Wstecz
Ekosystem Fortnite – przegląd 2024 roku: wiwatując twórcom i spoglądając w przyszłość
Twórcy Fortnite
Cóż to był za rok dla twórców w trybie kreatywnym w Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN)! Przyjrzymy się bliżej temu, co udało się wam osiągnąć w 2024 r., i zaprezentujemy nowe funkcje, które pojawią się w UEFN i trybie kreatywnym w 2025 r., i które przeniosą możliwości twórczości kreatywnej na całkiem nowy poziom.

Społeczność twórców nadal rośnie w szybkim tempie, a ich liczba wzrosła prawie trzykrotnie – z 24 000 w 2023 r. do 70 000 twórców w 2024 r. Liczba opublikowanych wysp również prawie się podwoiła – do łącznie 198 000 w 2024 roku, wliczając w to 137 000 wysp utworzonych w UEFN. Średnio każdego dnia w Fortnite grano na prawie 60 000 wyspach stworzonych przez twórców, a w 2024 roku ponad 70% wszystkich graczy w Fortnite kontynuowało rozgrywkę zarówno w gry od Epic, jak i stworzone przez twórców. Chociaż stopień zaangażowania jest różny każdego miesiąca w zależności od sezonu, średnia liczba graczy korzystających z wysp stworzonych przez twórców w przedziale dziennym, miesięcznym i rocznym znacznie wzrosła w tym roku, a w 2024 r. średnia liczba grających dziennie wzrosła o 15%.

Obserwowanie sukcesów coraz większej liczby twórców w ekosystemie Fortnite jest dla nas bardzo inspirujące. Łączna kwota środków wypłaconych twórcom w 2024 r. wyniosła 352 mln USD, co stanowi wzrost o 11% względem okresów od marca do grudnia w latach 2023 i 2024.
W 2024 roku gracze spędzili 5,23 miliarda godzin, grając w gry stworzone przez twórców, co stanowi 36,5% całkowitego czasu gry w Fortnite, a liczba ta stale rośnie. Stanowi to wzrost o 5% w porównaniu z 4,98 miliarda godzin w 2023 roku. Powyższe dane liczbowe są wspierane przez znaczący wzrost popularności gatunków gier, które nie zawierają walki, takich jak gry towarzyskie, gry imprezowe, deathruny i horrory. Jak dotąd, od stycznia 2025 r. tego typu różnorodne gry składały się na ponad 30% czasu spędzonego w przygodach tworzonych przez twórców, co oznacza wzrost o prawie 50% w porównaniu z analogicznym okresem w roku ubiegłym.

W Portalu Twórców wprowadziliśmy nowe metody pozwalające lepiej zrozumieć odbiorców, udoskonaliliśmy analizy i wskaźniki dotyczące wypłat i bazy graczy, a ponadto wprowadziliśmy dane na temat zadowolenia z wyspy. Wdrożyliśmy także funkcję Profile twórców, dzięki której gracze mogą znaleźć wszystkie wasze wyspy w jednym miejscu, a także funkcję dodawania twórców do ulubionych, która pomoże wam zbudować grono odbiorców w Fortnite.

Uwielbiane przez wszystkich treści podlegające prawom autorskim trafiły do UEFN i trybu kreatywnego w Fortnite w 2024 r., dzięki czemu możecie tworzyć innowacyjne gry i przygody z wykorzystaniem oficjalnych zasobów i urządzeń do rozgrywki ze świata Grupy LEGO, Wojowniczych Żółwi Ninja i Fall Guys. Dzięki temu programowi możecie tworzyć autentyczne gry o charakterze komercyjnym, korzystając ze światowej klasy treści podlegających ochronie praw autorskich, bez skomplikowanych umów czy negocjacji. Wszystko to jest możliwe na podstawie jednej umowy.
W tym roku zobaczyliśmy szereg wysp, które przesunęły granice możliwości UEFN. Oto niektóre z najlepszych:

