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포트나이트 에코시스템 2024년 돌아보기: 크리에이터를 기리고 앞으로의 계획을 공유합니다
포트나이트 팀
포크리와 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 크리에이터에게 있어 정말 대단한 한 해가 지나갔습니다! 잠시 시간을 내어 2024년에 이루신 성취를 돌아보고, 창의적인 가능성을 새로운 차원으로 끌어올릴 2025년의 UEFN 및 포크리 신기능을 미리 살펴보세요.

크리에이터 커뮤니티는 엄청난 속도로 계속 성장하고 있습니다. 2023년 24,000명의 크리에이터에서, 2024년에는 70,000명으로 거의 3배나 그 규모가 커졌습니다. 퍼블리싱된 섬도 2024년 총 198,000개로 두 배나 늘었습니다. 그중 137,000개의 섬은 UEFN에서 제작되었습니다. 2024년, 평균적으로 매일 60,000개의 크리에이터 제작 섬이 포트나이트에서 매일 플레이되며, 모든 포트나이트 플레이어 중 70% 이상이 에픽 제작 및 크리에이터 제작 게임을 계속해서 플레이하고 있습니다. 참여도는 계절에 따라 월마다 차이가 있지만, 일간, 월간, 연간 기준으로 크리에이터 섬에 참여하는 평균 플레이어 수는 올해 전체적으로 증가했고, 2024년 플레이어 수는 일평균 15% 증가했습니다.

더 많은 크리에이터가 포트나이트 에코시스템에서 성공을 거두는 모습은 큰 영감을 줍니다. 2024년 총 3억 5천 2백만 달러가 크리에이터에게 지급되었고, 이는 2023년의 3월~12월 기간에 비해 11% 증가한 수치입니다.
2024년, 플레이어들은 크리에이터 제작 게임을 플레이하며 52억 3천만 시간을 보냈습니다. 총 포트나이트 플레이 시간의 36.5%에 달하며, 이 수치는 계속해서 증가하고 있습니다. 2023년의 49억 8천만 시간에서 5% 증가한 수치입니다. 이 수치는 소셜 롤플레이, 파티 게임, 데스런, 호러 등 전투가 없는 게임 장르의 의미 있는 성장에 힘입은 것입니다. 2025년 1월 현재까지, 이러한 콘텐츠 다양성은 크리에이터 제작 경험 플레이 시간의 30% 이상을 차지합니다. 작년 같은 기간 대비 거의 50% 증가한 수치입니다.

크리에이터 포털에서 저희는 수익금, 플레이어층 관련 분석 자료와 지표 개선, 섬 만족도 데이터의 도입 등 오디언스를 이해할 수 있는 새로운 방법을 도입했습니다. 크리에이터 프로필도 출시하여 플레이어들이 여러분의 모든 섬을 한곳에서 찾을 수 있도록 하였고, 크리에이터 즐겨찾기를 통해 여러분이 포트나이트 내에서 오디언스를 구축할 수 있도록 지원했습니다.

2024년에는 UEFN과 포크리에 인기 IP도 찾아와 공식 레고 그룹, 닌자터틀, 폴가이즈 에셋 및 게임플레이 장치로 창의적인 게임과 경험을 만들 수 있었습니다. 이 이니셔티브를 통해 계약이나 협상에 어려움 없이, 한 번의 계약을 통해 세계적 수준의 IP를 활용해 인증된 상업 게임을 개발할 수 있었습니다.
올해 저희는 UEFN의 가능성을 새롭게 쓴 수많은 섬을 보았습니다. 주요 섬 몇 가지를 소개해 드리겠습니다.

저희는 UEFN과 크리에이터 경험을 더욱 향상할 수 있을 것이라고 확신합니다. 안정성을 높이고, 개발 중 상호작용 시간을 향상하고, 크리에이터가 출시 후 플레이어층을 유지 및 향상할 수 있도록 인사이트와 툴을 제공하고, 디스커버가 플레이어가 즐길 수 있는 수많은 게임을 최대한 반영할 수 있도록 헌신하고 있습니다.
이번 달 말 공식 포트나이트 크리에이터 로드맵을 업데이트해 올 한 해 추가되는 다른 기능과 업데이트를 알려 드릴 예정입니다. 올랜도에서 6월 2일부터 5일까지 개최되는 언리얼 페스트에서 이러한 모든 분야에 관한 심층 대화는 물론, 로드맵에 대해 자세히 논의할 것을 고대하고 있습니다.
여러분께서 이러한 툴을 창의적이고 예상치 못한 방식으로 활용하여 플레이어가 사랑하는 경험을 만드는 것은 정말 놀라운 일입니다. 새해에도 어떤 성취를 이루실지 정말 기대됩니다!
수치로 확인하는 크리에이터의 성공과 성장

크리에이터 커뮤니티는 엄청난 속도로 계속 성장하고 있습니다. 2023년 24,000명의 크리에이터에서, 2024년에는 70,000명으로 거의 3배나 그 규모가 커졌습니다. 퍼블리싱된 섬도 2024년 총 198,000개로 두 배나 늘었습니다. 그중 137,000개의 섬은 UEFN에서 제작되었습니다. 2024년, 평균적으로 매일 60,000개의 크리에이터 제작 섬이 포트나이트에서 매일 플레이되며, 모든 포트나이트 플레이어 중 70% 이상이 에픽 제작 및 크리에이터 제작 게임을 계속해서 플레이하고 있습니다. 참여도는 계절에 따라 월마다 차이가 있지만, 일간, 월간, 연간 기준으로 크리에이터 섬에 참여하는 평균 플레이어 수는 올해 전체적으로 증가했고, 2024년 플레이어 수는 일평균 15% 증가했습니다.

