad un estilo de la lista de prestablecidos o cread vuestro propio modelo importando una malla estática. También existe la posibilidad de esconder la silla por completo. La opción Previsualizar malla de personaje os permitirá haceros una idea de cómo se muestran los personajes cuando están sentados. 


Dispositivo activador de entrada

Activador de entrada en la plantilla de monólogo de Verse para UEFN

El dispositivo activador de entrada, que también está disponible tanto en el modo Creativo de Fortnite como en UEFN, permite que las entradas de los jugadores controlen el juego y otras acciones de activación en el mundo, como hacer que explote un barril, por ejemplo. Las acciones de entrada de los jugadores que pueden activar eventos de los dispositivos incluyen: Disparar, Apuntar, Agacharse, Saltar, Esprintar, Interactuar, Alternar interactuar, Moverse hacia delante, Moverse hacia atrás, Moverse a la izquierda, Moverse a la derecha y Ubicar.

Para establecer qué funcionalidades del juego o acciones queréis activar en función de las señales de entrada de los jugadores, podéis utilizar el lenguaje de programación Verse o el vínculo directo de evento en panel Detalles.

Cuando un jugador se sienta para ver el espectáculo en la plantilla de monólogo de Verse, se mostrará la opción de cambiar la cámara mediante el dispositivo activador de entrada. El jugador podrá escoger entre seis cámaras diferentes.


Animación facial con MetaHuman Animator 

Cuando uséis el dispositivo de personaje, el dispositivo generador de PNJ o cualquier otro dispositivo que permita generar personajes de Fortnite para reproducir secuencias animadas personalizadas en UEFN, como el secuenciador, podéis aplicar animaciones faciales a los personajes utilizando MetaHuman Animator. 

MetaHuman Animator permite crear animaciones de alta calidad en cuestión de minutos a partir de vídeos grabados desde un iPhone o una cámara estereoscópica sin necesidad de animar de manera manual. 

Para este proceso es necesario un iPhone 12 o posterior y tener Unreal Engine 5 instalado en un PC. Una vez hayáis creado la animación en Unreal Engine, solo tendréis que exportarla a UEFN siguiendo el proceso explicado en nuestros manuales. También podéis consultar más tutoriales, como en los que explicamos cómo utilizar MetaHuman Animator en Unreal Engine o registrar movimientos. 

Las animaciones faciales de la plantilla de monólogo de Verse se crearon siguiendo este proceso. Tened en cuenta que este proceso solo funciona con personajes de Fortnite, no con personajes personalizados creados con el dispositivo generador de PNJ. 
 

Como siempre, estamos deseando ver qué sois capaces de hacer con estas nuevas herramientas. Podéis encontrar la plantilla de monólogo de Verse en la sección Ejemplos de funciones de UEFN. Para saber cómo se creó, echadle un vistazo al tutorial de la plantilla de monólogo de Verse. También podéis echarle un vistazo a la experiencia Noche de bromas, producido por Trevor Noah, con el código de isla 6296-7829-6524. ¡Hora de partirse de risa!