Wiemy, że musimy wprowadzić jeszcze więcej udoskonaleń w UEFN i platformach dla twórców. Nieustannie dążymy do zwiększenia stabilności, poprawy czasu interakcji podczas tworzenia, zapewnienia twórcom informacji i narzędzi umożliwiających utrzymanie i rozwój bazy graczy po opublikowaniu oraz sprawienia, aby obszar Odkryj stanowił najlepszą możliwą reprezentację szerokiej gamy gier dostępnych dla graczy.
W dalszej części tego miesiąca zaktualizujemy publiczny plan rozwoju dla twórców Fortnite, aby poinformować was, jakich innych funkcji i aktualizacji możecie się spodziewać w ciągu roku. Z przyjemnością omówimy szczegółowo plan rozwoju oraz szerzej przedyskutujemy wszystkie te obszary w ramach wydarzenia Unreal Fest w Orlando, które odbędzie się w dniach 2–5 czerwca.
Jesteśmy zachwyceni kreatywnymi i nieoczekiwanymi sposobami, jakimi wykorzystujecie te narzędzia, aby tworzyć przygody uwielbiane przez graczy. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co osiągniecie w nadchodzącym roku!
W danych liczbowych: sukces i rozwój twórców

Społeczność twórców nadal rośnie w szybkim tempie, a ich liczba wzrosła prawie trzykrotnie – z 24 000 w 2023 r. do 70 000 twórców w 2024 r. Liczba opublikowanych wysp również prawie się podwoiła – do łącznie 198 000 w 2024 roku, wliczając w to 137 000 wysp utworzonych w UEFN. Średnio każdego dnia w Fortnite grano na prawie 60 000 wyspach stworzonych przez twórców, a w 2024 roku ponad 70% wszystkich graczy w Fortnite kontynuowało rozgrywkę zarówno w gry od Epic, jak i stworzone przez twórców. Chociaż stopień zaangażowania jest różny każdego miesiąca w zależności od sezonu, średnia liczba graczy korzystających z wysp stworzonych przez twórców w przedziale dziennym, miesięcznym i rocznym znacznie wzrosła w tym roku, a w 2024 r. średnia liczba grających dziennie wzrosła o 15%.

Obserwowanie sukcesów coraz większej liczby twórców w ekosystemie Fortnite jest dla nas bardzo inspirujące. Łączna kwota środków wypłaconych twórcom w 2024 r. wyniosła 352 mln USD, co stanowi wzrost o 11% względem okresów od marca do grudnia w latach 2023 i 2024.

Wykres ilustruje liczbę twórców według rocznego progu wypłaty w 2024 roku.
W 2024 roku gracze spędzili 5,23 miliarda godzin, grając w gry stworzone przez twórców, co stanowi 36,5% całkowitego czasu gry w Fortnite, a liczba ta stale rośnie. Stanowi to wzrost o 5% w porównaniu z 4,98 miliarda godzin w 2023 roku. Powyższe dane liczbowe są wspierane przez znaczący wzrost popularności gatunków gier, które nie zawierają walki, takich jak gry towarzyskie, gry imprezowe, deathruny i horrory. Jak dotąd, od stycznia 2025 r. tego typu różnorodne gry składały się na ponad 30% czasu spędzonego w przygodach tworzonych przez twórców, co oznacza wzrost o prawie 50% w porównaniu z analogicznym okresem w roku ubiegłym.
Nowe funkcje i urządzenia
W 2024 roku ulepszyliśmy możliwości w zakresie tego, co możecie zbudować za pomocą UEFN, udostępniając urządzenie Kamery z pierwszej osoby, nowe narzędzia interfejsu użytkownika i opcje sterowania interfejsem (HUD), Aktywatory sterowania, Czat zbliżeniowy, Persystencję danych, Niestandardowe postaci niezależne, a także wiele innych istotnych funkcji.
W Portalu Twórców wprowadziliśmy nowe metody pozwalające lepiej zrozumieć odbiorców, udoskonaliliśmy analizy i wskaźniki dotyczące wypłat i bazy graczy, a ponadto wprowadziliśmy dane na temat zadowolenia z wyspy. Wdrożyliśmy także funkcję Profile twórców, dzięki której gracze mogą znaleźć wszystkie wasze wyspy w jednym miejscu, a także funkcję dodawania twórców do ulubionych, która pomoże wam zbudować grono odbiorców w Fortnite.

