Назад
State of Unreal 2025: всё самое важное для авторов Fortnite
Разработчики Fortnite
Во время презентации State of Unreal — впервые в истории она прошла в рамках Unreal Fest — мы представили новые инструменты, демо, анонсы коллабораций и релизы продуктов для авторского сообщества в Fortnite. Теперь — все подробности.
Чуть позже мы поделимся с сообществом авторов всем, чему научились на примере Дарта Вейдера, — включая технологии.
В этом году мы предложим авторам инструменты для создания собственных, по-настоящему захватывающих неигровых персонажей с ИИ в UEFN. Во время презентации State of Unreal мы показали, как с помощью нового устройства Persona авторы смогут создавать персонажей с ярко выраженной индивидуальностью, с которыми игроки смогут общаться. Вы сможете выбрать голос и стиль речи для неигрового персонажа, а также задать его характер и поведение. И это ещё не всё: мы делаем шаг дальше — теперь авторы смогут управлять не только поведением и репликами неигровых персонажей, но и основой игрового процесса — открывая путь к совершенно новым захватывающим сценариям и динамичному игровому опыту в Fortnite.
Игра в кальмара
Готовьтесь решать головоломки, бороться за выживание, вступать в альянсы, обманывать и предавать. Игра в кальмара появится в UEFN уже 27 июня, и авторы смогут создать свою интерпретацию самой напряжённой игровой арены в мире. Публиковать острова по мотивам сериала можно будет уже этим летом.
Аватар: легенда об Аанге
Игрокам пришёлся по душе геймплей с магией стихий в Королевской битве Fortnite, и теперь эти инструменты станут доступны авторам напрямую. Готовьтесь менять реальность — скоро в UEFN появится Аватар: легенда об Аанге!
Спасибо за внимание! Ищете все новости по презентации? Ознакомьтесь с полной статьёй в блоге Unreal Engine.
Инструменты ИИ нового поколения для создания интерактивных неигровых персонажей
В последнем сезоне Королевской битвы Fortnite «ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИТВА» мы представили неигрового персонажа Дарта Вейдера, который использует разговорный ИИ при общении с игроками.Чуть позже мы поделимся с сообществом авторов всем, чему научились на примере Дарта Вейдера, — включая технологии.
В этом году мы предложим авторам инструменты для создания собственных, по-настоящему захватывающих неигровых персонажей с ИИ в UEFN. Во время презентации State of Unreal мы показали, как с помощью нового устройства Persona авторы смогут создавать персонажей с ярко выраженной индивидуальностью, с которыми игроки смогут общаться. Вы сможете выбрать голос и стиль речи для неигрового персонажа, а также задать его характер и поведение. И это ещё не всё: мы делаем шаг дальше — теперь авторы смогут управлять не только поведением и репликами неигровых персонажей, но и основой игрового процесса — открывая путь к совершенно новым захватывающим сценариям и динамичному игровому опыту в Fortnite.
Познакомьтесь с новым помощником разработчика от Epic
Новый помощник разработчика от Epic — это инструмент на базе ИИ, который упростит и ускорит работу авторов. Этот ИИ-помощник уже доступен на сайте Epic Developer Community. Он поможет вам писать код на Verse для проектов в UEFN. Кроме того, он подскажет решения, предложит рекомендации по рабочим процессам и готовые фрагменты кода, чтобы вы могли быстрее справиться с задачами и ускорить разработку. Опробуйте его в деле уже сейчас!Новые франшизы — скоро в UEFN
Вы уже реализовали ряд потрясающих проектов во вселенных, доступных уже сейчас в UEFN — например, Черепашки-ниндзя и The Walking Dead Universe. В дальнейшем в UEFN появятся ещё больше захватывающих франшиз. Также мы готовим крупное обновление инструментов для создания контента в мире LEGO®!Игра в кальмара
Готовьтесь решать головоломки, бороться за выживание, вступать в альянсы, обманывать и предавать. Игра в кальмара появится в UEFN уже 27 июня, и авторы смогут создать свою интерпретацию самой напряжённой игровой арены в мире. Публиковать острова по мотивам сериала можно будет уже этим летом.
Игрокам пришёлся по душе геймплей с магией стихий в Королевской битве Fortnite, и теперь эти инструменты станут доступны авторам напрямую. Готовьтесь менять реальность — скоро в UEFN появится Аватар: легенда об Аанге!

Звёздные войны
«Fortnite: ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИТВА» может скоро закончиться, но это не значит, что эра Звёздных войн в Fortnite подходит к концу. Перенесите игроков в далёкую-далёкую галактику, используя официальные функции, шаблоны и ресурсы Звёздных войн, которые скоро появятся в UEFN. Дальше — больше! Оставайтесь с нами.
«Fortnite: ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИТВА» может скоро закончиться, но это не значит, что эра Звёздных войн в Fortnite подходит к концу. Перенесите игроков в далёкую-далёкую галактику, используя официальные функции, шаблоны и ресурсы Звёздных войн, которые скоро появятся в UEFN. Дальше — больше! Оставайтесь с нами.

LEGO: строительство блок за блоком и «Процветающий бизнес»
Самая востребованная функция LEGO появится в UEFN уже 17 июня — строительство блок за блоком! Также вас ждёт новый шаблон LEGO «Процветающий бизнес», с которым вы сможете создать сад своей мечты и реализовать геймплей в жанре экономической стратегии. Узнайте больше!
Самая востребованная функция LEGO появится в UEFN уже 17 июня — строительство блок за блоком! Также вас ждёт новый шаблон LEGO «Процветающий бизнес», с которым вы сможете создать сад своей мечты и реализовать геймплей в жанре экономической стратегии. Узнайте больше!
