Geri
ŞİMDİ BETA SÜRÜMÜNDEKİ SCENE GRAPH İLE OLUŞTURULMUŞ FORTNITE ADALARINI YAYINLAYIN
Fortnite Ekibi
Scene Graph'ın Fortnite İçin Unreal Editör'de (UEFN) şimdi beta sürümünde bir özellik olarak kullanılabildiğini duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Bu da artık Scene Graph ile oluşturulan Fortnite adalarını yayınlayabileceğiniz anlamına geliyor.
Scene Graph'ı henüz denemediyseniz şimdi tam zamanı. Scene Graph, UEFN'de projenizin içeriğini yapılandırmanın yeni bir yolunu sunuyor. Bu sayede varlıkları net ve hiyerarşik bir görünüm altında düzene koyarak hızla zengin ve ayrıntılı ortamlar oluşturabiliyorsunuz. Bir ofisteki masalar veya bir konferans salonundaki sandalyeler gibi tekrar eden elemanlar istiyorsanız bunları prefablara dönüştürerek yönetimi basitleştirebilir ve çeşitlendirmeyi kolaylaştırabilirsiniz.
Daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Bu özelliğe katkıda bulunmuş ekibin bazı üyeleriyle gerçekleştirilen Developer Deep Dive bölümü bunun için iyi bir başlangıç olabilir:
Scene Graph; bileşenler, varlıklar ve prefablar olmak üzere üç temel kavramın üzerinde yükseliyor. Bunlar, içeriğinizi düzenlemesi ve anlaması kolay bir şekilde oluşturmanızı ve yapılandırmanızı sağlıyor. Ayrıca, bu içeriğin tüm örneklerinde değişiklik yapabilme veya her birini ayrı ayrı düzenleyebilme özelliğiyle, aynı veya benzer içerikleri adanızın farklı bölümlerinde kolayca yeniden kullanabiliyorsunuz.
Bileşenlerin, varlıkların ve prefabların birlikte nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Scene Graph Başlangıç Kılavuzu dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.
Daha fazla destek için Unreal Fest Orlando '25 canlı yayınından şu oturumu izleyebilirsiniz:
Son olarak, başlarken şu kaynakları da keşfedebilirsiniz:
Üstelik bu daha başlangıç. Gelecekte yapılacak güncellemeler şunları içerecek:
Scene Graph'ı henüz denemediyseniz şimdi tam zamanı. Scene Graph, UEFN'de projenizin içeriğini yapılandırmanın yeni bir yolunu sunuyor. Bu sayede varlıkları net ve hiyerarşik bir görünüm altında düzene koyarak hızla zengin ve ayrıntılı ortamlar oluşturabiliyorsunuz. Bir ofisteki masalar veya bir konferans salonundaki sandalyeler gibi tekrar eden elemanlar istiyorsanız bunları prefablara dönüştürerek yönetimi basitleştirebilir ve çeşitlendirmeyi kolaylaştırabilirsiniz.

Verse Destekli Oynanış
Çalışma zamanında, Verse kodunuz sahnenizin herhangi bir parçasını değiştirmek için bu hiyerarşiyi kullanabiliyor. Bu birçok durumda etkileşimler ve oynanış için Fortnite cihazları yerine Verse'ü kullanmayı tercih edebileceğiniz anlamına geliyor. Bu da daha sürükleyici Fortnite deneyimlerinin önünü açarak platform oyunları, Metroidvania oyunları, ölüm koşuları ve karmaşık etkileşimler içeren diğer türler için yeni olanaklar sağlıyor.Gelecek İçin Geliştirildi
Scene Graph dünyaları hem UEFN hem de Unreal Engine'ın temelini oluşturmak için sıfırdan geliştirilen sağlam modüler sistemler üzerine inşa edildi. Özel menzilli silahlar ve eşyalar gibi gelecekte sunulacak özelliklerin de temelini oluşturan Scene Graph, hayatta kalma ve RYO tarzı oyun deneyimlerini mümkün kılıyor ve daha da fazla oynanış stilini destekliyor.Daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Bu özelliğe katkıda bulunmuş ekibin bazı üyeleriyle gerçekleştirilen Developer Deep Dive bölümü bunun için iyi bir başlangıç olabilir:
Scene Graph'ın Detayları
Scene Graph'ın kullanıma sunulmasıyla birlikte kullanıcılar; örgüler, materyaller, çarpışmalar, sesler, görsel efektler ve oyuncu etkileşimlerinden meydana gelen bir dizi temel bileşen becerisine erişebiliyor. Ayrıca yeni bir prefab iş akışına sahip olan Scene Graph, sonradan Verse koduyla değiştirilebilen, ortaya çıkarılabilen ve yok edilebilen tekrar kullanılabilir içerikler oluşturma imkânı veriyor. Bu da karmaşık oynanışlar geliştirmeyi çok daha basit hale getiriyor.Scene Graph; bileşenler, varlıklar ve prefablar olmak üzere üç temel kavramın üzerinde yükseliyor. Bunlar, içeriğinizi düzenlemesi ve anlaması kolay bir şekilde oluşturmanızı ve yapılandırmanızı sağlıyor. Ayrıca, bu içeriğin tüm örneklerinde değişiklik yapabilme veya her birini ayrı ayrı düzenleyebilme özelliğiyle, aynı veya benzer içerikleri adanızın farklı bölümlerinde kolayca yeniden kullanabiliyorsunuz.