Uwielbiane przez wszystkich treści podlegające prawom autorskim trafiły do UEFN i trybu kreatywnego w Fortnite w 2024 r., dzięki czemu możecie tworzyć innowacyjne gry i przygody z wykorzystaniem oficjalnych zasobów i urządzeń do rozgrywki ze świata Grupy LEGO, Wojowniczych Żółwi Ninja i Fall Guys. Dzięki temu programowi możecie tworzyć autentyczne gry o charakterze komercyjnym, korzystając ze światowej klasy treści podlegających ochronie praw autorskich, bez skomplikowanych umów czy negocjacji. Wszystko to jest możliwe na podstawie jednej umowy.
W tym roku zobaczyliśmy szereg wysp, które przesunęły granice możliwości UEFN. Oto niektóre z najlepszych:
- [ARPG] Fort Knight Legend autorstwa Love-is-Real przekroczyła dotychczasowe granice możliwości interfejsu użytkownika tworzonego w Verse, persystencji w Verse i elementów RPG, dostarczając graczom bogate i ekscytujące wrażenia. https://t.co/N4NivOnxg3

- Havoc Hotel 2 [roguelike] stworzona przez TeraCreators wyznaczyła standard w obszarze roguelike PVE w Fortnite. Wyspa ta oferuje połączenie niestandardowego interfejsu użytkownika, elementów RPG i mechanizmów utrzymania, dzięki czemu gracze cieszą się wciągającymi wrażeniami nie tylko w grach z gatunku RPG i tycoon.
- Lumberjack Heroes od ItsJacky pokazała pełną moc UEFN dzięki niestandardowemu interfejsowi użytkownika i wciągającej pętli rozgrywki. Głębia rozgrywki na tej wyspie zainspirowała innych twórców do jeszcze ciekawszej twórczości w stylu tycoon.
- Pizza Shop Tycoon Boss Fight Update!, której twórcą był TomJank, wykorzystała szablony, gotowce i urządzenia WŻN, aby stworzyć autentyczną i wciągającą przygodę w świecie Wojowniczych Żółwi Ninja.

- The Kraken: Bossfight od Gauntlet to dopracowana gra z gatunku RPG, która szturmem zdobyła popularność wśród graczy. Dzięki angażującym gracza zadaniom, eksploracji, lochom i zaawansowanym walkom z bossami, gra ta wyznacza nowy standard w zakresie immersji w rozgrywce.
Spoglądając w przyszłość
Patrząc w przyszłość, jesteśmy podekscytowani na myśl, jakie niesamowite możliwości udostępnimy twórcom w 2025 roku. Między innymi wdrożymy Graf sceny w wersji beta, wprowadzimy niestandardowe przedmioty i uruchomimy dodatkowe narzędzia, które pomogą wam tworzyć głębsze, bardziej złożone gry za pomocą UEFN w nowych i popularnych gatunkach.Wiemy, że musimy wprowadzić jeszcze więcej udoskonaleń w UEFN i platformach dla twórców. Nieustannie dążymy do zwiększenia stabilności, poprawy czasu interakcji podczas tworzenia, zapewnienia twórcom informacji i narzędzi umożliwiających utrzymanie i rozwój bazy graczy po opublikowaniu oraz sprawienia, aby obszar Odkryj stanowił najlepszą możliwą reprezentację szerokiej gamy gier dostępnych dla graczy.
W dalszej części tego miesiąca zaktualizujemy publiczny plan rozwoju dla twórców Fortnite, aby poinformować was, jakich innych funkcji i aktualizacji możecie się spodziewać w ciągu roku. Z przyjemnością omówimy szczegółowo plan rozwoju oraz szerzej przedyskutujemy wszystkie te obszary w ramach wydarzenia Unreal Fest w Orlando, które odbędzie się w dniach 2–5 czerwca.
Jesteśmy zachwyceni kreatywnymi i nieoczekiwanymi sposobami, jakimi wykorzystujecie te narzędzia, aby tworzyć przygody uwielbiane przez graczy. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co osiągniecie w nadchodzącym roku!