Wstecz
Szablon Verse Stand-Up: nauczcie się tworzyć własne programy komediowe w Fortnite!
Twórcy Fortnite
Chcieliście kiedyś sprawić, by cała sala wybuchła śmiechem? Aktualizacja 28.20 Fortnite wprowadza do UEFN szablon Verse Stand-Up prezentujący, jak stworzyć własny program komediowy w Fortnite!
Urządzenie siedziska z aktualizacji 28.20 umożliwia posadzenie graczy i skupienie ich wzroku na określonym obszarze, a Aktywator sterowania wpływa na działania aktywowane lub związane z rozgrywką w grach bazujących na działaniach graczy. Wraz z narzędziem MetaHuman Animator nowe urządzenia idealnie nadają się do stworzenia waszego własnego programu komediowego.

Szablon Verse Stand-Up pokazuje, jak ożywić wasz świat, wprowadzając do niego postacie niezależne z Fortnite (dalej nazywane „postaciami”) przy użyciu Urządzenia postaci. Użyjcie szablonu, by dowiedzieć się, jak zaprojektować własny program, lub wykorzystajcie prezentowane funkcje w celu stworzenia innych liniowych przygód.
Stand-Up wykorzystuje niedawno opublikowany zestaw postaci z Fortnite dostępnych dla Twórców oraz Urządzenie siedziska i Aktywator sterowania. Przyjrzyjmy się bliżej dostępnym dzięki nim funkcjom.

Zacznijmy od Urządzenia siedziska (Chair device). Jest dostępne w trybie kreatywnym Fortnite oraz UEFN i umożliwia posadzenie graczy w danym miejscu w celu skupienia ich wzroku na określonym obszarze. Możecie nawet zmienić wygląd siedziska.
Jeśli chodzi o wygląd, do wyboru macie listę gotowych opcji, ale możecie też stworzyć własne siedzisko z zaimportowanego modelu statycznego albo wybrać, żeby krzesło było całkowicie niewidoczne. Opcja Preview Character Mesh (Podgląd modelu postaci) pokazuje, jak gracze będą wyglądać, gdy usiądą na siedzisku.

Aktywator sterowania (Input Trigger), również dostępny w trybie kreatywnym Fortnite oraz UEFN, sprawia, że działania graczy wpływają na działania aktywowane lub związane z rozgrywką (np. rozwalenie beczki) w świecie gry. Działania graczy, których można użyć do aktywowania zdarzeń urządzenia, to między innymi: strzał, celowanie, kucnięcie, skok, sprint, użycie, alternatywne użycie, ruch do przodu, ruch do tyłu, ruch w lewo, ruch w prawo i namierzenie.
(W celu zdefiniowania jakie elementy rozgrywki lub działania mają być aktywowane przez działania graczy użyjcie języka programowania Verse lub przypisania bezpośredniego zdarzeń w panelu szczegółów.)
Gdy gracz usiądzie w danym miejscu i ogląda program w szablonie Verse Stand-Up, otrzyma informację o możliwości zmiany kamery przy użyciu Aktywatora sterowania. Gracz może wybierać z sześciu kamer.
Gdy używacie Urządzenia postaci, Generatora postaci niezależnych lub innego urządzenia, które może tworzyć postacie z Fortnite – takiego jak Sekwencer (Sequencer) – do odtwarzania własnych sekwencji animacji w UEFN możecie animować twarze postaci przy użyciu narzędzia MetaHuman Animator.
MetaHuman Animator umożliwia stworzenie w kilka minut wysokiej jakości animacji twarzy na podstawie filmu nagranego iPhonem lub kamerą stereoskopową bez konieczności ręcznego tworzenia animacji.
Wymaga to iPhone’a 12 lub nowszego oraz Unreal Engine 5 działającego na komputerze. Po stworzeniu animacji w Unreal Engine wystarczy wyeksportować ją do UEFN zgodnie z procesem opisanym w naszej dokumentacji. Możecie również zapoznać się z kolejnymi samouczkami, takimi jak ten na temat używania narzędzia MetaHuman Animator w Unreal Engine i przechwytywania wideo.
Animacje twarzy z szablonu Verse Stand-Up powstały przy użyciu tego procesu. Pamiętajcie, że działa on tylko z postaciami z Fortnite, a nie z własnymi postaciami stworzonymi w Generatorze postaci niezależnych.
Jak zawsze, nie możemy się doczekać, co zrobicie z nowymi narzędziami. Szablon Verse Stand-Up znajdziecie w sekcji Feature Examples (Przykłady funkcji) w UEFN. Aby dowiedzieć się, jak powstał ten szablon, sprawdźcie nasz samouczek szablonu Verse Stand-Up. Możecie również już dziś wskoczyć do grywalnej przygody Verse Stand-Up, JokeNite, stworzonej przez Trevora Noah, używając kodu wyspy 6296-7829-6524. Czas na niezły ubaw!
Urządzenie siedziska z aktualizacji 28.20 umożliwia posadzenie graczy i skupienie ich wzroku na określonym obszarze, a Aktywator sterowania wpływa na działania aktywowane lub związane z rozgrywką w grach bazujących na działaniach graczy. Wraz z narzędziem MetaHuman Animator nowe urządzenia idealnie nadają się do stworzenia waszego własnego programu komediowego.
Szablon Verse Stand-Up