Новые мощные функции в UEFN
Мы запускаем новые функции для UEFN, которые откроют ещё больше творческих возможностей для создания уникального игрового опыта в Fortnite.
Бета-версия Scene Graph
Бета-версия Scene Graph станет доступна с 7 июня. Эта революционная функция предлагает новый способ организации контента в проектах UEFN: вы сможете быстро создавать насыщенные и проработанные окружения, структурируя объекты в понятной иерархии. Повторяющиеся элементы можно будет преобразовывать в заготовки, что упростит работу с ними и позволит быстро создавать разнообразные варианты.
В среде выполнения ваш код Verse сможет проходить по этой же иерархии, меняя любые элементы. Это значит, что во многих случаях теперь вместо игровых устройств Fortnite для взаимодействий и геймплея можно использовать Verse — такой подход открывает новые возможности для создания более проработанных платформеров, метроидваний, экшен-игр в духе Deathrun и игр других жанров с продвинутыми механиками.
Они закладывают фундамент для будущего функционала, включая создание собственных видов оружия и предметов. Новые возможности позволят разрабатывать игры в жанрах выживание и RPG, а также расширят творческую свободу в широком спектре жанров. Ознакомьтесь с планом развития, чтобы узнать, какие ещё обновления ждут вас в этом году.
В среде выполнения ваш код Verse сможет проходить по этой же иерархии, меняя любые элементы. Это значит, что во многих случаях теперь вместо игровых устройств Fortnite для взаимодействий и геймплея можно использовать Verse — такой подход открывает новые возможности для создания более проработанных платформеров, метроидваний, экшен-игр в духе Deathrun и игр других жанров с продвинутыми механиками.
Они закладывают фундамент для будущего функционала, включая создание собственных видов оружия и предметов. Новые возможности позволят разрабатывать игры в жанрах выживание и RPG, а также расширят творческую свободу в широком спектре жанров. Ознакомьтесь с планом развития, чтобы узнать, какие ещё обновления ждут вас в этом году.
Централизованная физика
Бета-версия «Централизованной физики» выйдет в третьем квартале этого года. Вы сможете публиковать острова Fortnite, созданные с её использованием. Если вы ещё не опробовали этот инструмент, начните прямо сейчас с экспериментальной версии. Функция «Централизованная физика» открывает широкие возможности для создания режимов, где важна физическая модель — например, в спортивных играх или сложных головоломках.
Более подробная аналитика для авторов
Начиная с 9 июня новый API данных Fortnite будет выдавать дополнительные данные, такие как показатели вовлечения и удержания для авторских островов. Это поможет вам принимать подкреплённые данными решения на этапах разработки, запуска и развития ваших игр.
Кроме того, мы намерены сделать работу меню «Поиск» более прозрачной: новая документация подробно объяснит, как работает система отображения островов и какие показатели влияют на их видимость и успех.
Кроме того, мы намерены сделать работу меню «Поиск» более прозрачной: новая документация подробно объяснит, как работает система отображения островов и какие показатели влияют на их видимость и успех.
Сессии по UEFN на конференции Unreal Fest в Орландо
Презентация State of Unreal подошла к концу, но контент для UEFN продолжает выходить. Загляните на наш канал на YouTube и посмотрите трансляции сессий по UEFN. Вот что вас ждёт в ближайшие дни:
Finding Success in Discover (Как преуспеть в меню «Поиск») | 18:30 МСК, 3 июня
Узнайте, что нового появилось в меню «Поиск» и в чём заключается наш подход к выявлению и поддержке успешных игр в экосистеме.
Physics Gameplay in UEFN (Физика игрового процесса в UEFN) | 16:00 МСК, 4 июня
Узнайте, как с помощью физики реализовать в Fortnite насыщенный геймплей, который по-настоящему увлечёт игроков. Мы расскажем, как физика делает взаимодействие игрока с миром более реалистичным и отзывчивым, и каждое действие получает чёткую и предсказуемую реакцию.
New Techniques for Building UI in UEFN (Новые способы создания интерфейсов в UEFN) | 18:45 МСК, 4 июня
В 2025 году UEFN предложит целый ряд новых возможностей, которые помогут авторам создавать новые пользовательские интерфейсы в Fortnite — более качественные и интерактивные, чем когда-либо прежде. На этой сессии вы узнаете, как использовать эти новые инструменты для создания виджетов интерфейса с помощью Unreal Motion Graphics (UMG) на основе специальных игровых данных из Verse.
Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse (Использование Scene Graph и Verse в проектах) | 23:45 МСК, 4 июня
Узнайте, как с помощью Scene Graph и Verse применять принципы геймдизайна при разработке игр с полосой препятствий. Участники шаг за шагом узнают, как создать простую заготовку платформы, на которую персонаж сможет запрыгнуть, добавить собственные компоненты Verse, чтобы платформа могла двигаться, и оперативно строить масштабируемые препятствия, которые вращаются, скользят и взрываются!
Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide (Сотрудничество, комиссии и творчество: инструкция по выживанию в UEFN от Тома Дженка) | 21:00 МСК, 5 июня
Том Дженк затронет следующие темы:
- плюсы и минусы каждого из направлений работы соло-разработчика в экосистеме UEFN;
- работа с брендами, авторами контента и крупными студиями в качестве фрилансера;
- советы по брендингу собственных оригинальных проектов и созданию личного образа.
После завершения Unreal Fest в Орландо записи этих сессий будут доступны для просмотра в любое время.
Спасибо за внимание! Ищете все новости по презентации? Ознакомьтесь с полной статьёй в блоге Unreal Engine.