Bileşenlerin, varlıkların ve prefabların birlikte nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Scene Graph Başlangıç Kılavuzu dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.
Scene Graph Hakkında Daha Fazla Bilgi Edinin
Yeni bir UEFN projesi başlattığınızda Proje Tarayıcısı'nda Scene Graph özellik örneğini bulabilirsiniz. Scene Graph'ın neler yapabildiğini görmek için şablonu keşfedin. Temel seviyeden gelişmişe kadar uzanan iş akışlarıyla, Verse kullanarak nasıl prefablar oluşturup düzenleyeceğinizi ve özel bileşenler üreteceğinizi öğrenin.Daha fazla destek için Unreal Fest Orlando '25 canlı yayınından şu oturumu izleyebilirsiniz:
- Projenizi Scene Graph ve Verse ile Güçlendirin (Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse)
- Bir engelli pist oyunu oluşturmak için oyun tasarım prensiplerini Scene Graph ve Verse ile nasıl uygulayacağınızı öğrenin. Sıfırdan başlayarak bir karakterin üzerinde zıplayabileceği basit bir platform prefabı oluşturmayı, platformların hareket etmesini sağlamak için özel Verse bileşenleri eklemeyi ve ölçeklenen, dönen, kayan ve patlayan engeller oluşturmak için hızla geliştirme yapmayı öğrenebileceksiniz.
- Scene Graph Hayatınızı Nasıl İyileştirebilir? (How Scene Graph Can Improve Your Life) - Unreal Fest Prag '24*: İş akışlarınızı hızlandırmak ve adalarınıza çeşitlilik katmak için prefab sisteminden nasıl yararlanacağınızı öğrenin.
- UEFN Scene Graph Hakkında (Inside UEFN Scene Graph) - GDC 2024*: Scene Graph'ın UEFN ile karmaşık oynanış ve içerik açısından zengin oyun dünyaları oluşturmayı nasıl hiç olmadığı kadar kolaylaştırdığını ve daha fazlasını görün.
Son olarak, başlarken şu kaynakları da keşfedebilirsiniz:
- Fortnite İçin Unreal Editor'de Scene Graph
- Varlıklar ve Bileşenler ile Çalışma
- Prefablar ve Prefab Örnekleri
- Sahne Olayları
- Scene Graph ile Platform Oyunu Oluşturma
- Işıklar ve Köprüler Örnek Eğitimi
- Scene Graph Özellik Örneği Eğitimi
Üstelik bu daha başlangıç. Gelecekte yapılacak güncellemeler şunları içerecek:
- Bölüm Editörü'nde satır içi düzenleme ve çok kullanıcılı işbirliğini geliştirmeye yönelik "varlık başına bir dosya" çözümü başta olmak üzere prefablar için iyileştirilmiş iş akışları.
- Varlıklarda ve prefablarda Fab referanslı içerik kullanımı.
- Daha fazla oynanışın kilidini açmak için genişletilmiş bileşen seti.
- Mevcut creative_props ve creative_devices ile daha kapsamlı birlikte çalışabilirlik.