Szablon Verse Stand-Up pokazuje, jak ożywić wasz świat, wprowadzając do niego postacie niezależne z Fortnite (dalej nazywane „postaciami”) przy użyciu Urządzenia postaci. Użyjcie szablonu, by dowiedzieć się, jak zaprojektować własny program, lub wykorzystajcie prezentowane funkcje w celu stworzenia innych liniowych przygód.
Stand-Up wykorzystuje niedawno opublikowany zestaw postaci z Fortnite dostępnych dla Twórców oraz Urządzenie siedziska i Aktywator sterowania. Przyjrzyjmy się bliżej dostępnym dzięki nim funkcjom.
Urządzenie siedziska

Zacznijmy od Urządzenia siedziska (Chair device). Jest dostępne w trybie kreatywnym Fortnite oraz UEFN i umożliwia posadzenie graczy w danym miejscu w celu skupienia ich wzroku na określonym obszarze. Możecie nawet zmienić wygląd siedziska.
Jeśli chodzi o wygląd, do wyboru macie listę gotowych opcji, ale możecie też stworzyć własne siedzisko z zaimportowanego modelu statycznego albo wybrać, żeby krzesło było całkowicie niewidoczne. Opcja Preview Character Mesh (Podgląd modelu postaci) pokazuje, jak gracze będą wyglądać, gdy usiądą na siedzisku.
Aktywator sterowania

Aktywator sterowania (Input Trigger), również dostępny w trybie kreatywnym Fortnite oraz UEFN, sprawia, że działania graczy wpływają na działania aktywowane lub związane z rozgrywką (np. rozwalenie beczki) w świecie gry. Działania graczy, których można użyć do aktywowania zdarzeń urządzenia, to między innymi: strzał, celowanie, kucnięcie, skok, sprint, użycie, alternatywne użycie, ruch do przodu, ruch do tyłu, ruch w lewo, ruch w prawo i namierzenie.
(W celu zdefiniowania jakie elementy rozgrywki lub działania mają być aktywowane przez działania graczy użyjcie języka programowania Verse lub przypisania bezpośredniego zdarzeń w panelu szczegółów.)
Gdy gracz usiądzie w danym miejscu i ogląda program w szablonie Verse Stand-Up, otrzyma informację o możliwości zmiany kamery przy użyciu Aktywatora sterowania. Gracz może wybierać z sześciu kamer.
Animacje twarzy przy użycia narzędzia MetaHuman Animator
Gdy używacie Urządzenia postaci, Generatora postaci niezależnych lub innego urządzenia, które może tworzyć postacie z Fortnite – takiego jak Sekwencer (Sequencer) – do odtwarzania własnych sekwencji animacji w UEFN możecie animować twarze postaci przy użyciu narzędzia MetaHuman Animator. MetaHuman Animator umożliwia stworzenie w kilka minut wysokiej jakości animacji twarzy na podstawie filmu nagranego iPhonem lub kamerą stereoskopową bez konieczności ręcznego tworzenia animacji.
Wymaga to iPhone’a 12 lub nowszego oraz Unreal Engine 5 działającego na komputerze. Po stworzeniu animacji w Unreal Engine wystarczy wyeksportować ją do UEFN zgodnie z procesem opisanym w naszej dokumentacji. Możecie również zapoznać się z kolejnymi samouczkami, takimi jak ten na temat używania narzędzia MetaHuman Animator w Unreal Engine i przechwytywania wideo.
Animacje twarzy z szablonu Verse Stand-Up powstały przy użyciu tego procesu. Pamiętajcie, że działa on tylko z postaciami z Fortnite, a nie z własnymi postaciami stworzonymi w Generatorze postaci niezależnych.
Jak zawsze, nie możemy się doczekać, co zrobicie z nowymi narzędziami. Szablon Verse Stand-Up znajdziecie w sekcji Feature Examples (Przykłady funkcji) w UEFN. Aby dowiedzieć się, jak powstał ten szablon, sprawdźcie nasz samouczek szablonu Verse Stand-Up. Możecie również już dziś wskoczyć do grywalnej przygody Verse Stand-Up, JokeNite, stworzonej przez Trevora Noah, używając kodu wyspy 6296-7829-6524. Czas na niezły ubaw!