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Verse Stand-Up テンプレート: フォートナイトで自分のコメディショーを作る方法を学びましょう!
フォートナイトチーム
部屋全体を笑わせたいと思ったことはありませんか? フォートナイト v28.20では、フォートナイトでコメディショーを作る方法を解説する、UEFN用のVerse Stand-Up テンプレートが登場!
v28.20で導入のイスの仕掛けは、プレイヤーをイスに座らせて特定のエリアを注視させることができ、入力トリガーの仕掛けはプレイヤーの入力に合わせてゲームプレイやアクションを起動させることができます。これらの新たな仕掛けと、MetaHuman Animatorは、コメディショーを作るのに最適です。
Verse Stand-Up テンプレートでは、キャラクターの仕掛けを使ってワールド内のフォートナイトのNPC(“キャラクター”)に命を吹き込む方法を紹介します。このテンプレートで独自のショーをデザインする方法や、紹介されている機能を利用して別のリニアなコンテンツ体験を作る方法を学びましょう。
Stand-Upでは、最近追加されたフォートナイトのキャラクターに加え、イスの仕掛けと入力トリガーの仕掛けを活用しています。これらの仕掛けでどんなことができるようになるのかを見ていきましょう。
まずはイスの仕掛けです。フォートナイト クリエイティブとUEFNの両方で利用できるこの仕掛けは、プレイヤーを着席させて特定のエリアを注視させることができます。イスのデザインをカスタマイズすることも可能です。
デザインに関しては、用意されたプリセットの中から選んだり、インポートしたスタティックメッシュに基づいたカスタムのイスを作成したり、イスを非表示にしたりできます。Preview Character Mesh(キャラクターメッシュのプレビュー)のオプションを使えば、プレイヤーが座った時にどんな風に見えるのかを確認することができます。
入力トリガーの仕掛け(こちらもフォートナイト クリエイティブとUEFNの両方で利用可能)は、プレイヤーの入力を利用してその他のゲームプレイやワールド内のアクション(タルを爆発させるなど)を起動させることができます。仕掛けのイベントの起動に利用できるプレイヤーの入力には、射撃、エイム、しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ、インタラクト、インタラクト2、前方移動、後方移動、左移動、右移動、スポットが含まれます。
(プレイヤーの入力に基づいて起動したいゲームプレイやアクションを定義するには、Verse プログラミング言語か、詳細パネルのディレクト イベント バインディングを使いましょう)
Verse Stand-Up テンプレートにおいて、着席してショーを観ているプレイヤーは、入力トリガーを通じてカメラを変更することができます。プレイヤーが選べるカメラは6つあります。
キャラクターの仕掛けやNPCスポナーの仕掛け、あるいはシーケンサーなど、フォートナイトのキャラクターをスポーンさせてカスタムのアニメーションシーケンスを再生するその他の仕掛けを使っている場合、MetaHuman Animatorを使ってそのキャラクターに表情アニメーションを適用することができます。
MetaHuman Animatorでは、iPhoneやステレオカメラで撮影した動画から、高品質の表情アニメーションを数分で作成することが可能です。手動でアニメーションを作成する必要はありません。
このプロセスにはiPhone 12またはそれ以降のもの、およびUnreal Engine 5を実行できるPCが必要です。Unreal Engineでアニメーションを作成したら、この資料に記載された手順に従ってUEFNにエクスポートしましょう。また、Unreal EngineでMetaHuman Animatorを使う方法やパフォーマンスのキャプチャー方法などのチュートリアルも用意されています。
Verse Stand-Up テンプレートにおける表情アニメーションは、この手順で作成しています。この手順はフォートナイトのキャラクターでのみ利用可能であり、NPCスポナーの仕掛けで作成したカスタムキャラクターでは利用できませんのでご注意ください。
いつものように、新しいツールであなたがどんな作品を制作するのかを楽しみにしております! Verse Stand-Upテンプレートは、UEFNの機能例の項目からご確認いただけます。テンプレート内の作品の作り方に関しては、Verse Stand-Upテンプレートのチュートリアルをご確認ください。また、プレイ可能なVerse Stand-Upの体験であるTrevor Noah制作のJokeNiteが公開されており、島のコード6296-7829-6524でアクセス可能です。大笑いしましょう!
