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フォートナイト エコシステムの 2024年を振り返る:クリエイターを称え、2025年を展望する
フォートナイト チーム
フォートナイト クリエイティブ クリエイターと Unreal Editor for Fortnite (UEFN) クリエイターの皆さんにとって、2024年は素晴らしい 1 年でした!2024年にクリエイターの皆さんが達成した成果を振り返り、2025年に UEFN とクリエイティブに追加される新機能を一足先に確認しましょう。これらの新機能はクリエイティブの可能性を次のレベルに引き上げるでしょう。
クリエイター コミュニティは素晴らしいペースで継続的に成長しており、クリエイター数は 2023年の 24,000 人から 2024年には 70,000 人へと約 3 倍に増加しました。2024年に公開された島の数も倍増し、合計 198,000 個に達しました。そのうち、137,000 個の島が UEFN で制作されました。フォートナイトでは、毎日平均で約 60,000 個のクリエイター制作の島がプレイされ、2024年には全フォートナイト プレイヤーの 70% 以上が、継続的に Epic 制作のゲームとクリエイター制作のゲームの両方をプレイしています。エンゲージメントはシーズンの影響を受け、月ごとに変動するものの、クリエイターの島でプレイするプレイヤーの 2024年の平均人数は、日次、月次、年次ベースでいずれも増加しており、2024年の 1 日あたりの平均プレイヤー数は 15% 増加しています。
フォートナイト エコシステムで成功するクリエイターが増えていることは、新たな活力につながります。2024年にクリエイターに支払われた総額は 3 億 5,200 万ドルで、測定している 2023年3月~2024年12月の期間では 11% 増加しています。
2024年、プレイヤーはクリエイター制作の島で 52 億 3,000 万時間プレイしました。これはフォートナイト全体のプレイ時間の 36.5% を占めており、この比率は上昇し続けています。また、2023年の 49.8億時間から 5% 増加しています。これらの数字は、ソーシャル ロールプレイ、パーティー ゲーム、デスラン、ホラーなど、非戦闘系ゲーム ジャンルの大きな成長によって後押しされています。2025年1月現在、このタイプの幅広いコンテンツは、クリエイターが制作した体験に費やされた時間の 30% 以上を占めており、これは前年同期より 50% 近く増加しています。
クリエイター ポータルでは、支払い、プレイヤー ベース、島の満足度データの導入など、分析やメトリクスの改善により、オーディエンスを把握する新たな方法を実装しました。また、クリエイターのプロフィールを開始し、プレイヤーがクリエイターのすべての島を一箇所で確認できるようにしました。さらに、[Favorite a Creator (お気に入り)] 機能を導入し、フォートナイト内でオーディエンスを構築できるようにしました。
2024年には、おなじみの IP が UEFN とフォートナイト クリエイティブに登場しました。このことにより、レゴ グループ、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ、Fall Guys の公式アセットやゲームプレイの仕掛けを使用して、革新的なゲームや体験を制作できるようになりました。この取り組みにより、契約や交渉に労力をかけることなく、ワールド クラスの IP を使用した本格的な商用ゲームを、1 つの契約を締結するだけで開発できるようになりました。
2024年は、UEFN の可能性の限界に挑むさまざまな島が制作されました。注目の島を紹介します。
Epic Games は、UEFN やクリエイター体験で引き続き改善すべき点があることを認識しています。そのため、安定性の向上と開発中のインタラクション時間の改善に取り組んでいます。この取り組みにより、リリース後もプレイヤー ベースを維持し、成長させるための情報とツールをクリエイターに提供し、プレイヤーが利用可能な多種多様なゲームをディスカバリーで最適に取り上げることができるようにします。
今月末にはフォートナイト クリエイター ロードマップを公開し、2025年に予定されているその他の機能やアップデートをお知らせします。6月2日~5日にオーランドで開催される Unreal Fest で、ロードマップの詳細と、これらすべての分野についてより詳しくお話しできることを楽しみにしています。
私たちは、クリエイターの皆さんがこれらのツールを駆使して、プレイヤーが好んでプレイする体験を創造性溢れる意外な方法で作り上げていることに驚くばかりです!
