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Verse 스탠드업 템플릿: 포트나이트에서 나만의 코미디 쇼를 만드는 방법을 알아보세요!
포트나이트 팀
섬을 웃긴 장면과 웃음으로 채우고 싶으신가요? 포트나이트 v28.20은 UEFN용 Verse 스탠드업 템플릿을 제공하여 포트나이트에서 나만의 코미디 쇼를 만드는 방법을 안내합니다!
v28.20의 의자 장치를 통해 플레이어를 자리에 앉게 하고 특정 영역으로 시선을 집중시킬 수 있으며, 입력 트리거 장치로는 플레이어 입력을 기반으로 게임에서 게임플레이나 트리거 가능한 액션을 이끌어낼 수 있습니다. 이러한 신규 장치에 메타휴먼 애니메이터를 결합하면 나만의 코미디 쇼를 만들 수 있는 완벽한 도구가 됩니다.

Verse 스탠드업 템플릿은 캐릭터 장치를 사용하여 월드에서 포트나이트 NPC('캐릭터')를 생생하게 구현하는 방법을 보여줍니다. 이 템플릿을 활용해 나만의 쇼를 디자인하거나, 선보인 기능의 용도를 변경하여 별도의 연결되는 콘텐츠 경험으로 제작하는 방법을 배울 수 있습니다.
스탠드업은 최근 크리에이터에게 더욱 다양하게 제공되고 있는 포트나이트 캐릭터뿐만 아니라 의자 장치와 입력 트리거 장치도 함께 활용합니다. 이제 이 장치들로 가능한 기능을 자세히 살펴보겠습니다.

먼저 의자 장치를 소개합니다. 포크리와 UEFN에서 모두 사용 가능한 이 장치로는 플레이어를 앉은 자세로 변경하여 시야를 특정 영역으로 집중시킬 수 있습니다. 또한 의자 디자인까지 커스터마이징할 수 있습니다.
디자인의 경우 프리셋 목록에서 선택하거나, 임포트한 스태틱 메시를 기반으로 커스텀 의자를 만들거나, 의자를 완전히 숨길 수 있습니다. 또한 캐릭터 메시 프리뷰 옵션으로 플레이어가 자리에 앉을 때 어떤 모습인지 확인할 수 있습니다.

입력 트리거 장치도 포크리와 UEFN 모두에서 사용할 수 있으며, 이 장치는 플레이어 입력을 월드 내의 다른 게임플레이나 트리거 가능한 행동(예: 대형 통 폭발)으로 전환할 수 있습니다. 장치 이벤트를 실행하는 데 사용할 수 있는 플레이어 입력으로는 사격, 조준, 웅크리기, 점프, 전력질주, 상호작용, 대체 상호작용, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 포착이 있습니다.
(플레이어의 입력을 기반으로 트리거하고자 하는 게임플레이 또는 액션을 정의하려면 디테일 패널의 Verse 프로그래밍 언어 또는 다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하세요.)
Verse 스탠드업 템플릿에서 플레이어가 자리에 앉아 쇼를 시청할 때 플레이어에게 입력 트리거 장치를 통해 카메라를 변경하라는 메시지가 표시됩니다. 플레이어는 6개의 카메라 중에 선택할 수 있습니다.
캐릭터 장치, NPC 생성 장치 또는 포트나이트 캐릭터를 생성할 수 있는 장치로 UEFN에서 커스텀 애니메이션 시퀀스를 재생할 때(예: 시퀀서), 메타휴먼 애니메이터를 사용하여 캐릭터에 페이셜 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터를 사용하면 애니메이션을 수작업으로 만들 필요 없이 , iPhone이나 스테레오 카메라를 사용하여 캡처된 비디오로 단 몇 분 만에 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 만들 수 있습니다.
이러한 프로세스에는 iPhone 12 이상과 PC에서 실행되는 언리얼 엔진 5가 필요합니다. 언리얼 엔진에서 애니메이션을 만들고 이 문서의 프로세스에 따라 UEFN으로 익스포트하기만 하면 됩니다. 또한 언리얼 엔진에서 메타휴먼 애니메이터 사용하기와 퍼포먼스 캡처 등, 더 많은 튜토리얼을 살펴볼 수 있습니다.
Verse 스탠드업 템플릿의 페이셜 애니메이션은 이 워크플로를 사용하여 제작되었습니다. 이 워크플로는 NPC 생성 장치로 만든 커스텀 캐릭터가 아닌, 포트나이트 캐릭터에만 적용됩니다.
이번에도 새로운 툴을 활용해 여러분이 무엇을 하게 될지 기대가 됩니다. UEFN의 기능 예시 섹션에서 Verse 스탠드업 템플릿을 찾아보세요. 템플릿 제작 방법은 Verse 스탠드업 템플릿 튜토리얼에서 확인할 수 있습니다. 또한 섬 코드(6296-7829-6524)를 사용하여 플레이 가능한 Verse 스탠드업 경험 JokeNite(프로듀서: Trevor Noah)를 바로 시작해 볼 수도 있습니다. 자, 이제 신나게 웃을 시간입니다!
v28.20의 의자 장치를 통해 플레이어를 자리에 앉게 하고 특정 영역으로 시선을 집중시킬 수 있으며, 입력 트리거 장치로는 플레이어 입력을 기반으로 게임에서 게임플레이나 트리거 가능한 액션을 이끌어낼 수 있습니다. 이러한 신규 장치에 메타휴먼 애니메이터를 결합하면 나만의 코미디 쇼를 만들 수 있는 완벽한 도구가 됩니다.
Verse 스탠드업 템플릿