v28.20で導入のイスの仕掛けは、プレイヤーをイスに座らせて特定のエリアを注視させることができ、入力トリガーの仕掛けはプレイヤーの入力に合わせてゲームプレイやアクションを起動させることができます。これらの新たな仕掛けと、MetaHuman Animatorは、コメディショーを作るのに最適です。
Verse Stand-Up テンプレート
Verse Stand-Up テンプレートでは、キャラクターの仕掛けを使ってワールド内のフォートナイトのNPC(“キャラクター”)に命を吹き込む方法を紹介します。このテンプレートで独自のショーをデザインする方法や、紹介されている機能を利用して別のリニアなコンテンツ体験を作る方法を学びましょう。
Stand-Upでは、最近追加されたフォートナイトのキャラクターに加え、イスの仕掛けと入力トリガーの仕掛けを活用しています。これらの仕掛けでどんなことができるようになるのかを見ていきましょう。
イスの仕掛け
まずはイスの仕掛けです。フォートナイト クリエイティブとUEFNの両方で利用できるこの仕掛けは、プレイヤーを着席させて特定のエリアを注視させることができます。イスのデザインをカスタマイズすることも可能です。
デザインに関しては、用意されたプリセットの中から選んだり、インポートしたスタティックメッシュに基づいたカスタムのイスを作成したり、イスを非表示にしたりできます。Preview Character Mesh(キャラクターメッシュのプレビュー)のオプションを使えば、プレイヤーが座った時にどんな風に見えるのかを確認することができます。
入力トリガーの仕掛け
入力トリガーの仕掛け(こちらもフォートナイト クリエイティブとUEFNの両方で利用可能)は、プレイヤーの入力を利用してその他のゲームプレイやワールド内のアクション(タルを爆発させるなど)を起動させることができます。仕掛けのイベントの起動に利用できるプレイヤーの入力には、射撃、エイム、しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ、インタラクト、インタラクト2、前方移動、後方移動、左移動、右移動、スポットが含まれます。
(プレイヤーの入力に基づいて起動したいゲームプレイやアクションを定義するには、Verse プログラミング言語か、詳細パネルのディレクト イベント バインディングを使いましょう)
Verse Stand-Up テンプレートにおいて、着席してショーを観ているプレイヤーは、入力トリガーを通じてカメラを変更することができます。プレイヤーが選べるカメラは6つあります。
MetaHuman Animatorを使った表情アニメーション
キャラクターの仕掛けやNPCスポナーの仕掛け、あるいはシーケンサーなど、フォートナイトのキャラクターをスポーンさせてカスタムのアニメーションシーケンスを再生するその他の仕掛けを使っている場合、MetaHuman Animatorを使ってそのキャラクターに表情アニメーションを適用することができます。MetaHuman Animatorでは、iPhoneやステレオカメラで撮影した動画から、高品質の表情アニメーションを数分で作成することが可能です。手動でアニメーションを作成する必要はありません。
このプロセスにはiPhone 12またはそれ以降のもの、およびUnreal Engine 5を実行できるPCが必要です。Unreal Engineでアニメーションを作成したら、この資料に記載された手順に従ってUEFNにエクスポートしましょう。また、Unreal EngineでMetaHuman Animatorを使う方法やパフォーマンスのキャプチャー方法などのチュートリアルも用意されています。
Verse Stand-Up テンプレートにおける表情アニメーションは、この手順で作成しています。この手順はフォートナイトのキャラクターでのみ利用可能であり、NPCスポナーの仕掛けで作成したカスタムキャラクターでは利用できませんのでご注意ください。
いつものように、新しいツールであなたがどんな作品を制作するのかを楽しみにしております! Verse Stand-Upテンプレートは、UEFNの機能例の項目からご確認いただけます。テンプレート内の作品の作り方に関しては、Verse Stand-Upテンプレートのチュートリアルをご確認ください。また、プレイ可能なVerse Stand-Upの体験であるTrevor Noah制作のJokeNiteが公開されており、島のコード6296-7829-6524でアクセス可能です。大笑いしましょう!