数字で見るクリエイターの成功と成長
クリエイター コミュニティは素晴らしいペースで継続的に成長しており、クリエイター数は 2023年の 24,000 人から 2024年には 70,000 人へと約 3 倍に増加しました。2024年に公開された島の数も倍増し、合計 198,000 個に達しました。そのうち、137,000 個の島が UEFN で制作されました。フォートナイトでは、毎日平均で約 60,000 個のクリエイター制作の島がプレイされ、2024年には全フォートナイト プレイヤーの 70% 以上が、継続的に Epic 制作のゲームとクリエイター制作のゲームの両方をプレイしています。エンゲージメントはシーズンの影響を受け、月ごとに変動するものの、クリエイターの島でプレイするプレイヤーの 2024年の平均人数は、日次、月次、年次ベースでいずれも増加しており、2024年の 1 日あたりの平均プレイヤー数は 15% 増加しています。
フォートナイト エコシステムで成功するクリエイターが増えていることは、新たな活力につながります。2024年にクリエイターに支払われた総額は 3 億 5,200 万ドルで、測定している 2023年3月~2024年12月の期間では 11% 増加しています。
このグラフは、2024年の年間支払い額別のクリエイター数を示しています。
2024年、プレイヤーはクリエイター制作の島で 52 億 3,000 万時間プレイしました。これはフォートナイト全体のプレイ時間の 36.5% を占めており、この比率は上昇し続けています。また、2023年の 49.8億時間から 5% 増加しています。これらの数字は、ソーシャル ロールプレイ、パーティー ゲーム、デスラン、ホラーなど、非戦闘系ゲーム ジャンルの大きな成長によって後押しされています。2025年1月現在、このタイプの幅広いコンテンツは、クリエイターが制作した体験に費やされた時間の 30% 以上を占めており、これは前年同期より 50% 近く増加しています。
新しい機能と仕掛け
2024年には、一人称視点カメラの仕掛け、新しい UI ツールと HUD コントロール、入力トリガー、近接チャット、持続データ機能、カスタム NPC など、多くのインパクトのある機能をリリースし、UEFN でより優れた島を制作できるようになりました。クリエイター ポータルでは、支払い、プレイヤー ベース、島の満足度データの導入など、分析やメトリクスの改善により、オーディエンスを把握する新たな方法を実装しました。また、クリエイターのプロフィールを開始し、プレイヤーがクリエイターのすべての島を一箇所で確認できるようにしました。さらに、[Favorite a Creator (お気に入り)] 機能を導入し、フォートナイト内でオーディエンスを構築できるようにしました。
2024年には、おなじみの IP が UEFN とフォートナイト クリエイティブに登場しました。このことにより、レゴ グループ、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ、Fall Guys の公式アセットやゲームプレイの仕掛けを使用して、革新的なゲームや体験を制作できるようになりました。この取り組みにより、契約や交渉に労力をかけることなく、ワールド クラスの IP を使用した本格的な商用ゲームを、1 つの契約を締結するだけで開発できるようになりました。
2024年は、UEFN の可能性の限界に挑むさまざまな島が制作されました。注目の島を紹介します。
- Love-is-Real 制作の [ARPG] Fort Knight Legend は、Verse UI、 Verse Persistence (Verse の持続データ)、RPG 要素の限界を押し広げ、大規模でスリリングな体験を提供します。 https://t.co/N4NivOnxg3
- TeraCreators 制作の Havoc Hotel 2 [Roguelike] は、カスタム UI、RPG 要素、リテンション メカニクスを融合し、ロールプレイや経営シムといったジャンルを超えてプレイヤーを魅了し、フォートナイトにおけるローグライク PVE のスタンダードとなりました。
- ItsJacky 制作の Lumberjack Heroes は、カスタム UI と魅力的なゲームループで UEFN の威力を示しました。この島の奥深いプレイは、他のクリエイターが経営シムスタイルのコンテンツの限界に挑戦するきっかけとなりました。
- TomJank 制作の Pizza Shop Tycoon Boss Fight Update! は、TMNT テンプレート、プレハブ、仕掛けを駆使して、本格的で魅力的なティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ体験を作り上げました。
- Gauntlet 制作の The Kraken: Bossfight は洗練されたロールプレイング ゲーム (RPG) で、コミュニティで大きな話題となりました。魅力的なクエスト、探検、ダンジョン、そして高度なボス戦で、没入感溢れるゲームプレイの新たな基準を打ち立てました。
2025年の展望
2025年に向けて、Epic Games はクリエイターの可能性をさらに広げます。新ジャンルや人気ジャンルで UEFN を使ってより奥深く複雑なゲームを制作できるように、シーン グラフのベータ版への移行、カスタム アイテムの導入、追加ツールのリリースを予定しています。Epic Games は、UEFN やクリエイター体験で引き続き改善すべき点があることを認識しています。そのため、安定性の向上と開発中のインタラクション時間の改善に取り組んでいます。この取り組みにより、リリース後もプレイヤー ベースを維持し、成長させるための情報とツールをクリエイターに提供し、プレイヤーが利用可能な多種多様なゲームをディスカバリーで最適に取り上げることができるようにします。
今月末にはフォートナイト クリエイター ロードマップを公開し、2025年に予定されているその他の機能やアップデートをお知らせします。6月2日~5日にオーランドで開催される Unreal Fest で、ロードマップの詳細と、これらすべての分野についてより詳しくお話しできることを楽しみにしています。
私たちは、クリエイターの皆さんがこれらのツールを駆使して、プレイヤーが好んでプレイする体験を創造性溢れる意外な方法で作り上げていることに驚くばかりです!