더 많은 크리에이터가 포트나이트 에코시스템에서 성공을 거두는 모습은 큰 영감을 줍니다. 2024년 총 3억 5천 2백만 달러가 크리에이터에게 지급되었고, 이는 2023년의 3월~12월 기간에 비해 11% 증가한 수치입니다.

이 그래프는 2024년 연 수익금 구간별 크리에이터 수를 나타낸 것입니다.
2024년, 플레이어들은 크리에이터 제작 게임을 플레이하며 52억 3천만 시간을 보냈습니다. 총 포트나이트 플레이 시간의 36.5%에 달하며, 이 수치는 계속해서 증가하고 있습니다. 2023년의 49억 8천만 시간에서 5% 증가한 수치입니다. 이 수치는 소셜 롤플레이, 파티 게임, 데스런, 호러 등 전투가 없는 게임 장르의 의미 있는 성장에 힘입은 것입니다. 2025년 1월 현재까지, 이러한 콘텐츠 다양성은 크리에이터 제작 경험 플레이 시간의 30% 이상을 차지합니다. 작년 같은 기간 대비 거의 50% 증가한 수치입니다.
신규 기능 및 장치
2024년, 저희는 1인칭 카메라 장치, 신규 UI 툴 및 HUD 컨트롤, 입력 트리거, 근거리 채팅, 퍼시스턴스, 커스텀 NPC를 출시하며 UEFN 제작 역량을 향상했습니다.
크리에이터 포털에서 저희는 수익금, 플레이어층 관련 분석 자료와 지표 개선, 섬 만족도 데이터의 도입 등 오디언스를 이해할 수 있는 새로운 방법을 도입했습니다. 크리에이터 프로필도 출시하여 플레이어들이 여러분의 모든 섬을 한곳에서 찾을 수 있도록 하였고, 크리에이터 즐겨찾기를 통해 여러분이 포트나이트 내에서 오디언스를 구축할 수 있도록 지원했습니다.

2024년에는 UEFN과 포크리에 인기 IP도 찾아와 공식 레고 그룹, 닌자터틀, 폴가이즈 에셋 및 게임플레이 장치로 창의적인 게임과 경험을 만들 수 있었습니다. 이 이니셔티브를 통해 계약이나 협상에 어려움 없이, 한 번의 계약을 통해 세계적 수준의 IP를 활용해 인증된 상업 게임을 개발할 수 있었습니다.
올해 저희는 UEFN의 가능성을 새롭게 쓴 수많은 섬을 보았습니다. 주요 섬 몇 가지를 소개해 드리겠습니다.
- Love-is-Real이 제작한 [ARPG] Fort Knight Legend는 Verse UI, Verse 퍼시스턴스, RPG 요소의 한계에 도전해 스릴 넘치는 대규모 경험을 선보였습니다. https://t.co/N4NivOnxg3

- TeraCreators가 제작한 Havoc Hotel 2 [Roguelike]는 포트나이트에서 로그라이크 PVE의 기준을 정립했고, 커스텀 UI, RPG 요소, 유지도 메커니즘을 조합하여 롤플레이와 타이쿤 장르를 넘어 플레이어를 사로잡았습니다.
- ItsJacky가 제작한 Lumberjack Heroes는 커스텀 UI와 매력적인 게임 루프를 통해 UEFN의 능력을 선보였습니다. 이 섬의 깊이 있는 플레이는 다른 크리에이터들도 타이쿤 스타일 콘텐츠의 한계에 도전하도록 영감을 주었습니다.
- TomJank가 제작한 Pizza Shop Tycoon Boss Fight Update!는 닌자터틀 템플릿, 프리팹, 장치를 활용하여 제작된 매력적인 공인 닌자터틀 경험이었습니다.

- Gauntlet이 제작한 The Kraken: Bossfight는 커뮤니티를 순식간에 사로잡은 잘 만든 롤플레잉 게임(RPG)입니다. 흥미로운 퀘스트, 탐험, 던전, 높은 수준의 보스전을 통해, 이 게임은 몰입감 넘치는 게임플레이에 새로운 기준을 세웠습니다.
앞으로의 계획
2025년을 맞이하며, 저희는 크리에이터를 위해 더욱 많은 가능성을 열 수 있기를 기대하고 있습니다. 씬 그래프가 베타로 전환되며, 커스텀 아이템이 추가되고, 추가 툴을 출시해 UEFN으로 새롭고 인기 있는 장르의 더욱 깊고 복잡한 게임을 만들 수 있도록 할 것입니다.저희는 UEFN과 크리에이터 경험을 더욱 향상할 수 있을 것이라고 확신합니다. 안정성을 높이고, 개발 중 상호작용 시간을 향상하고, 크리에이터가 출시 후 플레이어층을 유지 및 향상할 수 있도록 인사이트와 툴을 제공하고, 디스커버가 플레이어가 즐길 수 있는 수많은 게임을 최대한 반영할 수 있도록 헌신하고 있습니다.
이번 달 말 공식 포트나이트 크리에이터 로드맵을 업데이트해 올 한 해 추가되는 다른 기능과 업데이트를 알려 드릴 예정입니다. 올랜도에서 6월 2일부터 5일까지 개최되는 언리얼 페스트에서 이러한 모든 분야에 관한 심층 대화는 물론, 로드맵에 대해 자세히 논의할 것을 고대하고 있습니다.
여러분께서 이러한 툴을 창의적이고 예상치 못한 방식으로 활용하여 플레이어가 사랑하는 경험을 만드는 것은 정말 놀라운 일입니다. 새해에도 어떤 성취를 이루실지 정말 기대됩니다!