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Haz pruebas A/B de las miniaturas para optimizar la interacción de los jugadores en tus islas de Fortnite
El equipo de Fortnite
Prueba. Aprende. Mejora. Repite. Para llegar a tener una isla más exitosa, debes lograr que cause la impresión correcta.
La nueva funcionalidad de pruebas A/B de miniaturas en el portal de creadores te permite comparar dos imágenes diferentes para ver cuál atrae más clics y una mayor tasa de clics (descuida, en un momento te diremos qué significan estos términos). Esto ayudará a optimizar la interacción, usar datos de jugadores reales para dejar de estar adivinando, e iterar más rápido.

Esta imagen muestra los resultados de una prueba A/B de miniaturas activa con suficientes datos recolectados.
Los clics representan el número de veces que los jugadores hicieron clic en tu miniatura. La tasa de clics (TDC) representa el porcentaje de impresiones que resultaron en clics (las impresiones representan la cantidad de veces que se mostró la miniatura de tu isla a los jugadores). Por ejemplo, si tu isla recibe 100 impresiones y 5 clics, tiene una TDC del 5 %. Para obtener más detalles, visita la documentación de Análisis de proyecto.
La duración de la prueba depende del tamaño y la interacción de la audiencia, y por lo general va desde unos cuantos días hasta varias semanas, con una duración máxima de 90 días. También puedes terminar la prueba de forma manual en cualquier momento. En el futuro, podrás definir tu propio periodo de prueba con un rango de fechas personalizado.
Las pruebas A/B comparan el rendimiento de dos miniaturas al rastrear cuántos jugadores hacen clic en cada una. Usamos un umbral del 90 % de certeza para determinar la importancia estadística. Por ejemplo, si el portal de creadores señala que la TDC de la miniatura B (1.52 %) es 21.09 % mayor que la de la miniatura A (1.23 %), puedes tener una certeza ≥ 90 % de que el resultado se debe a que la miniatura B tiene un mejor rendimiento.
Los resultados se muestran en el módulo de lanzamiento de la página de publicación del proyecto del portal de creadores. Para garantizar una experiencia consistente para los jugadores y resultados estadísticamente sólidos, cada individuo solo podrá ver una versión de la miniatura durante la prueba A/B.
Si no se elige una miniatura preferida dentro de los 90 días, el sistema seleccionará de forma predeterminada la miniatura con la mayor TDC si se alcanza un umbral de certeza del 90 %. Si no se alcanza el umbral, el sistema seleccionará de forma predeterminada la miniatura A. Solo se permite una prueba A/B por lanzamiento de isla publicada a la vez. Para llevar a cabo una prueba A/B nueva o usar una imagen diferente tras seleccionar una miniatura oficial, deberás publicar un lanzamiento nuevo. En el lanzamiento, la prueba A/B no incluirá tráfico de Fortnite.com. Los jugadores en Fortnite.com verán la miniatura A de forma predeterminada hasta que se seleccione una miniatura final.
No olvides echar un vistazo a la instantánea de rendimiento en Descubrir que acabamos de lanzar en el portal de creadores. Este informe te presenta un panorama integral de las métricas de rendimiento que pueden tener un impacto en el éxito de tu isla en Descubrir. Las pruebas A/B te ayudan a mejorar la TDC, para potencialmente generar aumentos de jugadores y tiempo de juego.
Para obtener consejos sobre cómo crear miniaturas dinámicas, explora el Manual de consejos de marketing para creadores de Fortnite.
Echa un vistazo a la documentación para conocer más sobre las pruebas A/B y mantente al pendiente de más funcionalidades diseñadas para ayudarte a maximizar el rendimiento de tu isla.
La nueva funcionalidad de pruebas A/B de miniaturas en el portal de creadores te permite comparar dos imágenes diferentes para ver cuál atrae más clics y una mayor tasa de clics (descuida, en un momento te diremos qué significan estos términos). Esto ayudará a optimizar la interacción, usar datos de jugadores reales para dejar de estar adivinando, e iterar más rápido.

Esta imagen muestra los resultados de una prueba A/B de miniaturas activa con suficientes datos recolectados.
Los clics representan el número de veces que los jugadores hicieron clic en tu miniatura. La tasa de clics (TDC) representa el porcentaje de impresiones que resultaron en clics (las impresiones representan la cantidad de veces que se mostró la miniatura de tu isla a los jugadores). Por ejemplo, si tu isla recibe 100 impresiones y 5 clics, tiene una TDC del 5 %. Para obtener más detalles, visita la documentación de Análisis de proyecto.
Cómo llevar a cabo una prueba A/B de miniaturas
Durante el paso "Subir medios promocionales" del flujo de publicación, puedes cargar dos variantes de la miniatura para hacer una prueba A/B.La duración de la prueba depende del tamaño y la interacción de la audiencia, y por lo general va desde unos cuantos días hasta varias semanas, con una duración máxima de 90 días. También puedes terminar la prueba de forma manual en cualquier momento. En el futuro, podrás definir tu propio periodo de prueba con un rango de fechas personalizado.
Las pruebas A/B comparan el rendimiento de dos miniaturas al rastrear cuántos jugadores hacen clic en cada una. Usamos un umbral del 90 % de certeza para determinar la importancia estadística. Por ejemplo, si el portal de creadores señala que la TDC de la miniatura B (1.52 %) es 21.09 % mayor que la de la miniatura A (1.23 %), puedes tener una certeza ≥ 90 % de que el resultado se debe a que la miniatura B tiene un mejor rendimiento.
Los resultados se muestran en el módulo de lanzamiento de la página de publicación del proyecto del portal de creadores. Para garantizar una experiencia consistente para los jugadores y resultados estadísticamente sólidos, cada individuo solo podrá ver una versión de la miniatura durante la prueba A/B.
Si no se elige una miniatura preferida dentro de los 90 días, el sistema seleccionará de forma predeterminada la miniatura con la mayor TDC si se alcanza un umbral de certeza del 90 %. Si no se alcanza el umbral, el sistema seleccionará de forma predeterminada la miniatura A. Solo se permite una prueba A/B por lanzamiento de isla publicada a la vez. Para llevar a cabo una prueba A/B nueva o usar una imagen diferente tras seleccionar una miniatura oficial, deberás publicar un lanzamiento nuevo. En el lanzamiento, la prueba A/B no incluirá tráfico de Fortnite.com. Los jugadores en Fortnite.com verán la miniatura A de forma predeterminada hasta que se seleccione una miniatura final.
Nuevas herramientas para obtener información basada en datos
Las pruebas A/B de miniaturas forman parte de nuestros esfuerzos constantes para brindarte más herramientas para tomar decisiones más inteligentes a partir de la información.No olvides echar un vistazo a la instantánea de rendimiento en Descubrir que acabamos de lanzar en el portal de creadores. Este informe te presenta un panorama integral de las métricas de rendimiento que pueden tener un impacto en el éxito de tu isla en Descubrir. Las pruebas A/B te ayudan a mejorar la TDC, para potencialmente generar aumentos de jugadores y tiempo de juego.
Para obtener consejos sobre cómo crear miniaturas dinámicas, explora el Manual de consejos de marketing para creadores de Fortnite.
Echa un vistazo a la documentación para conocer más sobre las pruebas A/B y mantente al pendiente de más funcionalidades diseñadas para ayudarte a maximizar el rendimiento de tu isla.