Verse 스탠드업 템플릿은 캐릭터 장치를 사용하여 월드에서 포트나이트 NPC('캐릭터')를 생생하게 구현하는 방법을 보여줍니다. 이 템플릿을 활용해 나만의 쇼를 디자인하거나, 선보인 기능의 용도를 변경하여 별도의 연결되는 콘텐츠 경험으로 제작하는 방법을 배울 수 있습니다.
스탠드업은 최근 크리에이터에게 더욱 다양하게 제공되고 있는 포트나이트 캐릭터뿐만 아니라 의자 장치와 입력 트리거 장치도 함께 활용합니다. 이제 이 장치들로 가능한 기능을 자세히 살펴보겠습니다.
의자 장치

먼저 의자 장치를 소개합니다. 포크리와 UEFN에서 모두 사용 가능한 이 장치로는 플레이어를 앉은 자세로 변경하여 시야를 특정 영역으로 집중시킬 수 있습니다. 또한 의자 디자인까지 커스터마이징할 수 있습니다.
디자인의 경우 프리셋 목록에서 선택하거나, 임포트한 스태틱 메시를 기반으로 커스텀 의자를 만들거나, 의자를 완전히 숨길 수 있습니다. 또한 캐릭터 메시 프리뷰 옵션으로 플레이어가 자리에 앉을 때 어떤 모습인지 확인할 수 있습니다.
입력 트리거 장치

입력 트리거 장치도 포크리와 UEFN 모두에서 사용할 수 있으며, 이 장치는 플레이어 입력을 월드 내의 다른 게임플레이나 트리거 가능한 행동(예: 대형 통 폭발)으로 전환할 수 있습니다. 장치 이벤트를 실행하는 데 사용할 수 있는 플레이어 입력으로는 사격, 조준, 웅크리기, 점프, 전력질주, 상호작용, 대체 상호작용, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 포착이 있습니다.
(플레이어의 입력을 기반으로 트리거하고자 하는 게임플레이 또는 액션을 정의하려면 디테일 패널의 Verse 프로그래밍 언어 또는 다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하세요.)
Verse 스탠드업 템플릿에서 플레이어가 자리에 앉아 쇼를 시청할 때 플레이어에게 입력 트리거 장치를 통해 카메라를 변경하라는 메시지가 표시됩니다. 플레이어는 6개의 카메라 중에 선택할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터를 활용한 페이셜 애니메이션
캐릭터 장치, NPC 생성 장치 또는 포트나이트 캐릭터를 생성할 수 있는 장치로 UEFN에서 커스텀 애니메이션 시퀀스를 재생할 때(예: 시퀀서), 메타휴먼 애니메이터를 사용하여 캐릭터에 페이셜 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 메타휴먼 애니메이터를 사용하면 애니메이션을 수작업으로 만들 필요 없이 , iPhone이나 스테레오 카메라를 사용하여 캡처된 비디오로 단 몇 분 만에 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 만들 수 있습니다.
이러한 프로세스에는 iPhone 12 이상과 PC에서 실행되는 언리얼 엔진 5가 필요합니다. 언리얼 엔진에서 애니메이션을 만들고 이 문서의 프로세스에 따라 UEFN으로 익스포트하기만 하면 됩니다. 또한 언리얼 엔진에서 메타휴먼 애니메이터 사용하기와 퍼포먼스 캡처 등, 더 많은 튜토리얼을 살펴볼 수 있습니다.
Verse 스탠드업 템플릿의 페이셜 애니메이션은 이 워크플로를 사용하여 제작되었습니다. 이 워크플로는 NPC 생성 장치로 만든 커스텀 캐릭터가 아닌, 포트나이트 캐릭터에만 적용됩니다.
이번에도 새로운 툴을 활용해 여러분이 무엇을 하게 될지 기대가 됩니다. UEFN의 기능 예시 섹션에서 Verse 스탠드업 템플릿을 찾아보세요. 템플릿 제작 방법은 Verse 스탠드업 템플릿 튜토리얼에서 확인할 수 있습니다. 또한 섬 코드(6296-7829-6524)를 사용하여 플레이 가능한 Verse 스탠드업 경험 JokeNite(프로듀서: Trevor Noah)를 바로 시작해 볼 수도 있습니다. 자, 이제 신나게 웃을 시간입니다!